攻略类帖子没必要再发了,意义不大。新人刚进吧,混个脸熟。
首先,逻辑是这样的:
符文、天赋对游戏影响程度在10%左右,更重要的当然是出装和个人技术对吧?而且符文、天赋对游戏产生的影响都在前期占比较大的比重。
所以,我的思路就是:选符文、天赋的意义就在于:最大化游戏前期为你带来的对线收益,没错吧?
先说符文
上单打AD(瑞萌萌、皇子什么的):红色4攻击力、5攻速,黄色全护甲,紫色全攻击力,蓝色7护甲2攻速。大家是不是觉得这么配符文很奇葩?
这样配,看看结果是如何的:加11攻击力,9.78%攻速,18护甲
传统的AD通用符文是:加15攻击力,13护甲,11魔抗或者是红破甲,紫攻击,黄护甲,蓝魔抗。
我想问,打瑞雯、皇子,魔抗有啥用呢?比传统AD从符文上是少了4点攻击力,没错,但是换来了9.78%的攻速和5点护甲,这笔买卖划不划算一眼就看得出。
首先,逻辑是这样的:
符文、天赋对游戏影响程度在10%左右,更重要的当然是出装和个人技术对吧?而且符文、天赋对游戏产生的影响都在前期占比较大的比重。
所以,我的思路就是:选符文、天赋的意义就在于:最大化游戏前期为你带来的对线收益,没错吧?
先说符文
上单打AD(瑞萌萌、皇子什么的):红色4攻击力、5攻速,黄色全护甲,紫色全攻击力,蓝色7护甲2攻速。大家是不是觉得这么配符文很奇葩?
这样配,看看结果是如何的:加11攻击力,9.78%攻速,18护甲
传统的AD通用符文是:加15攻击力,13护甲,11魔抗或者是红破甲,紫攻击,黄护甲,蓝魔抗。
我想问,打瑞雯、皇子,魔抗有啥用呢?比传统AD从符文上是少了4点攻击力,没错,但是换来了9.78%的攻速和5点护甲,这笔买卖划不划算一眼就看得出。