所以作为一个治疗来说,有几个概念需要有数。
第一是安全血线,意思是boss在进行下一波不可避免的伤害时,这个DPS不会意外死亡。比如一个boss一个AOE炸2万,那么这个boss的这个阶段,DPS(和T)的安全血线就是20001,当然这个数值还是往上浮动少许比较科学。但是当boss的伤害频率高于技能GCD时,那么安全血线就是一个GCD所掉血量(从这个意义上说,急速的很大一个意义是拉低了安全血线以减小治疗压力,减伤同样有这个效果)。
第二是稳定血线,意思是,当DPS(和T)血量高于安全血线一定程度、可以容忍DPS去犯2去卡比去意外卖血去拉到小怪,那么这个血量是稳定血线。
一般来说,让队友的血线达到安全血线是每个治疗的基本职责,要是这个要求都达不到,那么这个治疗是不合格的、需要被818(或者团队治疗人数不够),如果达到了,那也仅仅是一个合格的治疗;当然,如果一个治疗有能力让队友的血线全部能拉上稳定血线,那么这个治疗就是一个相对比较犀利的治疗了,有这样的治疗那么就可以在一定程度上压榨治疗,或者容忍同团较水的治疗的存在。
所以针对不同的血线,抢HPS具有不同的意义。当队友的血线低于安全血线时,这一部分的HPS是每个治疗必须去抢的,否则就会造成团队减员。当队友血线在安全血线和稳定血线之间时,这个时候治疗就需要有分工顺序了,比如优先奶自己的小队,比如优先奶T,比如优先稳定团血,但是在能完成自己的分工的职责的基础上去抢这一部分的HPS就是有意义的;但是当血线高于稳定血线时,那么刻意去抢那一部分的HPS就是比较没有意义的~这一部分可以被HOT或者蝴蝶或者溅射或者醉舞慢慢奶满,而应当优先奶这个血线以下的人,都在这个血线以上时再根据自己的蓝耗来看是否要抢这部分HPS。
所以每当看到有人说治疗抢HPS没有意义奶不死人就是好奶的时候,我很想去呵呵一脸。
这里举个栗子~比如10人本,除了T所有人都是8万血,T16万血。T的安全血线是4万,DPS和奶是2万,T的稳定血线是12万,DPS是5万。那么在全体或者绝大部分(8、9个人)都在安全血线之下时,一般需要抱团插无敌,治疗群抬血;当有相当一部分(4-7个人)在安全血线之下时,需要各个治疗交群体大加或者五毒起千蝶;如果是个别(1-4个人,尤其是T)在安全血线之下的时候,需要治疗交单体大加;如果大家都在安全血线以上的时候,一般使用常规抬血技能就好,单加还是群加视掉血人数决定。
所以根据队友的血线来判定自己使用什么技能对于治疗是绝对必要的。对于安全血线之下的,那么怎么交大加甚至是凤凰蛊都不为过(但是不要重复);但是在没有逗比队友的时候为了抢安全血线以上的HPS乱交大技能(比如千蝶)的行为就是值得鄙夷的。另一方面,治疗要对boss机制和自己的技能CD有数,不同的boss或者不同的阶段,两个血线的数目也是变化的。又比如圣手CD18秒,那么如果在16.5秒之内boss不会有对T的单次高伤或者点名的时候,那么这个圣手就可以为了把一个安全血线的DPS拉到稳定血线而放心交出去。
至于为什么是16.5秒而不是18秒,这就是我想引入的第三个基本概念,叫响应时间,意思是DPS掉血后给治疗用来做出响应的时间。这个时间一般和治疗队友与掉血队友的数目有关。但是绝大多数情况下,这个相应时间是一个GCD的时间也就是1.5秒,也就是两个瞬发之间的时间、治疗用2个瞬发奶2个人的时间,我愿意把这个叫做绝对响应时间;当然,如果治疗少而掉血的人多的时候,那么实际上要分别拉掉血的人需要更久,平均每个治疗的分配的掉血人数乘以GCD也有个响应时间,叫有效响应时间;还有就是boss在进行下一波不可避免的伤害的时间,我把它叫做必要响应时间。
治疗的基本职责是在必要响应时间内把全体血线拉上安全血线;而对有效响应时间的把握就决定了一个治疗抢HPS的能力;而且绝对响应时间代表了一个治疗所能抢HPS的最高能力。
当治疗的常规治疗技能不能在必要响应时间内把全体血线拉上安全血线时,那么就必要交大技能也就是高HPS技能,否则尽量使用常规技能或者高HPM(单位蓝耗加血量大)的技能。
而对有效响应时间或者必要响应时间的把握(比如这两个时间是自己绝对响应时间的多少倍)决定了自己使用技能的编排,比如秀秀是翔舞读一管回雪后再大加还是直接交,比如五毒是读冰蚕或者读一跳醉舞后再圣手还是直接瞬发。
当然我个人的习惯是把大技能放在一个绝对响应时间之后再交,因为之前交的技能是否会心,随机或者溅射到了谁身上,都会影响之后大技能交不交、给谁交的决定,也就是可以增加大技能的利用率或者减少了大技能的使用率以应变更多计划外情况。群体大姨妈后读2跳醉舞在再千蝶就是我的个人习惯。
以上的说法中我并没有引入加速的概念,我个人是想把加速作为一种影响了这些基本概念的特殊属性来处理,而不仅仅是作为等同于治疗量会心这种增加HPS的属性。加速可以拉低DPS们的安全血线、同时减少自己的绝对响应时间,以至于可以在必要响应时间或者有效响应时间内做出更多次数的响应。从这个角度说,加速具有更重要的意义(因为会影响既定技能顺序编排)。
还有就是醉舞和回雪这两个不占GCD的技能,这个会再单独分析。。。
基本概念就是这些,未完待续。。。