小小战姬吧 关注:35贴子:192
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一玩就感觉很亲切,然后觉得好像以前有玩过类似的游戏,才想起来,GB时代的游戏 游戏王3 怪兽胶囊 好像就是这种游戏制式。
不是说相似不好,只是觉得应该更多做好策略性,比如挑战模式什么的,现在的游戏都讲个排名什么的,玩家会比较热追的。游戏性方面,感觉升级除了加攻防,还可以在攻击范围上做一些升级,比如升级到三星了,继续进化,变成孙策2或者孙策·改,也可以进化后有不同的头衔,如江东小霸王,攻击范围扩展一些。一开始的人物攻击范围都太广了,耗着对手很快就能成功的。
逐步提升会更有游戏性吧,因为金币太多,实在没太多用处,不升级人物也升级个武器啥的,或者干脆根据配带的武器会有不同的攻击距离和方式。穿越式攻击,直线贯穿攻击,专门防守不会攻击的武将,然后治疗范围也小。另外把打到的小兵和头目弄个敌人目录也挺好,方便以后发展、研究。
估计之后出来的应该是魏国的武将了吧。都是蜀和吴的,还没有群雄和魏的,最好能有国家特色,比如蜀国的防御特别好,吴国的比较平衡但偏防,魏国的攻击很好但防御较弱,群雄都是奇葩,不是移动距离超级的,就是走路方式很特别,然后攻防很另类的。
关卡有点少,变化不是很多,地形的变化影响不大,可以设置专门有工程效果的武将,可以打石块,又或者水上行走,设置特殊关卡,比如时间攻城战,以一定时间内攻破城门,打到守军为目的,然后敌方士兵会刷不完,但死亡后不会掉血,且金币很少之类的。
另外么,觉得就是在更新了一款以后,及时作出预告,吊好大家胃口,偶尔爆料,引起关注。才好吸引资金,如何植入广告,比如用专门的广告商武将。
自定义武将是个不错的玩意,不过感觉太乱了,游戏会太大。


IP属地:浙江1楼2013-09-23 11:09回复
    建议不错


    IP属地:北京2楼2013-09-23 12:19
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