在沧溟封印砺罂之前那会儿,我就开始怀疑主角此行目的,带着这种别扭和矛盾的心情,以非常不明确的目的,一路杀进流月城。这漫长的一路上,实在觉得这剧情犯了游戏剧情编排之大忌,我不禁要问,用剧情牺牲游戏性是否值得?
然后杀瞳,杀华月,对战沈夜,我是越来越疑惑。
迎接终局时,我突然发觉,我这一路的疑惑是值得的。
这从始至终也没见问道的影子,直到终局,才发现原来是我自己问了一路。
也许这里所问之道并不高深,甚至可能太常见了以致略显俗套,然而它真的让我自觉地发问了。
这是游戏性的胜利。这样的剧情只有游戏才能呈现。
然后杀瞳,杀华月,对战沈夜,我是越来越疑惑。
迎接终局时,我突然发觉,我这一路的疑惑是值得的。
这从始至终也没见问道的影子,直到终局,才发现原来是我自己问了一路。
也许这里所问之道并不高深,甚至可能太常见了以致略显俗套,然而它真的让我自觉地发问了。
这是游戏性的胜利。这样的剧情只有游戏才能呈现。