上面,我们已经讲了根据力量升级体系怎么安排大小地图。下面,则讲一个《凡人修仙传》里用得较多的同等级地图的更换。——这也是一个新的东西。我们估计叫副本地图吧。
跟着力量等级而升级的地图有个坏处,就是主线容易拉得过长,造成结构上的毛病。特别是过高等级的地图,里面人物等级过高,太过脱离现实社会,作者反而不好写。古话说“画鬼容易画人难”,说画鬼容易,是因为鬼大家都没见过,你画了,别人很难挑错;但是要一个鬼画得栩栩如生,让人一看了就心底升起一股子恐慌,这就比画人还难。所以,作者光驰骋自己的想象力还不行,关键是要读者觉得真,有情绪反应。说起高等级地图设置过多,造成问题的,血红写的《升龙道》就是这么一个反面例子。主角从地球跑到满是修士的星空,又跑到仙界,又跑到神界,最后去圣界打BOSS.越写到后面,读者越觉得仙界篇写的不如星空篇,星空篇又不如地球篇写得好。原因就是他的地图设计了太多的等级。
我认为,一般地图等级只要设计两层,最多不要超过三层。这就有带来一个问题,现在的网文,动辄百万字,如果只有三层地图的话,很可能作者会感到还没有收回成本小说就要结束了。所以我觉得忘语在《凡人修仙传》里头用的副本地图——同等级地图设计两到三张,增加容量是一个蛮好的思路。一般人注意到了《凡人》中的一些小副本,如一个封闭的迷宫地图,但是却很少注意到天南这个地图,和七星海这个地图实际上也是互为副本的,两个地图大致处于同样的等级上,通过作者的设计,却产生了不同的风格,天南炼丹用灵草,到了七星海却主要用妖兽内丹,这些细微的差别累积起来,就不会使读者感到雷同了。I
跟着力量等级而升级的地图有个坏处,就是主线容易拉得过长,造成结构上的毛病。特别是过高等级的地图,里面人物等级过高,太过脱离现实社会,作者反而不好写。古话说“画鬼容易画人难”,说画鬼容易,是因为鬼大家都没见过,你画了,别人很难挑错;但是要一个鬼画得栩栩如生,让人一看了就心底升起一股子恐慌,这就比画人还难。所以,作者光驰骋自己的想象力还不行,关键是要读者觉得真,有情绪反应。说起高等级地图设置过多,造成问题的,血红写的《升龙道》就是这么一个反面例子。主角从地球跑到满是修士的星空,又跑到仙界,又跑到神界,最后去圣界打BOSS.越写到后面,读者越觉得仙界篇写的不如星空篇,星空篇又不如地球篇写得好。原因就是他的地图设计了太多的等级。
我认为,一般地图等级只要设计两层,最多不要超过三层。这就有带来一个问题,现在的网文,动辄百万字,如果只有三层地图的话,很可能作者会感到还没有收回成本小说就要结束了。所以我觉得忘语在《凡人修仙传》里头用的副本地图——同等级地图设计两到三张,增加容量是一个蛮好的思路。一般人注意到了《凡人》中的一些小副本,如一个封闭的迷宫地图,但是却很少注意到天南这个地图,和七星海这个地图实际上也是互为副本的,两个地图大致处于同样的等级上,通过作者的设计,却产生了不同的风格,天南炼丹用灵草,到了七星海却主要用妖兽内丹,这些细微的差别累积起来,就不会使读者感到雷同了。I