网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
03月24日
漏签
0
天
flash吧
关注:
217,676
贴子:
663,867
看贴
图片
吧主推荐
视频
游戏
19
回复贴,共
1
页
<<返回flash吧
>0< 加载中...
打飞机游戏的判定问题
只看楼主
收藏
回复
0603328
杨过
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
先上图
0603328
杨过
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我是AS新手,刚学,做这个游戏的时候对碰撞判定的方法感觉不是很合适,我前些日子问了吧里的人,就是说如何判定子弹和飞机的碰撞。当时是说把飞机放在数组里,然后子弹遍历数组,找到与之碰撞的飞机。那么做出来以后射击的时候就特别的卡,我想了一下原因应该是子弹的飞行就是ENTER_FRAME的,每一帧都要用循环去遍历飞机,所以导致的变卡,请问大神一般是如何处理这种状况的啊?
合肥腾云互动科技有限公司
flash
游戏平台是一家有意思的游戏折扣平台,完成注册进游戏就送积分换真充!内部折扣福利,体验狠不一样!
2025-03-24 04:27
广告
立即查看
0603328
杨过
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
求解答= =
0603328
杨过
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
顶啊顶
御龙在此
觉远大师
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
亚瑟王的咖喱棒
王重阳
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
首先,把所有处理整合到一个ENTER_FRAME事件中,这样会比多个事件快
然后,确保每个子弹只遍历一次敌人飞机,这样遍历的复杂度就是:子弹数×敌机数
这种方法已经毫不浪费了,再要优化只能从别的方面下手了
0603328
杨过
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
但是如何做到一个子弹只遍历一次呢?我的设计是子弹要用enterframe移动,每一帧调用的函数里都会对每一个飞机逐一检测是否碰撞。但是如果不这样做,怎样进行碰撞检测啊
0603328
杨过
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
=_=顶
莆田市展佳网络科技
动画制作,是由-开发和发行的视频剪辑软件主要处理以像素所构成的数字图像。可以有效地进行视频剪辑工作。
2025-03-24 04:27
广告
立即查看
小叫花子涛涛
欧阳锋
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我现在也在做这个小游戏,也补知道子弹和飞机怎么检测碰撞好,有了解的道友吗
小老虎六六
王重阳
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
完全不理解~
闻天语_归何处
张三丰
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示