大家都知道,lol插眼是有范围的,有时候想插眼却发现够不到,scman本期就来教大家隔墙插眼。
注:红色箭头为所插眼位,圆圈为鼠标需要点的位置。利用的原理就是lol地形有的地方虽然很厚,但是如果体积相碰,是可以卡过去的。有些眼位在距离不够的情况下,仍然可以插过去。这样在很多地方,就可以运用这一点,在安全的位置也可以放出你想要的眼位。用法就是在你所站位置和你需要放眼这两点的直线间稍靠后的位置点击鼠标放眼就可以,眼位可以自动卡过去。下面结合图片给大家讲解。
这两点是盲僧绕眼位gank很有用的两个位置。无论是从上到下,还是从下到上,如果草丛里没有眼,都可以绕过敌方视野进行gank。
不过从上到下插眼和瞎子运用W有点难度,需要自己多加练习掌握好这个插眼的极限位置。
这张图可以看出,插眼距离是一个圆圈的位置,箭头所指眼位本来是够不到的,但是运用卡眼位的方法,就可以轻松的放置到箭头所指位置。
正常情况下,这里是绝对够不到的,比如这种类型的地型,你想放眼视野却是黑的,单独走到那里放眼肯定是不安全的,而且如果站在英雄位置想要放河道的眼,鼠标指着眼位所在位置,英雄顺着加粗红线的路线过去放眼。非常的不安全。万一有人蹲你你就死定了。在后期这是非常致命的。这时候同样用卡眼位的方法,安全可靠。
这是个经典的眼位,利用小龙池就可以在三角草丛插眼,重要性不用说大家也知道。注意这个地方,必须鼠标指向三角草丛的那个指路牌才可以插在草丛里面。
昨天 01:29 上传下载附件 (0 Bytes)
这些就是大概常用的卡眼位的地方,其实厚一点的墙壁都可以运用这个技巧。这里就不一一列出了。这些都是实用的东西。如果大家有兴趣的话,可以自己开个自定义去试一试。
注:红色箭头为所插眼位,圆圈为鼠标需要点的位置。利用的原理就是lol地形有的地方虽然很厚,但是如果体积相碰,是可以卡过去的。有些眼位在距离不够的情况下,仍然可以插过去。这样在很多地方,就可以运用这一点,在安全的位置也可以放出你想要的眼位。用法就是在你所站位置和你需要放眼这两点的直线间稍靠后的位置点击鼠标放眼就可以,眼位可以自动卡过去。下面结合图片给大家讲解。
这两点是盲僧绕眼位gank很有用的两个位置。无论是从上到下,还是从下到上,如果草丛里没有眼,都可以绕过敌方视野进行gank。
不过从上到下插眼和瞎子运用W有点难度,需要自己多加练习掌握好这个插眼的极限位置。
这张图可以看出,插眼距离是一个圆圈的位置,箭头所指眼位本来是够不到的,但是运用卡眼位的方法,就可以轻松的放置到箭头所指位置。
正常情况下,这里是绝对够不到的,比如这种类型的地型,你想放眼视野却是黑的,单独走到那里放眼肯定是不安全的,而且如果站在英雄位置想要放河道的眼,鼠标指着眼位所在位置,英雄顺着加粗红线的路线过去放眼。非常的不安全。万一有人蹲你你就死定了。在后期这是非常致命的。这时候同样用卡眼位的方法,安全可靠。
这是个经典的眼位,利用小龙池就可以在三角草丛插眼,重要性不用说大家也知道。注意这个地方,必须鼠标指向三角草丛的那个指路牌才可以插在草丛里面。
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这些就是大概常用的卡眼位的地方,其实厚一点的墙壁都可以运用这个技巧。这里就不一一列出了。这些都是实用的东西。如果大家有兴趣的话,可以自己开个自定义去试一试。