已经是今年的最后一个月了。“爱你一生”的之年即将离去。而我们这在风雨飘摇中的小小项目,至今为止仍然幸存。截止现在,已是四个月的时光了。
在整个11月份,投石机行动的系统进行了大幅度的升级。我们提出了分叉科技树系统,定位于在原先的断层跃迁引擎的地方开闭一条分支——星盟的脉冲跃迁引擎,并大量增加了星盟和人类后期舰船,深秋、鉴定、CCS等之前玩家们热切期盼的船只终于从科技树上的一个冷冰冰的未知科技条件变成了可以实现的项目。
原来的航空母舰更名为大力神级综合作业航母,新增了雅典级航空母舰。
雅典级航空母舰和星盟的攻击航母甚至还有一个强悍的功能:当你研究了机库科技以后,你的阔剑战机和天使战机甚至能够与航母一起协同作战。
圣骸终于成为了一项可以得到的资源。在10:500星系的六座星盟基地中,大量的圣骸正在被各类玩家蚂蚁搬运。而许多新玩家发现,或许圣骸的获得门槛太高。于是,联合挑战便是我们所设想的圣骸获得的最佳方式。
与此同时,我们还开发了一个全新的东西:旗舰。
旗舰是一个玩家的指挥化身。它的存在,不仅可以参与作战,甚至还能对于整支舰队进行鼓舞作用。而其改装系统更是我们所知的在类ogame游戏中的首次应用。
这将是一个梦幻的改进。
然而,梦幻之后是现实。
现实是残酷的。
旗舰系统由于匆匆上线,与原有系统的各类冲突愈来愈严重。于是在半个月中,我们可谓是狼狈不堪。
经统计,主要程序开发者康斯坦丁向我发送的带有“旗舰”字样的修复补丁包共有39个,而一些简单的文件替换则为此两倍以上。
因为这次更新出现的两次重大错误,一次导致大量玩家出现了非常规伤亡,一次导致大量玩家在造舰船消失。对于入门的编程者或者网维人员来说,这都是非常生动的一课。
频繁的错误消耗了许多玩家的耐心。然而这时候,很多人反而出来为开发组打气、加油,甚至勇敢地用自己的宝贝舰队进行测试。要知道,在平时,这些战舰是任何有损的战斗都不会参加。
这就是“网络游戏”的真正精髓:大家一起同舟共济,共度难关。
即便如此,这些仍是我们给大家带来的不便。这些损失都必须由开发组买单。
我们是不能有怨言的。我们也是唯一不能说放弃的。来来往往的玩家纷繁奇多,但我们就是服务器,我们就是开发者、维护者、设计师、客服。
即便是免费的服务,也得让它像个服务。
往后的系统及数据更新,我们必须使用更为稳定、安全、可靠的方式。
玩家们不是我们的小白鼠,更不是我们拿来学习技术的试验品。
在此,我代表开发组向各位玩家致歉。
之前仍然没完成的赔偿,我们仍将会进行。
我们不能一味地后悔过去的失误,更不能对困难视而不见。因为我们是开发组。我们需要的是进步。
我们仍在梦想着,成千上万的玩家同时在线的辉煌,纷繁复杂的游戏系统被我们游刃有余的自豪。甚至,如果大洋彼岸的343工作室发现了我们的这个小小成果,对我们来说也是一个伟大的阶梯。
投石机行动,仍在进行。
在整个11月份,投石机行动的系统进行了大幅度的升级。我们提出了分叉科技树系统,定位于在原先的断层跃迁引擎的地方开闭一条分支——星盟的脉冲跃迁引擎,并大量增加了星盟和人类后期舰船,深秋、鉴定、CCS等之前玩家们热切期盼的船只终于从科技树上的一个冷冰冰的未知科技条件变成了可以实现的项目。
原来的航空母舰更名为大力神级综合作业航母,新增了雅典级航空母舰。
雅典级航空母舰和星盟的攻击航母甚至还有一个强悍的功能:当你研究了机库科技以后,你的阔剑战机和天使战机甚至能够与航母一起协同作战。
圣骸终于成为了一项可以得到的资源。在10:500星系的六座星盟基地中,大量的圣骸正在被各类玩家蚂蚁搬运。而许多新玩家发现,或许圣骸的获得门槛太高。于是,联合挑战便是我们所设想的圣骸获得的最佳方式。
与此同时,我们还开发了一个全新的东西:旗舰。
旗舰是一个玩家的指挥化身。它的存在,不仅可以参与作战,甚至还能对于整支舰队进行鼓舞作用。而其改装系统更是我们所知的在类ogame游戏中的首次应用。
这将是一个梦幻的改进。
然而,梦幻之后是现实。
现实是残酷的。
旗舰系统由于匆匆上线,与原有系统的各类冲突愈来愈严重。于是在半个月中,我们可谓是狼狈不堪。
经统计,主要程序开发者康斯坦丁向我发送的带有“旗舰”字样的修复补丁包共有39个,而一些简单的文件替换则为此两倍以上。
因为这次更新出现的两次重大错误,一次导致大量玩家出现了非常规伤亡,一次导致大量玩家在造舰船消失。对于入门的编程者或者网维人员来说,这都是非常生动的一课。
频繁的错误消耗了许多玩家的耐心。然而这时候,很多人反而出来为开发组打气、加油,甚至勇敢地用自己的宝贝舰队进行测试。要知道,在平时,这些战舰是任何有损的战斗都不会参加。
这就是“网络游戏”的真正精髓:大家一起同舟共济,共度难关。
即便如此,这些仍是我们给大家带来的不便。这些损失都必须由开发组买单。
我们是不能有怨言的。我们也是唯一不能说放弃的。来来往往的玩家纷繁奇多,但我们就是服务器,我们就是开发者、维护者、设计师、客服。
即便是免费的服务,也得让它像个服务。
往后的系统及数据更新,我们必须使用更为稳定、安全、可靠的方式。
玩家们不是我们的小白鼠,更不是我们拿来学习技术的试验品。
在此,我代表开发组向各位玩家致歉。
之前仍然没完成的赔偿,我们仍将会进行。
我们不能一味地后悔过去的失误,更不能对困难视而不见。因为我们是开发组。我们需要的是进步。
我们仍在梦想着,成千上万的玩家同时在线的辉煌,纷繁复杂的游戏系统被我们游刃有余的自豪。甚至,如果大洋彼岸的343工作室发现了我们的这个小小成果,对我们来说也是一个伟大的阶梯。
投石机行动,仍在进行。
