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英国(海陆一体):行动回合,舰队可以同时执行多次运输指令,沿岸舰队可以执行运输指令。
法国(大撤退):撤退回合,陆军可以撤退两格,任一格与其他撤退单位冲突即解散,不能通过有单位阻拦的区域撤退。
德国(闪电战):建造回合,新建单位可以立即执行一次移动指令。
意大利(民族狂热):移动回合可以下达单位撤销指令,建造回合能在非本国资源点建造。
奥地利(神圣帝国):可以保持资源点+1支单位。
土耳其(真主伟大):撤退回合,每撤销一支单位可以立刻建造一支单位。
俄国(输出革命):撤退回合,每撤销一支单位可以立刻将一个非母国资源点变成无主状态。


1楼2013-10-16 18:25回复
    英国的还应该注明“沿海舰队可以执行运输命令(但不能运输到非沿海内陆地区)”。
    另外感觉德国的技能比原来更强了,现在更显得土龟的技能太弱了,基本就跟白板没啥区别。俄国的技能认真想想其实只是个核武器,用不上几次,威力看着挺大,其实就是个威慑,真正杀伤力有限(使用次数是关键,用完就没有了,自己也死得差不多了)。


    IP属地:广东2楼2013-10-17 10:08
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      能不能设定一个技能(例如给土):春季也可以占领资源点(就是路过就算占领)


      IP属地:广东3楼2013-10-17 10:10
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        俄国加强震慑力和外交能力,很实用了,他的困难在于战线太多,本身战力其实足够,初始就是四点国不能再拿个进攻或者扩张技能了。
        英国的注解确实需要补上,不然比利时舰队直接运陆军进鲁尔伯甘蒂简直BUG。
        德国旧的技能相对偏弱,也该有个跟英法匹敌的强技能,新技能也并没有到BUG的程度。
        土耳其的技能可以再想想


        4楼2013-10-17 16:50
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          春季占领主要存在一个结算问题,是占领优先还是俄国的技能优先?
          另外,我觉得土耳其没必要设置强技能,首先是周边国家除了奥匈以外,初期实用技能不多,他的技能已经算是实用了。
          或者,我们把意大利的技能——移动回合可以下达单位撤销指令,建造回合能在非本国资源点建造——调给土耳其,然后再把意大利技能重做。


          5楼2013-10-17 19:51
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            意土对调——
            意大利(民族狂热):撤退回合,每撤销一支单位可以立刻建造一支单位。
            土耳其(真主伟大):移动回合可以下达单位撤销指令,建造回合能在非本国资源点建造。


            7楼2013-10-18 16:50
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              土耳其和俄国在arm刷,真的是个好主意,每年春天俄国进arm,秋天被灭,每年一刷


              8楼2013-10-18 22:28
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                俄国的布尔什维克技能是我创作的原动力啊,不能改。
                我决定把意大利和土耳其的技能对调,然后就开始测试了。


                10楼2013-10-19 23:10
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