上面的效果全部是用图层样式去完成的,并没有用太多的图层来制作;比如用斜面浮雕来做下面的高光所以还是值得学习一下!
做之前先看下会用到哪些图层样式,比如内发光,外发光,投影
图层混合模式的叠加 斜面浮雕
1 背景然就是一个径像渐变,选好两种色之后从中心向四周拉出渐变就可以。
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做出一个圆形选区然后填上想要的颜色,可以利用ctrl+u来到细微的调节它的饱和度 色相等
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然后双击图层选择图层样式中的斜面浮雕,这个时候把下方的阴影模式调为0,然后调节高光模式的不透明度。(这里选择的是向下的浮雕,且要注意角度和深度两个数值的配合调节从而来控制下方高光的显示位置。)这里重要的一点就是要把主高光模式里的混合模式改为颜色减淡!
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下面就是会容易很多,再选选择内发光把光源选在居中然后调节缩放同样是把混合模式调为颜色减淡
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选择外发光然后调到合适的大小后把图层混合模式改为滤色,这个时候要注意调节不透明度要不然效果会太过于明亮
6 最后选择投影,把距离给到0然后调节大小
角度也给到90度让光从正不方打下来 这样就可以得到一个有立体的小球