依旧是MC环境
思路就是坑坑坑坑坑....用大量的召唤反应坑坑死对面
比如丧心病狂的入main黑角笛 丧心病狂的side3禁止令
我的目标是没有最坑 只有更坑
让手坑绿坑和红坑充满灵魂!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28749632b11bb0518f24b320067ada77/ec17c11b0ef41bd52c6d72e453da81cb39db3de9.jpg)
认真的说是求改卡组
灵感来自于最近手抄网上看到的虫妹HB
不知道虫妹+奈落的小系统 在剑斗 乃至更多的坑-beat向卡组中是否使用
(我觉得这类卡组泛用R4的选择非常重要 但如果为了提升速度投入影蜥蜴等系统反而得不偿失 使卡组打法偏离了主轴,增加了不稳定性)
希望各位前辈指点I
思路就是坑坑坑坑坑....用大量的召唤反应坑坑死对面
比如丧心病狂的入main黑角笛 丧心病狂的side3禁止令
我的目标是没有最坑 只有更坑
让手坑绿坑和红坑充满灵魂!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28749632b11bb0518f24b320067ada77/ec17c11b0ef41bd52c6d72e453da81cb39db3de9.jpg)
认真的说是求改卡组
灵感来自于最近手抄网上看到的虫妹HB
不知道虫妹+奈落的小系统 在剑斗 乃至更多的坑-beat向卡组中是否使用
(我觉得这类卡组泛用R4的选择非常重要 但如果为了提升速度投入影蜥蜴等系统反而得不偿失 使卡组打法偏离了主轴,增加了不稳定性)
希望各位前辈指点I