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随手记录实验结果

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一楼喂百度


IP属地:江苏1楼2013-08-22 22:52回复
    虽然市场采购员最多的步行距离是60格左右,但是如果储物场或者谷仓不在以市场为中心、半径为35左右的正方形之内的话,即使实际道路步数在60以内,采购员仍然不会去采购。


    IP属地:江苏2楼2013-08-22 23:03
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      失业率=已工作人口/可工作人口,其中可工作人口,是低于3×3房屋(也就是非贵族,3×3开始就是贵族)里的居民数×0.48左右。以抄写学校为门槛的所有2×2房屋都能正常提供劳动人员,没有发现“有学校后就不去部分生产地劳动”的现象


      IP属地:江苏3楼2013-08-22 23:08
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        船坞的运作原理是:
        船坞总共有3辆推车,如果一艘船即卖货又买货,那么停靠船坞后,船坞会连续出3两推车先把进口的货从船坞运到接受该种货物的储物场,然后再去存有待出口货物的储物场,取货,然后运回船坞,贸易船离开。
        但是如果有两艘贸易船在船坞排队,第一艘A只卖不买,第二艘B只买不卖,那么船坞的3辆推车在运完A船的货到储物场后,不会顺便去取B船要采购的货运回船坞。而是空车返回船坞,此时A船才会离开船坞,B船才会靠岸,然后船坞的3辆小车再空车而出,去储物场取了待出口的货,再运回船坞给B船,之后B船离开。
        没办法,电脑比较笨,不会做省时省力的事


        IP属地:江苏4楼2013-08-22 23:18
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          储物场会派出一辆车还是两辆车去“取得”货物?这里有一个规律:
          当一个储物场被设定某货物为“取得”后,会有两种情况:如果此时该货物在该仓库的实际存储量<设定取得的额度×0.5,那么储物场会派出2辆推车出去到有该货物的地方取货。如果此时该货物在该仓库的实际存储量≥设定取得的额度×0.5,那么储物场就只派出一辆车了。
          而储物场送货,一般只派出一辆车,我做过实验,假如一个储物场内有两种原料,有两种作坊分别需要这两种原料,那么在货物列表里排序靠上的原料,派送优先级也高,储物场会先尽量满足第一种原料的供应。而不是同时派两辆推车出去送两种原料去作坊。所以如果两种原料不是自产而是纯进口的话,最好不要进口到同一个储物场里。这样一旦你第一种作坊数量较多的话,储物场会始终奔波于运送第一种原料,而第二种作坊就完全不能开工了。
          有没有办法让一个储物场同时出2辆推车,去送两种原料?
          有!
          下面就介绍一个技巧:先用“接受”,将你的某个储物场填满其他物资,比如石块、草料之类的,保持它填满的状态,然后将你要运送的原料A和B,在这个仓库都设为“取得最大量”,这个时候此储物场虽然没有任何空间了,但是仍会派出2辆推车,去分别取得原料A和原料B。然后装车回归储物场后,它们会立刻把这两种原料分别送到需要的加工作坊里。
          这个技巧在“原料存放地、加工作坊、成品使用区域(比如用来出口或者用来服务居民区)”三者距离很近的时候,可能看不出太大的作用,但是如果原料存放地和加工作坊相距很远的时候,效果就很明显了。在进出口贸易或者构建物流链的时候,活用这个技巧会有很大的帮助。目前我就在构思怎么用这个技巧最优化的构建物流链。当然,如果只是随便玩玩这个游戏的话,就完全不用考虑这个问题了。


          IP属地:江苏5楼2013-08-23 00:10
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            单独开过贴了,这里也记录一下:
            先说结论;所谓的陵墓bug,是指发送陪葬品后,原本已经建好的陵墓瞬间变成94%的完成度。目前我观察出的结果是,只要有劳工营存在,或者在陵墓完成后拆掉旧的劳工营建一个新的,几个月之后陵墓就能再次变回100%完成度。
            再说得出的过程:
            我前几天玩到法老王原版战役和平路线的最后一关“卡翰”,地图的纪念性建筑物有“大金字塔”、“中金字塔”和“陵墓”。在经过了几个晚上的奋斗后,各项指标终于基本达成,就差最后发送陪葬品了(因为大家都知道金字塔是有陪葬品bug的,解决办法就是最后一次性发送陪葬品)。我一向很谨慎,所以发送陪葬品前习惯性存档了一下。但是这次发送陪葬品后,“陵墓”完成进度变成了94%!
            我重新读档,再发送,还是变成94%!当时删游戏的冲动都有了!
            赶紧上贴吧,搜索……无解!
            于是我死马当活马医,随便瞎搞了下,先是把所有供水站全部拆掉,房屋降级成贫民窟,然后再盖供水站,房屋升级,搞了个人口大清洗。接着造了个新的储物场,重新进口砂岩,最后盖了一个新劳工营(因为在3个纪念性建筑物都完成后,我就拆除了所有工匠行会和劳工营,因为当时劳力短缺)。然后,发现陵墓重新变回了100%,过关了……
            为了探索到底是哪个因素让它变回100%,我进行了尝试,最后发现,只要有劳工营在地图上,发送陪葬品变成94%几个月后陵墓就能重新变回100%。
            并且猜测,有类似问题的“太阳神庙”也可以这样解决。
            不知道有哪位吧友正好遇见这个94%bug,可以用我的经验试一试


            IP属地:江苏7楼2013-09-13 19:45
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              原来11年前我已经玩得这么深了。现在重玩新版,全忘了。仿佛是在看别人发的贴


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-05 10:14
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                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-02-24 16:37
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                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-02-25 22:16
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                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-03-02 20:30
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                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-03-04 10:21
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