FPScreater!轻松实现设计自己的FPS游戏!
FPS(First Person
Shooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,是否会3D建模,你都可以作出自己的FPS游戏。
FPS生成器(FPS
Creator)为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。
利用FPS
Creator的开始设计和基于Windows的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典FPS经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括300个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有500个3D物体、62个不同的敌人、18种武器/枪弹和66种AI脚本。程序的3D引擎支持Direct
X9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和World War
2类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D模型。
你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPS
Creator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏!
- 完全整合的物理系统
- 多人连线功能
-
可以自由散布完成的作品
- 多重关卡
- 汇入自定义模组
- 脚本编辑功能
- 超过800个3D物体
FPS
Creator可以做什么,或者是否适合你的需要:
地图编辑:
看到他的编辑器可以发现地图的编辑十分直观,事实上,颇类似於RPG
Maker,可以在地图上直接绘制,你也可以下载官方的元件制作工具,读入自己的元件。
脚本编辑:
脚本系统提供十分大的弹性,每个物件都可以赋予脚本,实现人工智慧或是互动效果,事实上范例游戏中的敌人动作等,就是相当基本的脚本运用,真正的实现了游戏的多样化。
编译游戏:
游戏会被编译为完整的独立资料夹,只要发布该资料夹,就可以跟朋友分享游戏
理论上来说,没有完美的软件,FPSC的确是有需要改进的地方。
系统需求:
目前编辑环境需要2GHz以上的CPU和不错的显卡,而执行环境也要求1GHz以上的速度,对於中阶使用者来说,稍微高了一点。
读取速度:
FPS类型游戏需要读入大量资料,FPSC在这点需要相当的改进,不过实际上,你可以过修改引擎源码改善
<关於FPSC引擎源码>
FPSC的引擎源码是公开的(但编辑器是不公开的),并且可以用DarkBASIC
Pro
5.9以上版本修改编译以适合你的需要,这提供了绝大的可能性,相对於其他封闭源码的工具,FPSC允许你修改源码,制作者可以按自身需求量身订制主程序,甚至解决认为是FPSC缺点的部分
I
FPS(First Person
Shooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,是否会3D建模,你都可以作出自己的FPS游戏。
FPS生成器(FPS
Creator)为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。
利用FPS
Creator的开始设计和基于Windows的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典FPS经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括300个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有500个3D物体、62个不同的敌人、18种武器/枪弹和66种AI脚本。程序的3D引擎支持Direct
X9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和World War
2类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D模型。
你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPS
Creator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏!
- 完全整合的物理系统
- 多人连线功能
-
可以自由散布完成的作品
- 多重关卡
- 汇入自定义模组
- 脚本编辑功能
- 超过800个3D物体
FPS
Creator可以做什么,或者是否适合你的需要:
地图编辑:
看到他的编辑器可以发现地图的编辑十分直观,事实上,颇类似於RPG
Maker,可以在地图上直接绘制,你也可以下载官方的元件制作工具,读入自己的元件。
脚本编辑:
脚本系统提供十分大的弹性,每个物件都可以赋予脚本,实现人工智慧或是互动效果,事实上范例游戏中的敌人动作等,就是相当基本的脚本运用,真正的实现了游戏的多样化。
编译游戏:
游戏会被编译为完整的独立资料夹,只要发布该资料夹,就可以跟朋友分享游戏
理论上来说,没有完美的软件,FPSC的确是有需要改进的地方。
系统需求:
目前编辑环境需要2GHz以上的CPU和不错的显卡,而执行环境也要求1GHz以上的速度,对於中阶使用者来说,稍微高了一点。
读取速度:
FPS类型游戏需要读入大量资料,FPSC在这点需要相当的改进,不过实际上,你可以过修改引擎源码改善
<关於FPSC引擎源码>
FPSC的引擎源码是公开的(但编辑器是不公开的),并且可以用DarkBASIC
Pro
5.9以上版本修改编译以适合你的需要,这提供了绝大的可能性,相对於其他封闭源码的工具,FPSC允许你修改源码,制作者可以按自身需求量身订制主程序,甚至解决认为是FPSC缺点的部分

I