
首先明白一点,如果用区里拍卖行价格减去你拍下的总价(也就是你获得的利润)大于其他小伙伴分的银子,那么你就是获利的
首先列几个常量:
假设A为区里拍卖单价
假设B为副本人数(4或者6)
假设C为该次竞拍出的角的个数
得出该次分角活动角的市价应为A*C
再设几个变量:
每个人分到的银子为a
总价z
首先根据拍卖的机制:
拍下后每个没拿角的小伙伴得到的银子
a=z/(B-1)
那么我们其实就是要求获利的钱大于a 得出以下不等式:
AC-z≥a
AC-z≥z/(B-1)
解不等式,求出z
z≤AC(B-1)/B
例:
电6顶天立地角单价为20Y(这几天貌似让炒高了,只是举个例子。)6人刷炎煌,出了6个角。
那么得出出价应该不超过20*6*(6-1)/6=100Y
又因为拍卖的加价机制,如果你需要角,可以直接出这个价 或者稍微低一点,这样你就拿的到角,如果有人继续出价,你就不用跟了,出去拍卖直接买,不会亏的。
当然这个价格也就是自己用,是刚刚好,如果拍到角自己不用上拍卖,还要考虑拍卖行手续费的问题哦。
首先列几个常量:
假设A为区里拍卖单价
假设B为副本人数(4或者6)
假设C为该次竞拍出的角的个数
得出该次分角活动角的市价应为A*C
再设几个变量:
每个人分到的银子为a
总价z
首先根据拍卖的机制:
拍下后每个没拿角的小伙伴得到的银子
a=z/(B-1)
那么我们其实就是要求获利的钱大于a 得出以下不等式:
AC-z≥a
AC-z≥z/(B-1)
解不等式,求出z
z≤AC(B-1)/B
例:
电6顶天立地角单价为20Y(这几天貌似让炒高了,只是举个例子。)6人刷炎煌,出了6个角。
那么得出出价应该不超过20*6*(6-1)/6=100Y
又因为拍卖的加价机制,如果你需要角,可以直接出这个价 或者稍微低一点,这样你就拿的到角,如果有人继续出价,你就不用跟了,出去拍卖直接买,不会亏的。
当然这个价格也就是自己用,是刚刚好,如果拍到角自己不用上拍卖,还要考虑拍卖行手续费的问题哦。
