第一部分:怪物的元素抗性和免疫
1、怪物的元素免疫是如何产生的?
怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的
该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。
当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。
2、普通怪物的元素抗性是如何计算的呢?
每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1 我们常见的
僵尸,就是学名 Zombie 的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难
度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余
抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的 Zombie 都是冰免疫的。
要了解不同怪物的基础抗性可以参见本文最后的附录。
3、Super Unique 怪物的元素抗性又是如何计算的呢?
Super Unique 怪物 (就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的 Pindleskin 、 Shenk
等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来
的抗性提高。我们知道 Super Unique 怪物都会有几种额外的奖励技能,比如 Extra Fas
t、Stone Skin 等等。其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是:
火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物 75% 的火焰抗性,
冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物 75% 的冰冷抗性,
闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75% 的闪电抗性,
还有魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 40% 的抗性。
另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75% 的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在
怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。
这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的
怪物就是 Baal 前面的第二批小兵头目。
举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某 Super Unique 怪物的基础抗性分别是:
火 25%、冰 60%,电和毒都是 0,如果这个怪物只有一个火焰强化(Fire Enchanted)的
奖励技能,那么它的最终抗性就是 火 25% + 75% = 100%, 冰还是 60%, 电、毒为 0。由
于火系的抗性达到了 100% ,于是这个怪物就成为一个火系免疫的怪物。如果这个怪物除
了火焰强化外还有一个魔法抵抗(Magic Resistant)的额外技能,那么,最终抗性就会变
成:火 25% + 75% + 40% = 140% ,冰 60% + 40% = 100%,电增加到 40%,毒素抗性还是
0。这时的怪物不仅火系免疫,冰系也同时免疫了,你的所有火系和冰系攻击都将无效。
注:在官方网站的资料里,我们可以查到还有一个奖励技能幽灵一击(Special Hit)也会
给怪物的火焰、冰冷、闪电抗性各增加 20% (参见
http://www.battle.net/diablo2exp/monsters/bonus.shtml )。但经过实际的测试,可以发现 Special Hit 并没有起这样的
作用。测试了一个带 Special Hit 技能的怪物,它的基础火焰、闪电、冰冷抗性都是 99
%,但它依旧没有任何元素免疫(也就是没有增加到 99% + 20% = 119% ,哪怕是连 1 %
也没有提高)。特此注明。
这里顺便也附带介绍一下提高魔法和物理抗性的两个技能:
燃烧法力(Mana Burn)技能能进一步提高怪物 20% 的魔法抗性,
皮肤硬化(Stone Skin)技能能进一步提高怪物 50% 的物理抗性。
(这两个技能的官方资料也有问题)I