电脑右下角显示2013年了,和大多数80后一样,十多年前网络游戏便和我有了不解之缘,伴随着读书、毕业、工作、成家等主线任务的推进,网络游戏就像一根若即若离的烟,戒不掉忘不了。
具体名字不数了,天朝的游戏反正大同小异,不管是不同时期的圈钱模式,还是想方设法地挖外来的各种概念,都只是在实现利益化和市场化,前期开发和后期运营根本就没有初衷:这不是为了游戏而生成的产业,做游戏和卖沙县小吃没啥区别,都是为了赚口袋的纸,只是打开方式不同而已,所以说产业没有生命力。如果你一定要说沙县小吃是为了改善天朝人的饮食观念而生,那也只好推荐加入啃鸡鸡豪华午餐。
第二,玩家的纠结。不谈年龄,性别,阅历等差别,作为一个游戏心态,若单纯体验,超级玛丽都能让一个单纯的玩家获取到欢乐了。那为何还是达不到要求,大多数人不满意呢?是没有把游戏只当游戏,而是一定要去追求数据的执着?没有把游戏只当游戏,无法察觉地将虚拟转化为现实的感情和情绪?没有把游戏只当游戏,概莫能外的让虚拟世界价值观和评价标准让我们点头了?你会说你现在说这,这些是玩家的错啊?那只好说对游戏缺乏理解力了。
鉴上述,目前的天朝很难出现仅供丰富广大人民群众业余生活的娱乐活动,那么都去唱歌跳舞吧,说不定还成名了呢。无聊却还是无聊,不玩游戏又能怎么样呢?明知坑精力,坑时间,坑状态,还是一如既往地跳下去。关键要讨论的就是这个,无法放弃治疗,无法下线怎么办?
在曾经数不清的时间点,游戏它钻入脑壳,弥散在神经中,键盘鼠标的操作,一堆堆数字的跳动和字符的显示,让我为之欢乐、愤怒、惆怅,甚至感伤,逝去的日子就跟上一个玩的游戏一样,模糊不清,只记得那些感觉都差不多,跟消失的青春有关。
人生是一场游戏,没有上下线。
具体名字不数了,天朝的游戏反正大同小异,不管是不同时期的圈钱模式,还是想方设法地挖外来的各种概念,都只是在实现利益化和市场化,前期开发和后期运营根本就没有初衷:这不是为了游戏而生成的产业,做游戏和卖沙县小吃没啥区别,都是为了赚口袋的纸,只是打开方式不同而已,所以说产业没有生命力。如果你一定要说沙县小吃是为了改善天朝人的饮食观念而生,那也只好推荐加入啃鸡鸡豪华午餐。
第二,玩家的纠结。不谈年龄,性别,阅历等差别,作为一个游戏心态,若单纯体验,超级玛丽都能让一个单纯的玩家获取到欢乐了。那为何还是达不到要求,大多数人不满意呢?是没有把游戏只当游戏,而是一定要去追求数据的执着?没有把游戏只当游戏,无法察觉地将虚拟转化为现实的感情和情绪?没有把游戏只当游戏,概莫能外的让虚拟世界价值观和评价标准让我们点头了?你会说你现在说这,这些是玩家的错啊?那只好说对游戏缺乏理解力了。
鉴上述,目前的天朝很难出现仅供丰富广大人民群众业余生活的娱乐活动,那么都去唱歌跳舞吧,说不定还成名了呢。无聊却还是无聊,不玩游戏又能怎么样呢?明知坑精力,坑时间,坑状态,还是一如既往地跳下去。关键要讨论的就是这个,无法放弃治疗,无法下线怎么办?
在曾经数不清的时间点,游戏它钻入脑壳,弥散在神经中,键盘鼠标的操作,一堆堆数字的跳动和字符的显示,让我为之欢乐、愤怒、惆怅,甚至感伤,逝去的日子就跟上一个玩的游戏一样,模糊不清,只记得那些感觉都差不多,跟消失的青春有关。
人生是一场游戏,没有上下线。