先说这篇帖子的发表不是褒,而是贬。
话说卡卡不怎么喜欢手游,所以少说几句。
个人认为卡牌类游戏不代表手机游戏未来的发展方向。就好像《神仙道》不能代表WEBGAME未来的发展方向、《愤怒的小鸟》不能代表手机手机未来的发展方向一样。
但是从短期肯定是可以预见,从《我叫MT》到《亚瑟王》,不难看出卡牌类网游的一个火热程度。最重要的是这类网游简单易懂,上手即会,不需要太多的复杂的玩法,这也成为了低头族的最爱。
对于研发公司来说,套用卡牌的形式有几点好处:
1、集换式收集策略方法新颖
卡牌的概念会引导用户的补缺心理,希望获得全部的卡牌而延长用户游戏周期。按心理学来说,每个人都有一些强迫症,卡牌类游戏多多少少也用到了这一点。
2、开发研发费用低
不需要建太复杂的人物模型,一个2D贴图就能搞定,讲究点的公司会请一两个美工,设计一张平面2D图,就搞定。
3、平衡性相对容易做
卡牌类游戏都是纯数值游戏,平衡性相比RPG要容易设定,不像其他游戏,光一个爆率就要设定好几天。卡牌类游戏基本上只要一个数值策划,就能完美负载。
中期的话,这类型游戏会满满稳固到一定的市场份额,限于设备和用户使用情景,卡牌游戏更适合移动设备。且这一类型的游戏,在国内外都有很长时间很深的积淀。
任何一个产品只要做大了,外界“以为”很赚钱,就会有无数跟风,市场规模就会起来。
所谓,物以稀为贵,事以精为首。
在这块市场不停的被复制,粘贴,复制,粘贴的时候,市场利润被大肆分割,面对各种各样的同类游戏,广大用户就会产生一种针对性的审美疲劳。这时候,只要有一个更新颖的游戏出现,就能轻易得到了大部分的用户认可,引起追捧。
现在本人在玩《星纪元》,纯粹是因为其画风好,虽然也有智能手机,但手机画面太小,根本非我所爱。就像卡卡喜欢去网吧玩游戏一样,只是一种习惯,一种对自己小小的执着,所以我对“手机”卡牌有很小小的抵触,也不看好其未来前景,毕竟现在中国的研发和卡牌技术对照日本漫画强国差不是一个档次,所以即使你投入再多的钱也不会有好场景。
估计明年是卡牌游戏网页年,拭目以待。
话说卡卡不怎么喜欢手游,所以少说几句。
个人认为卡牌类游戏不代表手机游戏未来的发展方向。就好像《神仙道》不能代表WEBGAME未来的发展方向、《愤怒的小鸟》不能代表手机手机未来的发展方向一样。
但是从短期肯定是可以预见,从《我叫MT》到《亚瑟王》,不难看出卡牌类网游的一个火热程度。最重要的是这类网游简单易懂,上手即会,不需要太多的复杂的玩法,这也成为了低头族的最爱。
对于研发公司来说,套用卡牌的形式有几点好处:
1、集换式收集策略方法新颖
卡牌的概念会引导用户的补缺心理,希望获得全部的卡牌而延长用户游戏周期。按心理学来说,每个人都有一些强迫症,卡牌类游戏多多少少也用到了这一点。
2、开发研发费用低
不需要建太复杂的人物模型,一个2D贴图就能搞定,讲究点的公司会请一两个美工,设计一张平面2D图,就搞定。
3、平衡性相对容易做
卡牌类游戏都是纯数值游戏,平衡性相比RPG要容易设定,不像其他游戏,光一个爆率就要设定好几天。卡牌类游戏基本上只要一个数值策划,就能完美负载。
中期的话,这类型游戏会满满稳固到一定的市场份额,限于设备和用户使用情景,卡牌游戏更适合移动设备。且这一类型的游戏,在国内外都有很长时间很深的积淀。
任何一个产品只要做大了,外界“以为”很赚钱,就会有无数跟风,市场规模就会起来。
所谓,物以稀为贵,事以精为首。
在这块市场不停的被复制,粘贴,复制,粘贴的时候,市场利润被大肆分割,面对各种各样的同类游戏,广大用户就会产生一种针对性的审美疲劳。这时候,只要有一个更新颖的游戏出现,就能轻易得到了大部分的用户认可,引起追捧。
现在本人在玩《星纪元》,纯粹是因为其画风好,虽然也有智能手机,但手机画面太小,根本非我所爱。就像卡卡喜欢去网吧玩游戏一样,只是一种习惯,一种对自己小小的执着,所以我对“手机”卡牌有很小小的抵触,也不看好其未来前景,毕竟现在中国的研发和卡牌技术对照日本漫画强国差不是一个档次,所以即使你投入再多的钱也不会有好场景。
估计明年是卡牌游戏网页年,拭目以待。