地蒸笼机甲,花园终末僧,混沌光子,黑白龙星邪,jc罪,混光,黑白古妖罪,这些附加系统有近一半都是我提出来且有目共睹地拯救不了傀儡的竞技无力的,身为曾经风靡一时的机械族,基本不值得解限,总是和机复擦肩而过,就算有了彩蛋除非外挂了黑白龙星邪便也不值得R4,自家没有任何检索方式,下级不能打,吃龙祖死,吃毒死,吃虚无空间死,解场没底气,堆墓不稳定,不用地暴的话一回合一R8都得看天,抗性基本为0,一度被R8众的脆弱拖后腿,赚卡点稀缺,超量限定过多,特化后输出仍不能保证,自身压制力差,随便看看都知道不适合竞技,说实话,要不是最近和公主谈到神龙界我压根就不会想起这货来。
YGO就是拿来竞技的,要用一个系列就不能在乎系列卡的纯度,系列之所以为系列就是要把高于平均水平的强度限定在某些偏向于固定的小卡池中的,虽然在这点上傀儡表现一般,但次水和海水的使用的分歧也绝不是因为某些卡的浓度的象征意义所为,总结起来就是一句话:以魂为名的过家家有个屁用,想正式地用某个系列就死活把它搞到竞技强度,面目全非又如何,见过几个hero的主卡组里hero怪达到10只的?见过入魔不带兔的?能打才是王道,打不了,再美观都是渣配置。
环境是卡组的一部分,不能考虑好如何解场、如何处理卡手、如何防坑、如何针对、如何反针对等一系列问题,只会抱着几个3+卡combo不放就少来打牌自己写文去,展示那些微小的可能性说到底也并不能证明什么无尽的希望与羁绊,不过搏一笑罢了。
YGO就是拿来竞技的,要用一个系列就不能在乎系列卡的纯度,系列之所以为系列就是要把高于平均水平的强度限定在某些偏向于固定的小卡池中的,虽然在这点上傀儡表现一般,但次水和海水的使用的分歧也绝不是因为某些卡的浓度的象征意义所为,总结起来就是一句话:以魂为名的过家家有个屁用,想正式地用某个系列就死活把它搞到竞技强度,面目全非又如何,见过几个hero的主卡组里hero怪达到10只的?见过入魔不带兔的?能打才是王道,打不了,再美观都是渣配置。
环境是卡组的一部分,不能考虑好如何解场、如何处理卡手、如何防坑、如何针对、如何反针对等一系列问题,只会抱着几个3+卡combo不放就少来打牌自己写文去,展示那些微小的可能性说到底也并不能证明什么无尽的希望与羁绊,不过搏一笑罢了。