之前一直说要做一个关于护甲穿透(游戏内属性Physical Penetration)的测试
拖了很长时间今天终于得空做了一下。。废话不多说了直接上图
1.首先第一张是主角loki,开场100pp(实际100.2,游戏内自动四舍五入,可能对计算有影响)

2.目标桩子是哥哥thor,100physical protection(游戏内属性物理防御,实际数据为99.8)

3.首先是背后发动普通攻击造成60点普通攻击

另外loki正面伤害为50,被动增加伤害为50*1.2=60与上图相等,可以得出结论【loki的被动是先计算对方物防后才增加的】;参考lol的计算公式,100护甲减伤为100/100+100=50%,所以100pp无穿透打100物防目标为50(图片是后补的,第一次测试忘记截正面)

4.调整属性后,把属性改为100pp(实际100.2),30物理穿透

调整属性后普通攻击变化

可以看到普通攻击变成了71点,参考lol护甲穿透公式,护甲减免为100/100+(100-30)≈58.8%,加上loki被动增加20%,则100pp30穿透对100物防目标最终实际伤害为100x58.8%x120%≈71,与图片内数字吻合.
4.关于穿透对物理技能的影响.100pp下loki2技的面板伤害显示下一次额外附加伤害为100+55
0物理穿透下对100物防目标的技能伤害与普通攻击情况相同,技能伤害100+55受100护甲减免50%直接变成77.5约等于78

在调整为100pp30穿透后变成了91点,根据公式为155*58.8≈91与实际相符

5.【假设的结论】一般来说如果在游戏中对方没有出任何护甲,那么裸体的20级目标一般物防会在30+20x3=90左右(某些特定的神灵除外,因为他们的技能能够增加物防)你实际造成的伤害只有52.6%,但【每当你增加10点物理穿透时,你对他的伤害都可以提升3%左右】.这里我仅仅是以20级的战斗来计算,由于护甲减免是线性的,所以你的收益也是线性的.假设在游戏前期【目标只有50护甲,那么你每提升10点物理穿透,可以提升你将近5%的伤害】,因此对于技能型的神祗,我更推荐多做穿透而不是纯粹的堆PP.
拖了很长时间今天终于得空做了一下。。废话不多说了直接上图
1.首先第一张是主角loki,开场100pp(实际100.2,游戏内自动四舍五入,可能对计算有影响)

2.目标桩子是哥哥thor,100physical protection(游戏内属性物理防御,实际数据为99.8)

3.首先是背后发动普通攻击造成60点普通攻击

另外loki正面伤害为50,被动增加伤害为50*1.2=60与上图相等,可以得出结论【loki的被动是先计算对方物防后才增加的】;参考lol的计算公式,100护甲减伤为100/100+100=50%,所以100pp无穿透打100物防目标为50(图片是后补的,第一次测试忘记截正面)

4.调整属性后,把属性改为100pp(实际100.2),30物理穿透

调整属性后普通攻击变化

可以看到普通攻击变成了71点,参考lol护甲穿透公式,护甲减免为100/100+(100-30)≈58.8%,加上loki被动增加20%,则100pp30穿透对100物防目标最终实际伤害为100x58.8%x120%≈71,与图片内数字吻合.
4.关于穿透对物理技能的影响.100pp下loki2技的面板伤害显示下一次额外附加伤害为100+55

0物理穿透下对100物防目标的技能伤害与普通攻击情况相同,技能伤害100+55受100护甲减免50%直接变成77.5约等于78

在调整为100pp30穿透后变成了91点,根据公式为155*58.8≈91与实际相符

5.【假设的结论】一般来说如果在游戏中对方没有出任何护甲,那么裸体的20级目标一般物防会在30+20x3=90左右(某些特定的神灵除外,因为他们的技能能够增加物防)你实际造成的伤害只有52.6%,但【每当你增加10点物理穿透时,你对他的伤害都可以提升3%左右】.这里我仅仅是以20级的战斗来计算,由于护甲减免是线性的,所以你的收益也是线性的.假设在游戏前期【目标只有50护甲,那么你每提升10点物理穿透,可以提升你将近5%的伤害】,因此对于技能型的神祗,我更推荐多做穿透而不是纯粹的堆PP.