防守:成年学生队伍、教师队伍、石像、家养小精灵、格洛普。
中立:马人、蜘蛛群、鱼人、阿布福思
进攻:食死徒,摄魂怪、巨人
胜利:防守:1、击溃进攻方2、未成年学生从猪头酒吧成功撤离3、在反攻阶段占领禁林
进攻:1、击溃防守方2、阻止未成年学生从猪头酒吧撤离3、占领霍格沃茨
规则:1)中立:中立方在游戏开始时选择进攻或防守,选择后即成为进攻/防守方
如果中立方选择进攻,则防守方的第二个胜利条件和攻击方的第二个胜利条件不成立
2))关于学生撤离:在每轮的开始,未成年学生首先行动,每轮撤出十分之一(即防守方成功守住霍格沃茨和猪头酒吧十轮即胜利),当阿布福斯不在酒吧里时,速度减慢,每轮撤出二十分之一。
3)移动:正常队伍一整队占四格,巨人和蜘蛛占六个(可以变化队形)
正常队伍一次走三格,摄魂怪一次四格,鱼人不能离开黑湖,鱼人可以攻击的地方如图。队伍可以分开,也可以合上,两个半格合成一个,不可以分成半格半格的。移动用坐标表示。
4)攻击:正常队伍一次攻击对方一格(即对方损失一格)
巨人和摄魂怪一次1.5格
家养小精灵和阿布福斯一次半格
格洛普被攻击一次半格,格洛普和巨人被小精灵攻击无效
每人每回攻击一次
同势力不能互相攻击
5)据点:除了道路任何一个区域都可以占领,占领据点对战局有利。
守城攻击攻城者效率*2,攻城单数次无效,双数次按正常计算。
黑湖无法占领
6)反攻阶段:防守方占领半数据点(黑湖除外)时,进入反攻阶段
此阶段防守方占领禁林即可胜利
如果中途防守方失去了据点,使防守方据点数少于三个,则反攻阶段结束。
7)据点共有:霍格沃茨,球场,猎场,禁林,海格小屋,霍格莫德。
8)进攻方占领猪头酒吧即判定为成功阻止撤离。
9)密道:密道共有三处:1打人柳—鬼屋,2有求必应屋—猪头酒吧,3独眼女巫—蜂蜜公爵
10)兵力布置:每个玩家选择上述的一股兵力,然后布置。可以分开或变队形。
如果中立方选择防守,并不选阿布福斯,则默认阿布福斯在猪头酒吧为一股势力(防守),有人攻击则自动防守。
11)其他:巨人、格洛普不能进屋
出生点:成年学生队伍、教师队伍、石像、家养小精灵:霍格沃茨
马人、蜘蛛群、食死徒、巨人、格洛普:禁林
阿布福斯:猪头酒吧
摄魂怪:霍格莫德