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【转载】奇幻城市建设指南

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作者:Monte Cook 原载于
Dragon #304

译者:黑色圣石





第一章,使用城市

对D&D游戏进行分类的话,简单的
说,有三种:地城冒险
(dungeon adventures),荒野冒险
(wilderness adventures),城市冒险
(city adventures)。地城冒险发生于
某一封闭地区,有着专门适用的地
图,上面标注着PC们可能探访的任何
地点。相反,荒野冒险则常常发生在
一片广大的开放地区内,PC们几乎可
以选择向任意方向行动。城市冒险是
这两者的有趣混合体,同时还包括周
围可能具有大量友善生物。

尽管DMG中对于城市有过一些描
述,但那些文字太过抽象和简略。城
市冒险可以发生于一个村庄、小镇、
或是都市,或是任何大小的用类似标
准和技巧创建的城市性聚落中。但并
非所有城市遭遇都是冒险。有时PC们
只是想买几条绳子或是在神殿中获得
一些治疗。有时他们只是为了找个地
方休息。

城市可以扮演三种角色:一个PC们
一次性路过的地方,一个PC们常常拜
访的聚落,或是一个为近期冒险服务
的基地。(第四种角色:城市就是冒
险的场所,具体见第三章。)



城市设计:第九条军规

当设计城市时,首先确定它在战役中
的地位,然后再设计具体的描述级
别。


来自Android客户端1楼2013-10-02 17:07回复
    仅仅拜访一次的城市

    通常,在D&D设定中的一个“城
    市”比我们如今的概念小很多--一个镇子,一个村庄,甚至更小。这些地方通常只会扮演一个角色,让PC们在从一个地方到另一个地方的途中歇脚过夜,或是在出发前往冒险地点前顺便打听消息。
    首先确认这个城市是否在冒险中很活跃,然后据此对城市进行具体设计。
    如果PC只是在这里过上一夜,在出发前买些干粮,你就不必在这里花太多时间。
    事实上,你可以通过增加某一地方的特色和描述(在超游戏层面上)吸引PC们留下。
    如果一个城市的居民颇为有趣,或是这个地方在某些方面比较特殊,PC们常常会更有兴趣对此进行
    深入了解。
    如果这就是你的目标,很好,但如果不是,这么做很可能拖慢你计划中的冒险的节奏。


    来自Android客户端2楼2013-10-02 17:10
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      作为一 个仅仅拜访一次的城市,你甚至无需依据DMG中的建议进行设计(DMG中的建议包括决定聚落的权力中心,统治者,重要npc)。
      如果你的PC根本不会再回这里,这种程度的设计只会浪费你的时间。
      你所需做的只是说:“好,你们可以在乌鸦堡过一夜,酒店的食宿花了你们8枚银币。第二天一早,你们又上路了。”记住,你需要视场合使用这种方法。如果有个PC说:“等等,我想在乌鸦堡多呆一阵子收集些情报。”你就得弄些东西来应急了,翻到DMG153页,确定这个城市所需的重要信息。
      注意,你需要把你告诉PC的事情全部记录好,以供他们如果返回乌鸦堡时可以使用(这是维持你的战役真实可信的重要工具)。
      ---------------------
      NPC姓名
      预先准备一些听起来响亮的名字。将这些NPC的名字记在一张纸上,夹在你的DMG里。当你突然需要为某个NPC安排个名字,你可以从这张表里选。这可以防止你重复为NPC命名为鲍伯或者莎莉。注意,每当你用了一个名字,就把它从表上划掉,出现两个叫做塔利安·艾维摩尔的NPC会毁了你的战役的。
      --------------------
      常常拜访的聚落
      如果PC们常常前往某个城市(也许
      仅仅是不止一次),你就得坐下来干些实事了。现在那里不仅仅是一个让你将PHB上的价格表贴在墙上让PC购物的地方了--那里是一个人们居住和工作的地方。它已经成为了战役的一部分。


      来自Android客户端3楼2013-10-02 17:12
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        显然,你需要决定谁在运作这
        座城市,确定这个地方的人口和资产总量,但这只是开始。
        接下来,划分出哪些地方是PC们可能去的:酒馆,几家商店,也许还有一个神庙。
        举例来说,乌鸦堡是一个大型村庄,位于一座主要城市和一处PC们正准备前往探索的废墟间。在乌鸦堡,他们可以休息,购买干粮和基本给养,甚至还可以买到一些低等级的药剂和卷轴。冒险者们很快就跟酒保熟络到可以用名字互称了,他们还发现他的女儿想当个德鲁伊(队伍里的德鲁伊可能还会给她一些指导以换取免费招待)。
        队伍成了当地高德杂货铺的客,矮人高德会卖给他们装备。高德还介绍他们认识了维罗尼莎,一个制
        作卷轴和药剂出售的法师。维罗尼莎还愿意购买他们在废墟中发现的宝物中自己有兴趣的部分。
        最后,PC们还会同当地培罗神殿的牧师长:埃瑞达斯修士谈谈,后者会收购他们发现的真正有价值的宝物(超过200gp)。
        但最后,PC们还是得离开乌鸦堡,前往冒险地。
        除此之外,如果PC们在乌鸦堡待得
        够久,他们会得知这里的大部分居民是农夫,在附近的田地里种植玉米和稻谷。
        亚古萨河从附近流过,附近河岸有一座水磨坊。这些描述可能是附
        带性的(仅仅为了增强真感),但
        也可能成为冒险的重要元素。
        如果PC们知道上游有条船常常来磨坊拖走磨好的面粉,他们就可以在躲避某些强大敌人时用这种方法逃脱。
        但除非他们真的严重违反法律,PC
        们很难有机会遇到该村的治安官,拉维·卡雷托,以及他的治安队。队伍可能受到他们的详细盘查(全副武装的人常常会令当地人感到不安),但一般不会超过这个限度。
        .
        一些特色
        也许你想创造一个有所不同的有趣聚落,也许是一些支线冒险,或者是未来冒险的伏笔。这里有些点子你也许用得上:
        1,本城的人们隐藏着一个秘密
        ·镇外有一个新金矿
        ·一个隐藏的地下水池,池水有着不可思议的力量
        ·市民正准备起义
        ·这里的人并不是他们表现出的样子,而是变形过的龙,变形怪,或者吸血鬼。
        ·一个预言中的孩子出生了
        2,城市正处于危险中
        ·城市的统治者被某种力量控制了
        ·附近的兽人部落掠夺行为开始频繁
        ·一群强力的武士向城市勒索钱财
        ·街道上出现了连环杀手
        ·犯罪组织猖獗
        ·干旱/饥荒/瘟疫威胁着城市
        ·城市的统治者残忍而腐败


        来自Android客户端4楼2013-10-02 17:17
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          3,城市中的居民有着某些独特之处
          ·他们有着独特的口音和方言
          ·他们喜欢一种独特的运动
          ·他们非常憎恨某一特定种族或职业
          ·他们崇拜一个鼓吹生灵献祭的神
          ·这里出生的人都有某种程度的心灵异能
          ·他们的祖先在历史上扮演过重要角色
          4,这个镇子有着某些独特之处
          ·闹鬼
          ·位于一处圣地的遗迹上
          ·位于一处具有强大魔力的地区
          ·街道的走向构成了一种魔法徽记或是一种神圣宝物的图画
          ·为了应付每年的洪水,所有房屋都有高耸的房脚
          ·建筑都建造在悬崖上
          ·城市建造在湖或河流中央的船队上
          ...
          当然,你也可以设计更奇特的特色--
          云中城,水下城,或者所有市民都穿着斗篷--但这些元素通常太过独特,因此不适合仅仅用来吸引PC对这一地区的注意,他们太容易成为PC关注的焦点。


          来自Android客户端5楼2013-10-02 17:19
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            冒险基地
            再进一步,一座城市可以暂时性(或是永久性)成为一个PC的家乡。在这一层面上,PC们不仅关注着城市中发生的事,他们本身也包含在其中。
            如果城市是由一名暴君统治,这种统治在PC面前肯定很难维持很久,现在这些在自己家里受到剥削和压迫的市民们要采取行动了。
            如果城市被某个暴虐的国王和他的熊地精盟友所威胁,PC们自然不会坐视不理。
            相比于一个仅仅访问数次的城市,
            PC们居住的城市需要的描述和信息要多得多。
            DM需要了解的在不仅仅是谁统治这里或者谁开的酒馆。突然之间,店主,卫兵,甚至普通人也同样需要拥有描述了。
            尽管你可以把整个城里装满有趣的
            NPC或是你想要的元素,这里有两件事是你必须立刻决定的,甚至在PC到达那里之前。
            1,大小。这是设计一个PC长期居住
            的城市时最重要的元素。大小决定了这座城市可以提供的现金数目,以及可以买到的装备价值。
            如果PC们的等级足以让他们负担起+2锐锋长剑的价格,他们至少需要住在小型城市里。
            .
            按下表判断所需城市大小,该表基于相应等级PC大致应拥有的装备等级与价格。
            --------------------------
            平均等级 最小城市规模
            1-2 乡村
            3-6 大型村镇
            7-13 小型城市
            14-18 大型城市
            19+ 都市
            --------------------------
            2,阵营/立场。对城市阵营的选择没有所谓对错,但这需要仔细考虑。最简单明了的方法是将城市设计为一个善良和守序的地方。为什么?这并非必须,但这可以让PC们更快地融入这座城市中。而对他们的家园的威胁也可以很方便的成为新冒险的理由。
            另外,守序善良的地区可以给他们安全感。他们可以在那里安稳睡觉,放心购物,安全的走在街上而不必担心有什么不好的事发生。
            如果PC们总觉得自己受到威胁,他们也许会对周围环境乃至战役厌倦。


            来自Android客户端6楼2013-10-02 17:23
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              另一方面,还有一种方式:强迫PC
              居住于危机四伏的环境中--至少是暂时。
              最典型的这类状况就是让PC们深
              入地下,不得不在黑暗精灵或 者寇涛鱼人城市中补充给养和收集情报。
              在这种地方,他们必须像在地城中一样时刻注意自己的背后。这可以让进城购物有一种全新的感受。
              另一种在地面上可能的情况是进入某个由邪恶支配的城市或是正在与PC的祖国交战的城市。即使一座暴君统治的城市也可以让PC产生深入敌后的感觉,这肯定也会产生不少乐趣。这样做可以让城市不仅仅只是PC的长期居所,更可以在战役中扮演全新的角色。
              .
              逐步创建
              再作出基本选择后,你已经在头脑中建起这座城了。
              DMG可以帮助你划分城市居民的等级,职业,等等。记住,城市中的居民通常会分群而居。
              这意味着任何大小的城市都肯定会有他们的工会,组织,或是其他具有共同兴趣的人组成的群体。
              盗贼工会,法师工会,商人工会,工匠工会等等都是常见的这类组织。
              不同宗教的信徒,无论是光明正大传教的主神的虔诚信徒还是隐藏于黑暗中的邪神仆役,都可以结成有趣的组织。
              骑士团,秘密结社,武僧兄弟会,这些组织都可以令你的城市更栩栩如生。


              来自Android客户端7楼2013-10-02 17:25
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                第二章,建造城市
                本系列的第一章简单介绍了如何在你的游戏中使用城市。但你如何设计一个完整的城市呢?如何设计他各方面的功用?如何设计那么多的描述?本文将给与你一些指导,供你为你的D&D游戏设计一个完整的奇幻城市。
                .
                .
                基础
                在开始设计前,你需要决定三件基本要素:地理环境,用途,历史。
                .
                地理环境
                附近的地理环境,包括城市建造地点的地形,都影响着它的居民生活的许多方面。
                就如同真实世界的城市,奇幻城市也需要建造在靠近水源的地点。同样,充足的食物供给也很必要。城市越大,这两个条件就越重要。
                防御能力是下一要素。城市通常建造在高地上以利于防守。举例来说,矗立在高地或悬崖上的城市更方便防守,如果只有一条狭窄的小路通向那里就更好了。但高地并不是唯一选择。如果防御是很重要的考虑因素(通常确实如此),城市设计者可以使用其他地形条件。
                举例来说,一座城市可以建造在一条河中央的岛上,只用通过船只或是两座便于防守的桥梁。
                但记住,城市的居民不仅仅通过
                这些手段防御政治上的敌人(比如侵略的军队),同时也是防御你的世界中那些危险的怪物。
                如果有选择的话,大多数城市设计者会选择把城市建造在平坦而干
                燥的宽阔区域上。
                但有时并没有平坦的区域,或是在这类平坦的区域早已有了一座城市。
                因此,许多大城市常常围绕着山,或者湖、河这类自然障碍。
                一个建造在山顶上的镇子随着时
                光流逝也许会发展为环绕数座山峰的大城市,而一个建立在河一侧的村庄也许会发展为横跨河流两岸的城市。
                通常城市设计者会在山侧开出台阶以方便建设,在河流上架设桥梁以方便运输,但他们不会付出太多力量进行地形改造。
                很显然,周围地形同时也决定了可用建筑材料。
                在树木稀少的地区,建筑物通常会以石头或类似材料制造,比如砖块。
                重要建筑材料或许会从其他地区运来,但只有在该聚落极有价值且该地区有着便利的水路运输时才可
                能采用这一方式。
                .
                气候同样也是建造城市时需考虑的地形要素之一。
                设计建筑必须考虑到能够应付当地任何气象条件。
                天气冷吗?那么建筑应当结构厚实,稳固,彼此紧挨,而且里面要设置火炉。雨多吗?那么建筑需要以石料建造,以防止腐烂。(不过,当地人有可能掌握了为木料防腐的技术,或是他们经常重建房屋。)


                来自Android客户端9楼2013-10-02 17:34
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                  如果恶劣气候十分罕见,建筑结构大概会比较开放--事实上,即使帐篷也可以充当居所。
                  .
                  让我们看看一些特殊的地形对城市影响的例子吧。
                  一个建造在一座云中魔法岛上的据点很难靠近水源或食物,但防御能
                  力必然十分优秀。
                  拜访那里大概会很困难,而且要花费大量金钱,所以必须特别考虑如何获取食物,水和建筑材料--更不用提其他必需品了。
                  此外,这样一座城市必须考虑气候,因此建筑必须能够应付最强
                  烈的风暴。
                  .
                  用途
                  一座城市的用途通常与经济有关--也就是说,它的居民是如何谋生的。
                  但有时,一个城市的主要任务是防御--让它的居民有一个可以在夜间安心睡觉的地方。
                  你的城市的生存方式取决于你。
                  这里有一个供农民交易的中心
                  市场吗?有船只停泊的港口吗?是位于重要商路上的中转站吗?或者仅仅只是荒野中的一处庇护所呢?
                  别拘泥于提出那些平凡的问题--你是在奇幻的世界里。
                  这里是不是通向其他位面的商路的传送门所在地?这个城市是不是可以建造在山顶上,让飞行船运送货物?
                  .
                  上面两个方面,商业与防御,通
                  常只能满足一方面--也就是说,强化某一目的设计往往会抑制另一方面。
                  纯粹用于防御的城市往往难于到达,这必然会抑制贸易。
                  比如说设想,一座建立在悬崖上的城市只有通过唯一一座桥到达,或是一座必须通过一个迷宫才能到达的城市,或是建在周围满是悬崖和暗礁的岛上的城市。
                  这些城市的防御能力肯定很优秀,但他们绝不会成为主要商业城市。
                  另一方面,为方便贸易而设计的城市必然易于到达而难于防守。为商业服务的城市通常有多条道路到达或是港口。
                  它的城墙上常常会开多道门。
                  主街道宽阔,供大量动物或货物通行,城市中央可能就是一个大市场。
                  这种设计有利于交易的顺利进行,但防守则由于太过开放而难以进行。
                  因此记住:设计你的城市时,紧盯住商业和防御中的一面,但别想两样俱全。


                  来自Android客户端10楼2013-10-02 17:38
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                    历史
                    一个城市的历史某种程度上介绍了它的用途,但它另一方面也是对这座城市随着岁月流逝作用变迁的说明。
                    .
                    城市及其周围的建筑也许会反映历
                    史。
                    举例来说,一座城市最初也许是
                    一个为防御而建造的小村庄,然后随着殖民而成为这一地区的商业中心。
                    旧城墙可能仍然矗立着,但它们现今唯一的作用就是标示“旧镇”的边界,将它与新界区分开。
                    像这样的老城市可能有好几道年轮一样的城墙--它们标志着这座城市的变迁。
                    另一方面,如果城市在过去曾被摧毁和重建过,新城市是建立在废墟上的,那么一座古老的,被焚烧过的“地下城”将等待着人们去发现。


                    来自Android客户端11楼2013-10-02 17:40
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                      内在城市设计
                      如今你已经了解了你的城市的地形,用途和历史,你现在需要决定城市的技术水平,支配种族,全面规划,以及它的各个街区。
                      这些元素会帮助你决定建筑与街道的外貌。
                      .
                      技术水平
                      建造者的技术水平决定了这座城市的外貌。高技术与适当材料的结合可以创造出惊人的美。低技术则只会带来残破,杂乱的景象。
                      你的人民拥有建造装饰着绘画和雕塑的圆顶的技术吗?
                      或者他们只会建造矮小的隔间。
                      城市有良好的排水系统吗?还是任由污水在街上横流?
                      这座城市是以优美的银色圆屋顶和洁白的尖屋顶闻名的吗?
                      还是它就像乡下小农庄?
                      房子的窗户上有玻璃吗?还是仅仅在墙上镶上木制窗框?街道上铺
                      着鹅卵石吗?还是除了烂泥外一无所有?
                      .
                      当你决定你的建筑者们的技术能力后,你就可以为这类问题给出确切
                      的答案。
                      .
                      种族
                      奇幻城市的外貌反映了这种城市中主要种族的特色。
                      以下建议可以为你的城市描述设计提供参考。
                      矮人喜欢建造厚实,坚固的建筑,他们更喜欢将城市建造在地下,而不是建造高耸的塔楼。
                      一个主要的矮人城市不仅具有优秀的功能,还具有一种特殊的美感--一种源自完美的技术的美感。
                      .
                      与之相反,精灵则喜欢建造具有无比美感的高耸建筑--比如银顶或是高耸的塔状阁楼。
                      尽管同矮人城市一样具有极高的技术,精灵建筑师们却将美感放在实用性之前,因此他们的建筑也许不那么耐用,但绝对美轮美奂。
                      .
                      半身人的城市常常是教矮小的建筑,甚至有可能还没有建造完,毕竟旅行和冒险才是半身人的最爱。
                      侏儒城市类似矮人城市,不过建造工艺可能不如矮人那么好。但另一方面,城市服务,比如供水和排水系统,必然是绝对的完美。
                      优秀的人类城市(包括与相当数目的其他种族混居)也许是这些风格的集合,或者是其他某个种族的城市风格。
                      .


                      来自Android客户端12楼2013-10-02 17:43
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                        规划
                        大多数城市都是在长时间内建造的,而非一次完成。因此街道不会像棋盘那样整齐;在大多数情况下,各座建筑间往往是蜿蜒曲折的小巷。
                        一个拥有整齐规划的街道的城市往往代表着有人(也许是某个强力组织或是统治者)规划了整个城市的发展。
                        这种情况并非不可能,只是不太可靠--尤其是统治者未必能够活着看到他的规划付诸实施。
                        .
                        街区
                        如果城市中没有完善的组织,市民们就会自发的组织他们。
                        商人们在顾客常去的地方开店,而顾客也喜欢在同一个地方购物。因此,许多城市都有一个大市场,大多数商业行为都集中在这里。
                        因为类似的原因,具有相同经济水平、种族、或是文化背景的人往往选择住在一起,工匠住在供应商附近,等等。
                        另外,任何比村庄大的
                        聚落都不仅仅是居民的混居,通商和共同工作。它必须分成街区,路段,城区,或是类似的分划。
                        .
                        这种划分也许是非官方的--只是偶然的结果。
                        这种情况下,街区之间也许彼此会互相渗透。
                        举例来说,如果工匠街区毗邻市场街区,有些市场可能就开在工匠的店面旁边。
                        除此之外,有些商家可能出现在多个地方。
                        比如矮人是优秀的工匠,尽管在矮人街区只有几家工匠作坊,他们却是镇上最好的。
                        同理,购买弓箭的最好地点也可能不是在市场里,而是在精灵街区。
                        不过,如果这种划分是有意的,则通常来自官方和统治者。这样的话,在石匠街区开一间面包店可能会是违法之举。
                        由官方进行城市区划的城市往往处于具有严格秩序的社会中,通常
                        还伴随着严厉的统治贯彻法律。
                        在这种城市中,街区边界划分通常会清楚的标出。


                        来自Android客户端13楼2013-10-02 17:46
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                          无论是自发或是官方的,街区
                          都会表现为大城市中的小型独立村
                          镇。
                          各自有不同的名声,有些可能彼此竞争。
                          PC们可能会得到这种建议:“镇中心买不到好啤酒,好酒得到南区去买。”或者“夜里别到下城区去。”
                          城市的统治者也可能对待各个街区有不同态度。
                          富人区和旅行者区往往会获得更好地维护,执法也更加严格。城市的守卫也许会把在某个街区行窃的小偷投进监狱,而对另一街区中做同样行为的人视而不见。
                          .
                          别忽视街区的区别--这对增加城市特色很重要。
                          当PC们听到这些描述后,他们会觉得这座城市更真实。
                          .
                          总览
                          在你“建造”你的城市时,在你的头脑中描绘一幅基于以上所有元素的街道景象清晰画面。
                          这些房子是石造的?
                          木造的?还是两者皆是?屋顶是砖瓦还是茅草?
                          街面是宽还是窄?城市杂乱无章吗?还是整个城市有着严格的规划?
                          街道上是不是充斥着将牲畜赶向市场的牧羊人?还是他们整齐的排
                          成了队?
                          .
                          无论你如何决定,当你的PC前往你
                          的城市时,让城市的外貌在你头脑中越清晰越好。
                          花点时间纪录,建筑的黑石墙和台阶上的苔藓,红褐色的砖石大街,百叶窗,或是任何其他你认
                          真设计的元素。
                          就是这些东西赋予你的城市生命的。
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                          可能街区
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                          你可能在奇幻城市中发现以下街区。大城市中可能拥有几个同类街区。
                          比如说专门出售昂贵消费品的北市和进行大宗牲畜和货物交易的南市。
                          .
                          市场区(市场,中心市场)
                          泊船(码头,仓库区)
                          工匠(这一街区可以所有工匠共同所在,比如工匠区或者工会区,以可以是专属某一特定种类工匠,比如皮匠区或者泥瓦匠区。)
                          .
                          特殊用途(剧院区,斗技场,骑师
                          区)
                          法师(法师区,法师之家,魔法区,结界区)
                          宗教(这一街区可以是广义的神庙
                          区,或是专属特定神的街区,比如莫拉丁街区或者培罗街区)
                          上流社会(贵族区,上城区,白银街区)
                          中产阶级(市中心,河区,中心区)
                          下层阶级(贫民区,下城区,鸽子
                          笼,夜市)
                          种族(精灵街区, 侏儒街区,半身人区,矮人门区)


                          来自Android客户端14楼2013-10-02 17:50
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                            人民
                            城市不仅仅是建筑,它也包括居民。
                            这些居民,无论高贵或是卑贱,都是城市的血液。
                            .
                            拥有力量者
                            现在是时候决定你的城镇的权力中心了。
                            简单的“市长管理城市”外,DMG
                            为你提供了足够的建议。
                            举例来说,
                            城市有自己的议会,国王委托了一个地方官,军队管理,或是一群贵族管理这里都是你的选择。
                            但这里也有其他类型的权力方式。
                            .
                            强大的法师工会,拥有许多高等级的成员,可以影响社会生活的许多方面,并给它的成员带来巨大的政治力量。
                            类似的,本地一个重要宗教(也
                            许是唯一一个)的高级牧师们也可能依靠信仰控制这个城市。
                            一般来说,
                            高等级角色拥有强大的力量(更不用提与之相应的名望了),因此他们可以轻易的进入甚至控制政府--只要他们想要这么做。
                            比较好的方式是在城市中增加一个对城市各方面都可以产生巨大影响力的组织,而不是让这个组织直接执政。
                            就像上面中提到的,这个组织可以是一个骑士团,或是一批奥术大师,甚至是一个工匠工会。
                            这个组织给与当地一些与众不同的特色。
                            PC们在酒馆中可能会这么谈:“市议会对这件事怎么看?达亚尔骑士团又是怎么看呢?”这样的独立权力中心可以制造一种有趣的政治景象,表明你给与这座城市一些独特之处。


                            来自Android客户端15楼2013-10-02 17:53
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                              居住者
                              要让你的城市获得生命,你需要让它的居民拥有一些思想。如果你决定这个城市是本地牧场和农场的交易中心,你就应该知道这里的大部分居民都是牧民和农夫。你也应该知道这里肯定有搬货的苦工,仓库老板,屠宰厂工人,等等。
                              除了确定他们是谁外,确定普通人的最主要工作就是确定城市的统治者和其他势力如何对待他们。
                              确定普通人的基本财产等级,是否自由。在贫穷和压迫严重的城市中,普通人衣着破烂,面孔肮脏。酒保不怎么收小费,也没有地方购买昂贵的珠宝。
                              .
                              在富有的城市中,即使普通人也会衣着整洁,而且通常比较快乐。
                              他们的自由时间也更多,因此娱乐场所(比如剧院,竞技场,舞厅,等等)会比较多。
                              高消费服务(使者,公共浴室,
                              城镇公告员,门房,等等)也会出
                              现。
                              另外,普通人的增加会改变PC对
                              城市的整体感受,而这也会间接影响PC的行动。
                              .
                              魔法效果
                              最后,你需要决定魔法如何在你的城市中运作,以及它有多普遍。
                              神术和奥术在城市生活中的服务面各不相同,但有时他们的领域也会彼此重叠。
                              某些低等级魔法在日常生活中颇为“有用”,因此必须有办法控制其影响。
                              牧师们可以施展法术治疗疾病,制造食物,治疗伤害,甚至救活死者。
                              如果能充分发挥这种力量,毫无疑问可以提高人们的生活质量。
                              街道上瘟疫流行吗?现在不会了。
                              穷人们正在挨饿吗?这取决于牧师和穷人的数目,但你的城市里可能有足够的创造者以根除饥饿。
                              神术可以从各方面影响城市,所以你最好谨慎的确定它的影响力。
                              .
                              本地统治者是否会雇用施法者应负特殊问题?一个法师或术士可以帮助应付袭击城市的怪物,甚至城墙的裂缝。
                              城市的统治者如何应付使用魔法
                              的罪犯?隐身术不过是一个2级法
                              术,隐身行窃的盗贼肯定会很常见,因此警队必须有什么办法探测到他们。
                              雇用足够的懂得使用识破隐形法
                              术的术士是个好办法,但统治者也可以为士兵们购买具有同样作用的装备。
                              是否有法术在城中是违法的?城市政府可能规定在城内施展任何产生火和疾病的法术都是违法行为,因为这两者是城市最大的敌人。
                              与此类似,统治者可能会禁止在城内使用任何唤起死灵的法术--这种法术会在城内 引起骚动。魅惑和控制法术也可能受到限制,控制他人思想的魔法是商人的大敌。
                              魔法对社会和这个世界的影响足以在写一篇论文。
                              但记住,对城市来说,魔法可以解决许多问题,但也可以产生许多问题。没有正确或者错误的答案。


                              来自Android客户端16楼2013-10-02 17:59
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