因某些原因,攻击加成的戒指是伤害加成戒指的好几倍。
所以倒底是花大价钱买攻击加成,还是花钱买个伤害加成的,这很困扰大家,现在让我给大家提点建议,不到之处还请大家见凉。(希大家一起讨论。)
首先我们先来了解下:
攻击加成:是整体攻击加成,例如面板(人物属性)是1000,那么带5%,这时攻击为1050。
有人问:如果带两个加成不样的戒指,哪个先带哪个后带。经以下公式分析
设初攻X 。加成为a、b.
先a可得:x+xa+(x+xa)*b=x+xa+xb+xab
先b可得:x+xb+(x+xb)*a=x+xb+xa+xab
结论为:先a先b加成效果是一样的。
伤害加成:面板写明是正常攻击后,最终伤害加成。
经测试加成是包括会心伤害的。
首先了解最终伤害的含义。最终伤害个人认为应该是打怪显示出来的数字。
它应由:技能伤害 — 怪物的抵挡伤害 = 最终伤害 构成。
技能伤害由攻击力和职业天赋加成构成(属性伤害,怪物种族加成)
所以这个最终伤害是有变化 的,不像攻击力有面板显示。
本人渣渣罗刹一枚,就以罗刹技能炙炎爆为例:
炙炎爆:对施放区域造成伤害(攻击力*800%+法力值300%)
现在我们进入主题,倒底哪个戒指收益大。
设初攻X ,攻击加成率a 、伤害加成率b,法力值c,怪物抵抗为Y。
(由于我们主要是比对攻击加成和伤害加成,所以这里暂时不加入属性伤害加成和怪物种族加成,这方面影响很小)
可得攻击加成效果:
(X+Xa)*700%+c*300% — Y
7(x+xa)+3c — Y
7x+7xa+3c— Y
可得伤害加成效果:
(X*700%+C*300%— Y)*(1+b)
(7x+3c— Y)*(1+b)
比较大小:
7x+3c— Y+7xb+3cb— Yb — (7x+7xa+3c— Y)
7x+3c— Y+7xb+3cb— Yb — 7x-7xa-3c+Y
攻击加成率a 、伤害加成率b应视为相同(不同就不要比了=。=)
可得b(3c-Y)
如:b(3c-Y)>0 则伤害加成效果大于攻击加成效果;
如:b(3c-Y)<0 则伤害加成效果小于攻击加成效果;
(以上是公式中的数字3为罗刹的炙炎爆的加成数值)
由此得出:攻击加成戒指和伤害加成戒指的收益 只和职业天赋、怪物的抵抗值有关。
简单的说,你等级高,打低等级的怪,由于怪物的抗性低,所以伤害加成的效果好。
又或是用高级技能造成的伤害高于怪物的抗性,所以伤害加成的效果好。
这也说明了有些人带了伤害加成后效果不如攻击加成的戒指好。
相对来说没有攻击稳定,但如果你攻足够高(基本杀怪如看瓜切菜),那么带高
伤害绝对好。
关于其它职业,我想是相通的。大家可以带公式计算。
以上为个人观点,如有不对之处望大家指出,探讨。