我是玩魔兽世界出来的,这两年魔兽老了我闲着没事才试了试剑灵,首先说画面和打击感都很不错(就是太吃机器配置了 又花了4000大元升级机器才勉强跑的动五星) 各种加点的玩法也很有研究价值,剧情更是值得称赞,就算你基本不看任务介绍直接接受-做完-结束也能基本上理解大体剧情的走向,感人的点也几乎不会遗漏(这里深切缅怀一下乐观坚强的华仲师兄和那个没心没肺的易老头,当然还有慈祥的师父),武器升级系统也很有看点,就是贵了点,还有失败几率(坑爹的TX),我从新手村到大漠毕业费尽吃奶的的劲攒的两金升了半吧武器就一毛都不升了,眼看还有将近10段武器要升而且越来越贵,整一个欲哭无泪。还有不得不说的是PVP系统实在是查强人意,最起码我感觉很难接受,作为一个资深的WOWER,我能理解但凡是大型的网络ARPG游戏PK一直是一个重要的看点,当年我也是大喊着为了联盟的口号和对面的部落玩家干的死去活来,一路杀到元帅军衔,对于被无端攻击的痛恨,被大号守尸的愤怒更是铭感五内,那时候恨不得化身GM冲到部落各个主城全部夷为平地,但是随着时间的推移我渐渐意识到了一点别的东西,我们都是一样的人,都是因为喜爱这个游戏,可就因为审美观或者价值观或者单纯就是一个随手一点的选择,就被系统强行分成了两拨对立的阵营,每天杀的死去活来,甚至是互相谩骂,人身攻击,而系统却乐呵呵的拿着我们耗在互相征战上所花费的一切大义凌然的充好人,每次看到论坛上联盟狗、部落猪甚至不堪入目的胡言秽语我都有些失神,他们可能没有想到他们每天切齿憎恨的或许就是平日的里肝胆相照的朋友、勾肩搭背的同学抑或是年龄相当的亲戚孩子,就算是毫无关系的一个人,他也是和你兴趣相投,共同深爱同一款游戏的同好,但是此刻你们互为仇雠,杀戮谩骂,在侮辱别人的同时,也抹黑了自己。看明白这一切以后,我再也没有进过一次战场,也从未主动的攻击不同阵营的玩家,我找了一群聊得来的朋友每天打打副本,扯扯闲篇,何其乐哉。虽然我知道游戏就是为了赚你钱来的,你要不买点卡,要不买道具,把钱花在打怪上和把钱花在打架上貌似没什么区别,但是,无论你在推到BOSS的过程中付出了多少,你损失的也只是时间和金钱,这两样只要玩游戏你是必定会损失的,而你收获的是打倒一个强大目标的成就感,是各种各样优秀的装备和材料,即使你失败了,你依然获得了和朋友们共同奋斗的时光。但是PVP或者准确的说铺天盖地毫无理由完全受系统摆布的PVP,你除了损失时间与金钱之外,你还会丧失你的心情、你的涵养、你的道德品质甚至是你的朋友,当然了你要是神挡杀神佛挡杀佛的大拿你可能会享受这个过程,但我相信90%以上的玩家在PVP过程中都不可能一帆风顺,尤其是团战,而一旦失利,心情变糟的情况下就会对不同阵营的玩家甚至自己的队友发起恶毒的语言攻击,特别是在我们这样一个物欲横流,功利为先,道德教育早抛到九霄云外的国家。
这也就不难解释我在玩剑灵的第三天就找到了似曾相识的感觉,八部奇才教授了我武功之后蹦出来俩老头,说是什么天下双势的代表,不得不说这个统称起得够水的,我当时就有不好的预感,一山不容二虎,更何况是一个天下,这俩门派既然叫天下双势那想必不可能一团和气,但我看那俩老头笑眯眯的一堆站着,也没有互相动手的意思,连对骂都没有,很有点你侬我侬好基友的意思,我就想可能是我想多了,这可能只是一个任务,于是我就随便选了一个(至于是哪个我就不提了,免得对面阵营的看到来问候我祖宗八代)果不其然,我刚从洞里出来接到的第一个势力任务就是干掉对方的小弟,我又依稀的听见了震天的战鼓在耳边敲响,这TM魔族都打上门了你俩还有工夫对着掐,而且毫无铺垫,简直就是系统明告诉你我要让你们分成两拨互相打仗然后我好赚钱,TM的魔兽世界好歹还有深厚的历史背景告诉你联盟和部落数十年的恩怨是怎么个起承转合,让你掐的时候心理上还有点安慰,即使你个新游戏做不到WOW那么大气磅礴,你多少给我铺陈一点两派不和的前戏啊,就这样前脚俩老头还嗨嗨皮皮的一块眉来眼去,这一转眼就死去活来了,你给点接受的空间好不。我果断的脱下势力服装,然后把之后所有的势力召唤当成了放屁,从此再也没有碰势力任务一根汗毛,即使后来我知道了势力任务给的奖励相当丰厚(这简直就是明晃晃的告诉你鼓励杀戮,不管合不合理),为了升级装备经常倾家荡产的我依然敬而远之,当然这有一点胆小怕事和不想惹麻烦的心理在作祟,但是更多的,是我想纪念一下10年游戏时光里那些死在我手里还有死在我身边的弟兄们。
这里要稍微提一下,剑灵的PVP系统有个特色,就是PK完全有衣服决定,你穿上衣服咱俩就干,把衣服脱了啥事没有(这话听着有点怪啊,好像应该倒过来),这和WOW这种从建号就自动给你设置了一大帮语言不通的敌人或者其他大部分网游采取的自由PK模式都有所不同,可以说是有利有弊,好处是显而易见的,那就是只要你没穿阵营服装,那所有人都是你的朋友(在野外转圈的那些阵营小怪不算)你们能对话能交易能一起组队打本做任务,这也免除了双方阵营吧野外和副本区当战场杀的尸横遍野的情况,而且也不会出现一方势力太过落后,连门都不敢出结果普通任务做不下去的尴尬。坏处可能没有那么明显,但也是有的,那就是双方没有语言障碍,打架的时候难免的就直接加上了各种礼貌用语,对面肯定也是不甘示弱,于是在论坛里的骂战也直接转到了游戏里的面对面,骂的更酣畅淋漓,打得更血肉横飞,你的心情也就变得更差,同样嘴也变得更臭,而且一旦开骂绝对没有只骂一个人的,一般都是连阵营一块骂,甚至个别急眼的连自己这边的也骂,那不知不觉中你就把所有和你以前打过本做过任务的朋友全部骂了一遍,甚至包括你自己,颇有点回力标的意思哈。
总而言之,我认为PK不是不可以有,像比武场或者战场这样的局限性PVP,锻炼技巧的同时也能满足打架爱好者的乐趣,值得推广。但是那种无意义的,完全受系统驱使的,干扰正常游戏进程的,甚至是以大欺小,以众欺寡,卑鄙无耻破坏游戏好心情甚至带坏游戏风气的则应当尽量避免。当然了这是我个人的观点,你们同意或者不同意,我都会这么想,当然我也只能这么想,游戏公司也不会听我的,他还指着赚钱呢,那些PK爱好者也不会听我的,不考虑被杀的前提下,杀人毕竟是一件痛快事,不是吗。
这也就不难解释我在玩剑灵的第三天就找到了似曾相识的感觉,八部奇才教授了我武功之后蹦出来俩老头,说是什么天下双势的代表,不得不说这个统称起得够水的,我当时就有不好的预感,一山不容二虎,更何况是一个天下,这俩门派既然叫天下双势那想必不可能一团和气,但我看那俩老头笑眯眯的一堆站着,也没有互相动手的意思,连对骂都没有,很有点你侬我侬好基友的意思,我就想可能是我想多了,这可能只是一个任务,于是我就随便选了一个(至于是哪个我就不提了,免得对面阵营的看到来问候我祖宗八代)果不其然,我刚从洞里出来接到的第一个势力任务就是干掉对方的小弟,我又依稀的听见了震天的战鼓在耳边敲响,这TM魔族都打上门了你俩还有工夫对着掐,而且毫无铺垫,简直就是系统明告诉你我要让你们分成两拨互相打仗然后我好赚钱,TM的魔兽世界好歹还有深厚的历史背景告诉你联盟和部落数十年的恩怨是怎么个起承转合,让你掐的时候心理上还有点安慰,即使你个新游戏做不到WOW那么大气磅礴,你多少给我铺陈一点两派不和的前戏啊,就这样前脚俩老头还嗨嗨皮皮的一块眉来眼去,这一转眼就死去活来了,你给点接受的空间好不。我果断的脱下势力服装,然后把之后所有的势力召唤当成了放屁,从此再也没有碰势力任务一根汗毛,即使后来我知道了势力任务给的奖励相当丰厚(这简直就是明晃晃的告诉你鼓励杀戮,不管合不合理),为了升级装备经常倾家荡产的我依然敬而远之,当然这有一点胆小怕事和不想惹麻烦的心理在作祟,但是更多的,是我想纪念一下10年游戏时光里那些死在我手里还有死在我身边的弟兄们。
这里要稍微提一下,剑灵的PVP系统有个特色,就是PK完全有衣服决定,你穿上衣服咱俩就干,把衣服脱了啥事没有(这话听着有点怪啊,好像应该倒过来),这和WOW这种从建号就自动给你设置了一大帮语言不通的敌人或者其他大部分网游采取的自由PK模式都有所不同,可以说是有利有弊,好处是显而易见的,那就是只要你没穿阵营服装,那所有人都是你的朋友(在野外转圈的那些阵营小怪不算)你们能对话能交易能一起组队打本做任务,这也免除了双方阵营吧野外和副本区当战场杀的尸横遍野的情况,而且也不会出现一方势力太过落后,连门都不敢出结果普通任务做不下去的尴尬。坏处可能没有那么明显,但也是有的,那就是双方没有语言障碍,打架的时候难免的就直接加上了各种礼貌用语,对面肯定也是不甘示弱,于是在论坛里的骂战也直接转到了游戏里的面对面,骂的更酣畅淋漓,打得更血肉横飞,你的心情也就变得更差,同样嘴也变得更臭,而且一旦开骂绝对没有只骂一个人的,一般都是连阵营一块骂,甚至个别急眼的连自己这边的也骂,那不知不觉中你就把所有和你以前打过本做过任务的朋友全部骂了一遍,甚至包括你自己,颇有点回力标的意思哈。
总而言之,我认为PK不是不可以有,像比武场或者战场这样的局限性PVP,锻炼技巧的同时也能满足打架爱好者的乐趣,值得推广。但是那种无意义的,完全受系统驱使的,干扰正常游戏进程的,甚至是以大欺小,以众欺寡,卑鄙无耻破坏游戏好心情甚至带坏游戏风气的则应当尽量避免。当然了这是我个人的观点,你们同意或者不同意,我都会这么想,当然我也只能这么想,游戏公司也不会听我的,他还指着赚钱呢,那些PK爱好者也不会听我的,不考虑被杀的前提下,杀人毕竟是一件痛快事,不是吗。