看到很多朋友玩P4,还不会设置路线,所以发个帖说明下,顺便捞点经验。如果吧里已经有了的,那请无视之。
这里介绍的是事务所对事务所的点对点路线,也就是以一个城市为中心的星型贸易网。这里需要一个城市A为中心,作为仓储基地。其他城市BCD之类的作为卫星城。
A-B两地船只的贸易设置,
A全卸下到仓库,然后装上一定数量货物(至于这个数量问题,可以自己计算,要求精确到10天的就是城市界面那里去抄,随便点的就无所谓了,只要够城市消耗就可以)。
B全卸下,全装,都是最大。
然后最关键的地方来了,就是事务所的买入和卖出的锁的设置。
买入的界面---这个界面的锁可以控制存留在事务所的货物的数量,比如运过来1000的谷物,希望留下500,就在这里点上购买谷物,数量500 价格33(当然可以更低的价格,这个是默认价格)这样船长就会卸下1000的谷物,然后装上500,事务所就下500.注意,这的船都是先卸载后装载的。
卖出的界面---这里的锁一般不怎么点。这里是控制事务所货物的销售数量。比如500谷物,要留下300做啤酒的原料,就在谷物数量那里点上300.这样销售到300时就会自动停止。
这个贸易方法比两次靠岸法要简单很多,只需要在事务所设置好要求的数量就好了,没必要去计算船只的货物装载种类和数量。
至于事务所的数量该怎么计算的问题,在市场大厅那,有3个界面,一个是贸易,一个是城市需求,一个是城市介绍。在那就有城市10天的需求了,根据上面的数字自己抄吧I
这里介绍的是事务所对事务所的点对点路线,也就是以一个城市为中心的星型贸易网。这里需要一个城市A为中心,作为仓储基地。其他城市BCD之类的作为卫星城。
A-B两地船只的贸易设置,
A全卸下到仓库,然后装上一定数量货物(至于这个数量问题,可以自己计算,要求精确到10天的就是城市界面那里去抄,随便点的就无所谓了,只要够城市消耗就可以)。
B全卸下,全装,都是最大。
然后最关键的地方来了,就是事务所的买入和卖出的锁的设置。
买入的界面---这个界面的锁可以控制存留在事务所的货物的数量,比如运过来1000的谷物,希望留下500,就在这里点上购买谷物,数量500 价格33(当然可以更低的价格,这个是默认价格)这样船长就会卸下1000的谷物,然后装上500,事务所就下500.注意,这的船都是先卸载后装载的。
卖出的界面---这里的锁一般不怎么点。这里是控制事务所货物的销售数量。比如500谷物,要留下300做啤酒的原料,就在谷物数量那里点上300.这样销售到300时就会自动停止。
这个贸易方法比两次靠岸法要简单很多,只需要在事务所设置好要求的数量就好了,没必要去计算船只的货物装载种类和数量。
至于事务所的数量该怎么计算的问题,在市场大厅那,有3个界面,一个是贸易,一个是城市需求,一个是城市介绍。在那就有城市10天的需求了,根据上面的数字自己抄吧I