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【自己动手丰衣足食】齿轮的标准做法!

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1 选择形状工具中的椭圆工具然后用shift键约束比例画一个正圆。
2 这个时候选择形状菜单栏里的合并形状(不同版本叫法不一),然后用距形形状工具继续绘制一个大小合适的形状
3 针对第二个步中得到的距形形状ctrl+t,然后ctrl+shift+alt一起使用来调节这个距形成为一个梯形
4 把上步形成的那个梯形ctrl+t后按住alt键把它的中心点移到和大圆的中心点位置相同的地方。然后调节一个合适的角度,如30度。然后回车确定
5 这个时候ctrl+shift+t进行重复旋转复制就可以得到一个齿轮的形状出来
6 给得到的这个基础造形使用渐变叠加,方向选择角度!调节渐变条色标的颜色,金属的光泽可以选择黑白相间,当然这里不是纯白与纯黑色。注意高光点、亮面、暗面、明暗交交线、反光面 调出这种感觉即可。
7 上面的步骤完成后整个基础造行就可以得到了,为了让它显得略有厚度就可以ctrl+j原位复制一层,然后向下移动一层后在V移动工具的情况下移动它的位置,同时把它的本色填充为深色。这样就可以和上层对比显示,厚度的感觉就出来了!
8 最后给复制出来的那层添加图层样式---投影 调节距离大小扩展就可以!
9 下面的部分会继续跟贴说明。


1楼2013-10-19 18:02回复