不知不觉已经第七篇技术帖了,规矩大家都懂就不废话了,马杜克改变很小,BR党无压力。。。
部分固有技+主力技(入构以及解说等省略大部分,心得中会提到)
21、2D1+2 两拳的21是主要10F确反,技后自己大有利(+5F)。因为在被防的情况下依然自己有利(+3F),立回中有人会刻意的去蹲第二下,对付这种人可以尝试出2D1+2。
F21 主要作用还是用于TAG连,虽然counter对手的话都是一套F2D12 可以延迟输入,第二下counter第三下连中,可以目压一些,不过注意第三下被防上天(-15F),另外第三下可以被对手的右横移躲开。
F32 马杜克F3虽然无责任,counter对手的话直接浮空,不过发生我就不说啥了(23F),F32虽然连续中直接崩地,可以连。但是F32中间的间隔时间过长,一个左横移轻松被躲开。
F3+4 发生32F的上段不可防御技,不要以为是废招,我就不信对手会一个不吃,另外按3+4可以取消进构。
F1+4 类似于铁豹的FF1+2,中远距离主力,被防或技后自身倒地,击中对手可用倒地中2进行追加。
DF1 TT2的勾拳做了大改动,比原来长了一些,而且避上段,也可以和下段进行二择,被防-12F。
DF21 第二下可延迟输入,第一下counter对手的话两下全中,倒地+撞墙,被防-13F。
DF3 DF1 2 首先DF3 DF1捡漏专用,一套浮空,被防-13F。后续2是上段,可以打那些防住DF3 DF1后立刻12F确反的人,不过注意对手出10F确反你的话你是怎么都会挨打的,还有第三下被蹲后果也很严重。
DF1+2 脏贱缩中段技,被防-11F。
D1 后面会提到。
D24 counter对手的话两下全中,打中+5F。
D3、D4、DB4 这些无耻下段后面会提到。DB2 TT2招牌神技,后面会提到。
DB1+2 豁招不解释,总之什么都避。
UF3 主力技,被防仅仅-2F的跳踢,counter一套,反技靠边站。
UF4 无责任跳踢,击中对手后可以用BD312追加。
B2 发生较慢的homing技,counter对手的话3+4 F12可以崩地。
B4 对横移判定强,避上段+长。
B2+3 放弃治疗了?
UF1+2 17F确反主力(包括WS确反),因为发生过快摸奖用可以,上段,击中对手一套。
FF2 发生12F的上段,抢招用还可以。
QCF1 无责任中段浮空,避上段,被防仅仅-10F,可以出后续的2去对付神确反意识的人。
QCF2 避上段+打中大有利(+5F)下段,被防-12F。
SS1+2 崩地技,被防+1F,击中对手可用DB4踩人进行追加,注意发生很慢。
蹲状态中DF4 回报超大(打中+8F,对手完全被二择),风险大(被防-26F)的下段。
3+4构系列
构中1+2 痴汉扑倒,后续3择。
构中F12 TT2新技,崩地技。
构中F2 无责任中段倒地+撞墙构中D1+2 回报大的下段,拼命三郎一局最少用三个,不过被防会留下-40F的破绽,慎用,-40F人家对面可以点根烟慢慢站起来还你个浮空确反了。
各种可以入构的招:123+4、F3+4 3+4、DF3123+4、WS13+4、SS23+4。
注明:3+4构中可以出WS技。