原创】打造自己的个性GTA――GTA数据修改个人心得总汇
从6月7号开始到现在,玩GTA已经整整两月了,从玩任务主线到玩车MOD,到现在玩数据修改,我发现GTA越来越好玩了,我家的GTA已经被我的MOD,以及自己修改的数据弄的面目全非了,在游戏的DATA目录下,你几乎可以修改所有的游戏数据,可以让GTA的世界随你而动,呵呵,下面我就将我所有的数据修改心得全盘托出!
我以文件名为标题,一个一个的讲:
carcols.dat
这个文件记载两部分,第一部分里记载了游戏中所有的汽车颜色,第二部分记录你在路上看到汽车时,汽车可能呈现的颜色。
第一部分是“ XXX , YYY , ZZZ # N NAME1 NAME2 ”类似的颜色参数一共126行,也就是游戏中可能出现的126种车辆颜色。
XXX,YYY,ZZZ = 三原色的明暗程度,这三个数值决定颜色
#N= 颜色代号
NAME1= 颜色名字
NAME2= 颜色的大体种类
有了这些,你就可以增加自己喜欢的颜色了,你可以在126行下面加上如此格式的127,128.....
而第二部分是这个文件的最好的部分:
你会看到诸如
at400, 1,3, 8,7, 8,10, 8,16, 23,31, 40,44
第一个at400当然是车名了,而1,3, 8,7 ............就是车辆颜色的代号了,也就是指第一部分的#N啦,而颜色以两个代号一组,比如上面的1,3就为一组,8,7就为一组(不同组之间会有空格),一般决定车身颜色的为第一个数字,而第二个数字决定车身上其他部位的颜色,比如车身上的花纹啦。
举个例子:警车的颜色: copcar, 1,0
这就代表着,警车只可能刷出一种黑白相间的颜色来,黑的代号1,白的代号0。你可以在后面加其他几种颜色,就会刷出其他颜色的警车,比如我把它改成:copcar, 1,0 , 1,1
这样就有1/2的可能性刷出黑白相间的颜色,1/2刷出全黑的警车来。
cargrp.dat
这里记录着各阶级【汗水】 的人可能乘坐的车辆,有资产阶级,有中产阶级,有工人阶级........
不扯了,说正经的:)
从6月7号开始到现在,玩GTA已经整整两月了,从玩任务主线到玩车MOD,到现在玩数据修改,我发现GTA越来越好玩了,我家的GTA已经被我的MOD,以及自己修改的数据弄的面目全非了,在游戏的DATA目录下,你几乎可以修改所有的游戏数据,可以让GTA的世界随你而动,呵呵,下面我就将我所有的数据修改心得全盘托出!
我以文件名为标题,一个一个的讲:
carcols.dat
这个文件记载两部分,第一部分里记载了游戏中所有的汽车颜色,第二部分记录你在路上看到汽车时,汽车可能呈现的颜色。
第一部分是“ XXX , YYY , ZZZ # N NAME1 NAME2 ”类似的颜色参数一共126行,也就是游戏中可能出现的126种车辆颜色。
XXX,YYY,ZZZ = 三原色的明暗程度,这三个数值决定颜色
#N= 颜色代号
NAME1= 颜色名字
NAME2= 颜色的大体种类
有了这些,你就可以增加自己喜欢的颜色了,你可以在126行下面加上如此格式的127,128.....
而第二部分是这个文件的最好的部分:
你会看到诸如
at400, 1,3, 8,7, 8,10, 8,16, 23,31, 40,44
第一个at400当然是车名了,而1,3, 8,7 ............就是车辆颜色的代号了,也就是指第一部分的#N啦,而颜色以两个代号一组,比如上面的1,3就为一组,8,7就为一组(不同组之间会有空格),一般决定车身颜色的为第一个数字,而第二个数字决定车身上其他部位的颜色,比如车身上的花纹啦。
举个例子:警车的颜色: copcar, 1,0
这就代表着,警车只可能刷出一种黑白相间的颜色来,黑的代号1,白的代号0。你可以在后面加其他几种颜色,就会刷出其他颜色的警车,比如我把它改成:copcar, 1,0 , 1,1
这样就有1/2的可能性刷出黑白相间的颜色,1/2刷出全黑的警车来。
cargrp.dat
这里记录着各阶级【汗水】 的人可能乘坐的车辆,有资产阶级,有中产阶级,有工人阶级........
不扯了,说正经的:)