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【蛋疼】关于数据统计的一点说明

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1L喂猫


IP属地:江苏1楼2013-08-15 22:39回复
    由于一些坑爹的原因,周赛的数据一度丢失而陷入停顿@路德加菲 。然后在我一时脑残下,接手了这个烂摊子……才发现数据统计真是个坑爹活儿……
    言归正传,截止到今晚,还有19场比赛尚未完成统计,按照我目前每天3-4场的速度,预计下周即可赶上进度了~
    然后在这里向吧友说明一些情况,以便日后的统计工作顺利进行:


    IP属地:江苏2楼2013-08-15 22:40
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      首先,请诸位选手尽量不要卖萌恶意刷数据,什么苏媚【拒绝】冰心当冰心啊、雨柔打怪,支援者命中,雨柔【咏圣调】给支援者用金蚕啊之类完全没有实际意义的行为尽量不要做了,这只是单纯增加场记的负担而已……在此严厉谴责@chenmo102 ,恶意刷两次双剑数据,简直不要脸!
      然后,我们并不强制要求场记一定要做数据统计,请看着我真挚而完全没有透出杀气的眼睛~@yilin32mylove
      接下来说一点数据统计时的注意事项:
      数据统计的目的是以宏观的数据情况来定量的对角色能力和用法进行分析,从而挖掘每个角色的潜力,探究更强大的组合。当然数据统计不是万能的,也不能完全照搬;可是我们仍然能看出,数据统计是从决策层面出发的,以实际效果为主要关注目标的。因此在统计的时候,参战数据只考虑选择支援妨碍者时的情况,不考虑是否为NPC、参战是否命中、战斗过程中是否死亡等情况,因为那些并不是玩家在做决策的时候就已知的信息。而技能发动情况则只统计实际生效的次数,除了个别技能,下面会做详细说明。


      IP属地:江苏3楼2013-08-15 22:41
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        我们需要哪些数据呢?
        首先,是胜负场。胜负场只统计首发角色,即使首发角色全部退场,最后存活角色为半途加入角色,仍然只有首发角色计算胜负场,加入角色不计胜负场。
        其次,参战次数和存活战斗次数。参战次数就是该角色参与战斗的总次数,无论触发、支援或妨碍,无论路遇NPC或怪物,无论命中与否,无论战斗时是否死亡或变身。存活战斗次数,指该角色存活期间,发生战斗的总次数。注意战斗发生以选择支援妨碍者为准,若某角色在某回合技牌阶段死亡退场,则该回合打怪不算入其存活回合;若该角色在该回合战斗中被怪物出场效果杀死,则此次战斗计入其存活回合,因为该角色经历了选择支援妨碍阶段后才死亡退场的。
        另,同一角色变身前后算作一名角色,其参战数据不需要分开统计。孔璘魔尊、魔翳湮世穹兵的参战数据都可以加在一起。
        最后就是各项技能统计情况了。由于【发挥不稳定】和【剑匣】作为必发技,每回合都会发动,因此不做统计(而且发挥不稳定统计情况太复杂,不参战或者参战不命中也不一定没意义)。其他技能以每产生实际效果一次统计一次为基本原则。各个技能的统计要求如下详列:(未作说明的被认为不需要额外说明)


        IP属地:江苏4楼2013-08-15 22:43
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          李逍遥:
          【侠骨柔肠】:以李逍遥原本支援失败,命中+1后支援成功为1次,比如支援打鬼母句芒之类的;
          【飞龙探云手】:以获得妨碍者一张牌为1次,若没有妨碍者或妨碍者没有牌则不计入;
          赵灵儿:
          【双剑】:以装备第二把武器为1次。换武器也计入次数,如原有两把武器,装第三把顶掉前面一把,也算1次新的双剑;
          【女娲】:以产生实际效果为一次,如怪物出场效果杀死对方角色导致梦蛇变身回去,则不计入女娲,因未产生实际效果;
          林月如:
          【林家剑法】:以装备一把武器为一次,换武器也计入,参见双剑;
          【嫉恶如仇】:以对方有角色需要响应伤害事件为1次,即使伤害被隐蛊龙魂等防止。但对方只以鬼母梦傀儡等参战则不计。不须记录总伤害值;
          阿奴:
          【鬼灵精】:以交给一名角色1次牌为1次,不计共给出了多少牌;
          【万蛊食天】:发动1次算1次,伤害和补牌数均不计;
          酒剑仙:
          【御剑术】:参见林家剑法;
          【醉仙望月步】:发动1次算1次,无论执行哪种效果;
          拜月教主:
          【水魔兽合体】:参战并命中才算(作为触发者时必定命中);
          王小虎:
          【发挥不稳定】:此数据不须记录;
          孔璘:
          【崩坏】:即使被龙魂防止了伤害,依然要计入;
          雪见:
          【追打】:弃一张算一次,不计总伤害值;
          龙葵:
          【剑灵】【控剑】:一件装备算1次;
          紫萱:
          【神圣】:仅在游戏以翻完怪物牌堆算宠物战力分胜负时,且紫萱存活的情况下,一只宠物算1次;
          重楼:
          【决斗】:弃1次牌算1次,不计选择几名角色和决斗结果;
          【手下留情】:留一条命算1次;
          【降临】:(特殊)只要重楼妨碍就算1次。因为有了降临才会派重楼妨碍,已经影响到决策层面(这是加菲说的);
          温慧:
          【阵法】:特别的,温慧翻出狐妖女导致支援者死亡,虽然阵法失效,仍然要计算,因为产生了实际效果(虽然是负面效果);
          王蓬絮:
          【合成饰品】:每装1张饰品算1次;
          【敏感】:每装1次饰品算1次,不论1次装几张;
          柳梦璃:
          【妖王】:每获得一个宠物算一次。梦璃以NPC加入的形式入队,之前存在的宠物每只算1次;
          【梦傀儡】:计算成功支援妨碍的次数;
          慕容紫英:
          【剑匣】:此数据不须记录;
          玄霄:
          【凝冰焚炎】:1次伤害算1次,不计总伤害值;
          【结拜】:因结拜而成功支援妨碍算1次,参见侠骨柔肠;
          姜云凡:
          【狂龙迅影斩】:战斗阶段,从第二张使用的战牌起,每使用一张战牌算1次;
          【山贼】:每获得一张牌算1次;
          龙幽:
          【越行之术】:因越行之术而命中才算1次,参见侠骨柔肠;
          【表现欲】:参战1次算1次,不计总战力;
          小蛮:
          【无法无天】:每使用1次技牌算1次,不计总牌数;
          姜世离:
          【魔君】:以产生实际效果为一次,如怪物出场效果杀死世离则不计入,参见女娲;
          欧阳慧:
          【雷灵】:获得一个雷灵算1次,不计总命中;
          【雷屏】:减少1点伤害算1次;
          【雳天击】:发动1次算1次,不计总伤害和总雷灵;
          魔翳:
          【锁魂】:获得1个傀儡算1次,不计总战力;
          【毁天灭地】:造成伤害事件才算,即使伤害被防止;


          IP属地:江苏5楼2013-08-15 22:43
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            哎呀,忘了关键地方描红了……凑和着看吧
            大体上就是这样了,有问题可以继续在这栋楼里问


            IP属地:江苏6楼2013-08-15 22:45
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              一共艾特了三个人,结果都没中。。。
              ================================================
              其实吧。。。我场记做统计最近主要是比较懒。。。我场记因为个人问题,一般都是直接记记好了回头就发了,出错概率也是有一些的。。。
              然后统计其实技能触发还是可以的,主要是【参战次数】记录每次我都要打开一个EXCEL,然后挨个查,挨个填写。。。有时候自己心情特差的时候都有想掀桌的冲动【纯粹是我个人的2B行为。。。。】
              所以就说句好意思啦。。。


              IP属地:上海7楼2013-08-15 22:46
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                好妹子!辛苦了


                IP属地:四川来自手机贴吧8楼2013-08-15 22:48
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                  请问,如果【降临】会影响决策,那么【侠骨柔肠】也同样会,所以是不是应该同等对待?


                  9楼2013-08-15 23:14
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                    而且,龙幽的【越行之术】也存在这个问题。比如龙幽1血打璇龟,队友重楼,用了镜子后因【越行之术】决定不支援,是不是也影响了决策?这里虽然【越行之术】带来的是负面效果,但是否与【阵法】同理?


                    10楼2013-08-15 23:18
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                      IP属地:北京11楼2013-08-15 23:22
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                        做了一次数据统计,真是活重工细啊,比做场记还累


                        IP属地:北京12楼2013-08-15 23:22
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                          沉默辛苦了,,这项工作真心工程浩大
                          发现我【敏感】和【梦傀儡】似乎每次都是算错的
                          然后重楼的【降临】我觉得还是要和【侠骨柔肠】之类的一样的算法,虽然降临的+2导致前后落差更大,但是实战是什么都会发生的,重楼基础命中到达4、5的情况也不是没有,我觉得还是要看它实际产生的效果
                          最后阿奴的【鬼灵精】:以交给一名角色1次牌为1次,不计共给出了多少牌;
                          这里单纯疑问:如果阿奴一次给了2名角色手牌算几次


                          13楼2013-08-15 23:29
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                            类似于苏媚发动【拒绝】将冰心当冰心的行动,我觉得不仅仅是刷数据这个问题。既然是数据统计,就应该考虑到以后的扩展性。如果以后出了什么牌的效果是关于到某个人物发动技能时才可触发的效果(比如:当有角色发动技能时,你可弃掉2张牌令本次技能效果无效……),这样的话,用【拒绝】将冰心当冰心显然就有意义了。PS:当然,不过不考虑以后的扩展,单单目前的效果,确实是有刷数据的嫌疑。


                            IP属地:湖北14楼2013-08-16 10:55
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                              顶一下不要脸的


                              15楼2013-08-17 03:20
                              收起回复