最近新出的游戏有点多啊,玩的有点应接不暇。休息之余想起了云和山,写一篇感受。
玩云和山已经是小时候的事情了,小学六年级时玩过了天之痕,感觉不错,第一个玩的单机游戏。过了一阵子,不知道从哪里听来说云和山也不错,就想找云和山的碟,结果跑遍了电脑城,被告知这个游戏年代久远,已经没有碟了。那时候是06年,居然都已经找不到云和山的碟了,算了,买都没得买了,就这么放弃了。不过,机缘巧合,又过了一年半年,某日我在上网时,发现了一个还能下载到云和山的链接,抱着试试看的心情,竟然下载下来了。
游戏打开,当时第一感觉,界面跟天之痕很像(那时候对轩辕剑接触不深,还搞不清顺序)。玩的时候应该是初一,正是对这个世界的理解开始清晰起来的时候,很幸运,我认识了这款游戏。一周目如同雾里看花,似懂非懂,小孩子嘛,不能期待我能理解多少。不过有一个片段还是给我留下很深的印象:当赛特沉醉在幻境里,被迈尔斯唆使进行东征时,在怛罗斯的峡谷中遇见了慧彦师傅的亡魂,那个时候,就算是玩的一知半解的我也被深深的震撼了,甚至真的不敢再往前走了。经过了剧情,穿过了怛罗斯大峡谷,走到天山脚下时,大脑又一次被豁出了一个洞。悠扬的笛音,开阔的草原,遥远的山脉。似真亦幻,到底这是梦境还是真实?经过了漫长的旅途,终于我走到了这一片我神往已久的土地,她是这么美,宁静,神圣。我无法用言语形容我的感受,这种感觉如果用语言描述,都是亵渎。一个游戏能带给我最大的冲击,大概也就是这样了吧。
游戏本身当然在一个礼拜左右就被通了关。后来我关注于学业,加之新的游戏也在不停地出品,这款老到已经没碟卖的游戏也就暂时被我封存在了硬盘里了。
又过了几年,因为某些关系,我们举家迁往了美国纽约。坐在飞机上,我在想我要经过一场漫长的横跨大洋的旅行了。大洋的彼岸,彼岸?彼。这个字眼跟随着我跳跃的思维将云和山从我记忆深处里拉了出来。想想看,赛特是要前往一个未知的国度去寻找战争不败之法,而我也是要前往一片未知的大陆,但我要寻找什么,我还不知道。飞机飞过了16个小时,快要降落在纽约的时候,我打开遮光板,看到了一片璀璨的灯火,一大片,一直蔓延到了很远处。这些灯火连成了一条人造的地平线,遥远无尽,蔚为壮观。我想起来了,这是我当年在云和山里看到远处朦胧的天山山脉的感觉,我的生活里虽然不只有游戏,但我那时能回忆起来的,就是这样的感觉。
再后来,就是那些新生代国产游戏发售了,云之遥,仙剑五,仙剑五前传,再到古剑奇谭,我都一一玩过去了。这些游戏都不错,各有所长,编剧编的饶有趣味,画面也越来越精细,尤其是古剑奇谭,不论是剧本还是画面做得就是国产游戏的良心,但是这些游戏,虽然带给我很享受的游戏感受,却再也没有出现过看到师父的亡魂连空格键都不敢按的情况了。就算是类似古剑仙剑那种主角死光的苦肉戏,都没有赚到我一丝同情心。真是奇怪,是我冷血了吗?
当然不是。我依旧是热血如初,活生生的一个人。对于游戏,我的态度一直都是娱乐消遣为本,不必太过投入感情。随着年龄的增长,加上我评判剧本的 要求向来苛刻,或许这就从根本上解释了我对于那些游戏最多只停留于喜欢,从没有到达一个敬佩的高度。
云和山是个例外。云和山一没有现在游戏那种精美的3D模型,二没有繁琐多样的系统(现在游戏搞得可花俏,主角吃喝拉撒睡都分独立系统),三……三没有好看的人设……这个别吐槽我,真的,除了男女主角,其余人都是一张冰块脸喜怒哀乐全包……还经常喜欢出bug,错别字(乃真讨厌啊),后期赶工。但是为什么就深得人心呢?仔细想想,应该是它多元化的主题能够让每一个人都在游戏里找到自己想要的东西。
云和山的主题关乎着尊严,荣耀,信仰,宗教,爱情,堕落,诱惑,迷惘和理想。这样多元化的主题是很难在现在的游戏里再见到的。赛特正是这些繁杂主题的综合体,赛特执着过,堕落过,追逐过,爱过恨过,连死都死过。每一位玩家在每次重温云和山的时候,都是带着不同的心境,想在这个玩过一遍又一遍的游戏里再找到些什么,再在赛特身上学会些什么。所以说赛特,与其说是一个RPG游戏男主角,倒更不如说是这些云和山死忠粉丝的化身。他可以是你,也可以是我。我们都能在他身上找到一些我们想要看到的东西。可是在经历这一切之后,不论是什么,最后竟然都不重要了,因为就算是如赛特这样传奇的人物,到老时也将终归入土为安。云和山的彼端,这个游戏,也会随着时光的流逝渐渐失传,就像我再也找不到它的碟一样,再也不会有多少人听说过曾经有个叫做“赛特”的游戏角色。但是别忘了,每个人心中都有一片云和山,形形色色,各不相同。但远在这些山的那头,都有一片我们向往,却还没有到过的彼端,是穷尽一生去追逐,还是就此远远的眺望,这是每个人都要做的选择。
过时的游戏定然会被淘汰,只唯愿那心中的云和山将永不褪色。
附上一张自己一时兴起的涂鸦,大概是赛特跋山涉水漫长旅途之后第一次看到长安时候的场景。
玩云和山已经是小时候的事情了,小学六年级时玩过了天之痕,感觉不错,第一个玩的单机游戏。过了一阵子,不知道从哪里听来说云和山也不错,就想找云和山的碟,结果跑遍了电脑城,被告知这个游戏年代久远,已经没有碟了。那时候是06年,居然都已经找不到云和山的碟了,算了,买都没得买了,就这么放弃了。不过,机缘巧合,又过了一年半年,某日我在上网时,发现了一个还能下载到云和山的链接,抱着试试看的心情,竟然下载下来了。
游戏打开,当时第一感觉,界面跟天之痕很像(那时候对轩辕剑接触不深,还搞不清顺序)。玩的时候应该是初一,正是对这个世界的理解开始清晰起来的时候,很幸运,我认识了这款游戏。一周目如同雾里看花,似懂非懂,小孩子嘛,不能期待我能理解多少。不过有一个片段还是给我留下很深的印象:当赛特沉醉在幻境里,被迈尔斯唆使进行东征时,在怛罗斯的峡谷中遇见了慧彦师傅的亡魂,那个时候,就算是玩的一知半解的我也被深深的震撼了,甚至真的不敢再往前走了。经过了剧情,穿过了怛罗斯大峡谷,走到天山脚下时,大脑又一次被豁出了一个洞。悠扬的笛音,开阔的草原,遥远的山脉。似真亦幻,到底这是梦境还是真实?经过了漫长的旅途,终于我走到了这一片我神往已久的土地,她是这么美,宁静,神圣。我无法用言语形容我的感受,这种感觉如果用语言描述,都是亵渎。一个游戏能带给我最大的冲击,大概也就是这样了吧。
游戏本身当然在一个礼拜左右就被通了关。后来我关注于学业,加之新的游戏也在不停地出品,这款老到已经没碟卖的游戏也就暂时被我封存在了硬盘里了。
又过了几年,因为某些关系,我们举家迁往了美国纽约。坐在飞机上,我在想我要经过一场漫长的横跨大洋的旅行了。大洋的彼岸,彼岸?彼。这个字眼跟随着我跳跃的思维将云和山从我记忆深处里拉了出来。想想看,赛特是要前往一个未知的国度去寻找战争不败之法,而我也是要前往一片未知的大陆,但我要寻找什么,我还不知道。飞机飞过了16个小时,快要降落在纽约的时候,我打开遮光板,看到了一片璀璨的灯火,一大片,一直蔓延到了很远处。这些灯火连成了一条人造的地平线,遥远无尽,蔚为壮观。我想起来了,这是我当年在云和山里看到远处朦胧的天山山脉的感觉,我的生活里虽然不只有游戏,但我那时能回忆起来的,就是这样的感觉。
再后来,就是那些新生代国产游戏发售了,云之遥,仙剑五,仙剑五前传,再到古剑奇谭,我都一一玩过去了。这些游戏都不错,各有所长,编剧编的饶有趣味,画面也越来越精细,尤其是古剑奇谭,不论是剧本还是画面做得就是国产游戏的良心,但是这些游戏,虽然带给我很享受的游戏感受,却再也没有出现过看到师父的亡魂连空格键都不敢按的情况了。就算是类似古剑仙剑那种主角死光的苦肉戏,都没有赚到我一丝同情心。真是奇怪,是我冷血了吗?
当然不是。我依旧是热血如初,活生生的一个人。对于游戏,我的态度一直都是娱乐消遣为本,不必太过投入感情。随着年龄的增长,加上我评判剧本的 要求向来苛刻,或许这就从根本上解释了我对于那些游戏最多只停留于喜欢,从没有到达一个敬佩的高度。
云和山是个例外。云和山一没有现在游戏那种精美的3D模型,二没有繁琐多样的系统(现在游戏搞得可花俏,主角吃喝拉撒睡都分独立系统),三……三没有好看的人设……这个别吐槽我,真的,除了男女主角,其余人都是一张冰块脸喜怒哀乐全包……还经常喜欢出bug,错别字(乃真讨厌啊),后期赶工。但是为什么就深得人心呢?仔细想想,应该是它多元化的主题能够让每一个人都在游戏里找到自己想要的东西。
云和山的主题关乎着尊严,荣耀,信仰,宗教,爱情,堕落,诱惑,迷惘和理想。这样多元化的主题是很难在现在的游戏里再见到的。赛特正是这些繁杂主题的综合体,赛特执着过,堕落过,追逐过,爱过恨过,连死都死过。每一位玩家在每次重温云和山的时候,都是带着不同的心境,想在这个玩过一遍又一遍的游戏里再找到些什么,再在赛特身上学会些什么。所以说赛特,与其说是一个RPG游戏男主角,倒更不如说是这些云和山死忠粉丝的化身。他可以是你,也可以是我。我们都能在他身上找到一些我们想要看到的东西。可是在经历这一切之后,不论是什么,最后竟然都不重要了,因为就算是如赛特这样传奇的人物,到老时也将终归入土为安。云和山的彼端,这个游戏,也会随着时光的流逝渐渐失传,就像我再也找不到它的碟一样,再也不会有多少人听说过曾经有个叫做“赛特”的游戏角色。但是别忘了,每个人心中都有一片云和山,形形色色,各不相同。但远在这些山的那头,都有一片我们向往,却还没有到过的彼端,是穷尽一生去追逐,还是就此远远的眺望,这是每个人都要做的选择。
过时的游戏定然会被淘汰,只唯愿那心中的云和山将永不褪色。
附上一张自己一时兴起的涂鸦,大概是赛特跋山涉水漫长旅途之后第一次看到长安时候的场景。