
*没有逐字翻译,就是大概意思和要点,希望大家不介意......
两千万解锁目标:在指定无法星球上进行FPS战斗。
这个目标其实就是对已有的登船FPS战斗进行扩展,比如在一个有持续冲突的星球上参加战斗,突袭一个海盗基地,援助受到威胁的殖民者,或者抵御剜度尔的袭击。
除此之外,大家还会收到一个奖励:用来装饰机库的鱼缸。按照《星际枪骑兵》(Starlancer)的传统,机库里需要有点贴近自然的装饰,因此这个鱼缸里也会有一只来自高斯系(Goss System)中卡塞尔星球(Cassel,见上图)的稀有金色麦达斯鱼(Midas fish)。

在达到一千九百万目标时的调查中,87%的人选择继续放出目标。下一个目标:
两千两百万目标:面部捕捉系统
CIG曾经调查过一种用一系列摄像头准确捕捉面部特征和表情然后将其植入游戏的技术,集资如果达到$22 mil就可以真正运用这种技术。同时这个系统也便于携带,能让CIG在特殊活动中捕捉一些支持者的面容放到游戏里。更多内容这个网站上有http://ir-ltd.net/这家公司的客户包括Crytek、EA、Valve、Capcom、Rockstar、微软和索尼等。
关于很多人担心的feature creep,也就是开发过程中加入过多的新内容,所有宣布的目标都分为两个类别里:
第一种是已经部分加入或者计划加入的内容,但是因为资金问题无法完成的,比如星球上的FPS对战目标。FPS战斗已经以登船的形式存在,而且使用CryEngine的结果是一上来就已经有《孤岛危机3》的基础FPS功能。但是因为设计和制作星球战斗需要的环境和其他物品的经费比较高,因此没有打算在游戏出来的时候就有,而是逐渐往里添加。现在有了更多资金,虽然也是以后逐渐往游戏里添加这个内容,但是可以比以前计划中的速度更快。
第二种是技术和硬件类目标,比如这个面部捕捉系统,之前的动态捕捉系统和录音棚。这些目标是CIG认为在让游戏更好的同时,能允许CIG更便捷高效地在未来继续为游戏提供新的内容和支持。
不管是哪个类型的目标,所有选择的目标都是经过细致考虑,认为不会影响目前拟定的大致开发时间框架。而且因为星际公民发售时不会是传统意义上已经完成的游戏,所以没有必要让所有的目标都在游戏出来的时候就完成了。
下面有一个关于机库的调查,是问大家想在机库的下面三个部分最想有什么。着三个部分分别是更多房间,装饰品和自定义修改/装饰 。
更多房间部分:
A. 射击靶场
B. 小车特技场
C. 小车赛车场
D. 休息室
E. 营房
F. 卫生间
G. 会议室
装饰品部分:
A. 沙发
B. 吊扇
C. 横幅/旗帜
D. 窗户
E. 椅子
自定义装饰/修改部分:
A. 给墙面换漆
B. 调整灯光
C. 机库使用的管道和零件