这是个老帖,看了看有点帮助,贴吧翻了翻没看到,就发上来,如有雷同纯属抄袭。原文出自http://wiki.warthunder.com/index ... nery_and_Ballistics,翻译出自学院。
在飞行模拟游戏中,射击是新人们普遍感到困惑的一件事。游戏的模拟引擎会采用武器的真实准确参数以达到重现其在历史上真实性能的目的。在模拟中,武器的模拟准确性即使不是最重要的,也是非常关键的。这其中涉及到诸如模拟每一发弹药的性能,确保弹头轨迹的准确性,使用符合史实的弹链排列和准确的碰撞模型与终端弹道系统。
在飞行模拟游戏中,射击是新人们普遍感到困惑的一件事。游戏的模拟引擎会采用武器的真实准确参数以达到重现其在历史上真实性能的目的。在模拟中,武器的模拟准确性即使不是最重要的,也是非常关键的。这其中涉及到诸如模拟每一发弹药的性能,确保弹头轨迹的准确性,使用符合史实的弹链排列和准确的碰撞模型与终端弹道系统。