血舞豌豆冰吧 关注:109贴子:3,452
  • 15回复贴,共1

【作死开坑】说说我对90治疗的理解。。

只看楼主收藏回复

主吧看到一个剖析治疗帖子实在是觉得略无语,于是说说自己的理解吧。。。


来自手机贴吧1楼2013-11-29 17:13回复
    坐等


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2013-11-29 17:17
    回复
      首先治疗要有对自己的职能有一个概念,你要做啥。。。首先,奶血!然后呢?不死人!再然后呢?再然后一个副本治疗的基本要求就达到了。。然后呢?看好buff给t挂减伤、看好队友的蓝开技能回蓝、力所能及的驱散打断?其实说起来,作为一个治疗,最大的职责就是保证dps们的副本输出环境。。


      来自手机贴吧3楼2013-11-29 17:29
      回复
        哦凑手机打了好长一段被吞了!!!!!!哭了出来,要开组会了,晚上回去再写!!


        来自手机贴吧4楼2013-11-29 17:46
        回复
          想抢沙发的时候已经晚了,哭


          5楼2013-11-29 18:33
          回复


            6楼2013-11-29 21:20
            回复
              奶毒号总喜欢切换boss给打枯残,真是被自己感动到哭……


              来自iPhone客户端7楼2013-11-30 00:46
              回复
                hhhhh


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2013-11-30 10:09
                回复
                  所以作为一个治疗来说,有几个概念需要有数。
                  第一是安全血线,意思是boss在进行下一波不可避免的伤害时,这个DPS不会意外死亡。比如一个boss一个AOE炸2万,那么这个boss的这个阶段,DPS(和T)的安全血线就是20001,当然这个数值还是往上浮动少许比较科学。但是当boss的伤害频率高于技能GCD时,那么安全血线就是一个GCD所掉血量(从这个意义上说,急速的很大一个意义是拉低了安全血线以减小治疗压力,减伤同样有这个效果)。
                  第二是稳定血线,意思是,当DPS(和T)血量高于安全血线一定程度、可以容忍DPS去犯2去卡比去意外卖血去拉到小怪,那么这个血量是稳定血线。
                  一般来说,让队友的血线达到安全血线是每个治疗的基本职责,要是这个要求都达不到,那么这个治疗是不合格的、需要被818(或者团队治疗人数不够),如果达到了,那也仅仅是一个合格的治疗;当然,如果一个治疗有能力让队友的血线全部能拉上稳定血线,那么这个治疗就是一个相对比较犀利的治疗了,有这样的治疗那么就可以在一定程度上压榨治疗,或者容忍同团较水的治疗的存在。
                  所以针对不同的血线,抢HPS具有不同的意义。当队友的血线低于安全血线时,这一部分的HPS是每个治疗必须去抢的,否则就会造成团队减员。当队友血线在安全血线和稳定血线之间时,这个时候治疗就需要有分工顺序了,比如优先奶自己的小队,比如优先奶T,比如优先稳定团血,但是在能完成自己的分工的职责的基础上去抢这一部分的HPS就是有意义的;但是当血线高于稳定血线时,那么刻意去抢那一部分的HPS就是比较没有意义的~这一部分可以被HOT或者蝴蝶或者溅射或者醉舞慢慢奶满,而应当优先奶这个血线以下的人,都在这个血线以上时再根据自己的蓝耗来看是否要抢这部分HPS。
                  所以每当看到有人说治疗抢HPS没有意义奶不死人就是好奶的时候,我很想去呵呵一脸。
                  这里举个栗子~比如10人本,除了T所有人都是8万血,T16万血。T的安全血线是4万,DPS和奶是2万,T的稳定血线是12万,DPS是5万。那么在全体或者绝大部分(8、9个人)都在安全血线之下时,一般需要抱团插无敌,治疗群抬血;当有相当一部分(4-7个人)在安全血线之下时,需要各个治疗交群体大加或者五毒起千蝶;如果是个别(1-4个人,尤其是T)在安全血线之下的时候,需要治疗交单体大加;如果大家都在安全血线以上的时候,一般使用常规抬血技能就好,单加还是群加视掉血人数决定。
                  所以根据队友的血线来判定自己使用什么技能对于治疗是绝对必要的。对于安全血线之下的,那么怎么交大加甚至是凤凰蛊都不为过(但是不要重复);但是在没有逗比队友的时候为了抢安全血线以上的HPS乱交大技能(比如千蝶)的行为就是值得鄙夷的。另一方面,治疗要对boss机制和自己的技能CD有数,不同的boss或者不同的阶段,两个血线的数目也是变化的。又比如圣手CD18秒,那么如果在16.5秒之内boss不会有对T的单次高伤或者点名的时候,那么这个圣手就可以为了把一个安全血线的DPS拉到稳定血线而放心交出去。
                  至于为什么是16.5秒而不是18秒,这就是我想引入的第三个基本概念,叫响应时间,意思是DPS掉血后给治疗用来做出响应的时间。这个时间一般和治疗队友与掉血队友的数目有关。但是绝大多数情况下,这个相应时间是一个GCD的时间也就是1.5秒,也就是两个瞬发之间的时间、治疗用2个瞬发奶2个人的时间,我愿意把这个叫做绝对响应时间;当然,如果治疗少而掉血的人多的时候,那么实际上要分别拉掉血的人需要更久,平均每个治疗的分配的掉血人数乘以GCD也有个响应时间,叫有效响应时间;还有就是boss在进行下一波不可避免的伤害的时间,我把它叫做必要响应时间。
                  治疗的基本职责是在必要响应时间内把全体血线拉上安全血线;而对有效响应时间的把握就决定了一个治疗抢HPS的能力;而且绝对响应时间代表了一个治疗所能抢HPS的最高能力。
                  当治疗的常规治疗技能不能在必要响应时间内把全体血线拉上安全血线时,那么就必要交大技能也就是高HPS技能,否则尽量使用常规技能或者高HPM(单位蓝耗加血量大)的技能。
                  而对有效响应时间或者必要响应时间的把握(比如这两个时间是自己绝对响应时间的多少倍)决定了自己使用技能的编排,比如秀秀是翔舞读一管回雪后再大加还是直接交,比如五毒是读冰蚕或者读一跳醉舞后再圣手还是直接瞬发。
                  当然我个人的习惯是把大技能放在一个绝对响应时间之后再交,因为之前交的技能是否会心,随机或者溅射到了谁身上,都会影响之后大技能交不交、给谁交的决定,也就是可以增加大技能的利用率或者减少了大技能的使用率以应变更多计划外情况。群体大姨妈后读2跳醉舞在再千蝶就是我的个人习惯。
                  以上的说法中我并没有引入加速的概念,我个人是想把加速作为一种影响了这些基本概念的特殊属性来处理,而不仅仅是作为等同于治疗量会心这种增加HPS的属性。加速可以拉低DPS们的安全血线、同时减少自己的绝对响应时间,以至于可以在必要响应时间或者有效响应时间内做出更多次数的响应。从这个角度说,加速具有更重要的意义(因为会影响既定技能顺序编排)。
                  还有就是醉舞和回雪这两个不占GCD的技能,这个会再单独分析。。。
                  基本概念就是这些,未完待续。。。


                  IP属地:江苏9楼2013-12-01 21:28
                  收起回复
                    剑灵终于排完队了,窝去捣弄下我萌萌的正太先~~~


                    IP属地:江苏10楼2013-12-01 21:30
                    收起回复
                      完蛋了窝似乎完全忘了这个帖子想要说什么。。。
                      窝坚持的观点是:治疗不像DPS,在同装分下有极限属性。理论收益最大的装备搭配并不一定能在所有的人手上都奶出极限HPS,手法和属性搭配是需要相配适的。。。然后。。
                      窝先想想窝原来要说什么。。。


                      IP属地:江苏11楼2014-01-13 15:43
                      回复
                        算了想到哪说到哪吧。。


                        IP属地:江苏12楼2014-01-13 15:44
                        回复
                          还是先说最熟悉的奶毒,现在自己对奶毒的感觉和90初又有了极大的不同。
                          一是对加速的观念:原来窝把加速仅仅作为一种对手法不足的补充,但是现在的观点可能有了一些变化,加速其实还是一种对节奏的调整(1.44的冰蚕和1.19的冰蚕奶六道完全是2个概念)。
                          而加速最大的优势和最大的问题则是,在装分中相当压榨治疗的比例。在90除那个尼玛奶不上、加速堆起来又略烦的年代里,1档加速的确是最好的选择,也是80年代奶毒手法的一个平滑过渡。
                          到90年代中后期,这时候基本不会尼玛奶不上(也是因为副本机制和当前大家血量的关系,副本是砰一下大姨妈、然后大家血好多慢慢奶,于是现有情况下的必要响应时间其实很长),这时候的手法和搭配就可以有2个方向发展。
                          首先因为在大多数情况下同分治疗量的收益是相对低于会心和加速的,所以,第1个方向是用加速来压榨治疗量,多出某个阈值的加速洗会心。考虑奶毒的醉舞覆盖率,所以阈值基本上是针对醉舞而言,也就是10.08%和22.XX%。但是要注意的是加速对蝴蝶完全没有加成。
                          第二个方向是传统型奶毒,考虑女娲、灵蛇献祭、虫兽的加成,基础治疗量的收益是高于同分根骨的,所以第二个方向就是压榨根骨,尽量穿治疗的精简装。
                          第一个的优势是:最大化的装分收益、高会心高加速、以及过得去的治疗量,加速的收益在于较小的治疗间隔、更容易调整和把握治疗节奏、极限的HPS,会心的收益在于大加的使用率、必要时可以减低治疗频率。而加速的高频治疗次数也相得益彰地增加了会心的判定。但是问题也很明显:爆发治疗的强度低、以及蓝耗坑爹。
                          第二个的优势是:最大的爆发治疗、最大的蝴蝶、最稳定的治疗方式,最适合现在副本模式的治疗节奏。但是加速和会心都不好看,而且相当吃装备和手法(尤其是特效的影响很大),且如果手法不够犀利容易坑爹(本身优势中的蝴蝶和灵蛇献祭、虫兽加成难以共存,在手法上需要平衡取舍)。
                          当然,也可以用装备堆到2档、甚至3档加速后来搭配精简来走所谓的“平衡流”。但是从收益的角度来看,收益上真正的平衡其实正是第一种搭配方式、而第二种搭配其实是在80手法的基础上、配适了90副本模式并且发挥了奶毒一定优势的搭配形式,从本质上说2者的评判标准和手法是相悖的。。不过,窝的观点还是一种手法对应一种装搭,如果所谓“平衡流”可以带来更好的治疗体验那么也无不可。


                          IP属地:江苏13楼2014-01-13 16:15
                          回复
                            所以其实有个问题,既然手法和装搭要配适,那么新人问泥怎么装搭的时候泥怎么去给建议。。
                            所以首先还是收益问题。属性搭配影响手法的一个是加速,另一个是会心。所以在接近的属性比例的时候装备就有优劣之分:比如分高的比分低的好、比如会心治疗精简比纯治疗非精简好。
                            在有一定装备基础之后(帮贡+小本+声望一套),然后窝一般普及的是治疗的基本概念,让新人在自己的治疗实践里自己去体会,然后找出一个适合自己的手法和搭配,逐渐慢慢调整自己的属性和手法——当然这也有问题,大多数人的手法会逐渐向自己的“装备基础”靠拢,除非自己可以有自己的研究和感悟——不过对于大多数只是奶奶主流团本拿工资拍装备的治疗来说也就足够了。


                            IP属地:江苏14楼2014-01-13 16:22
                            回复