麻将起手一共有70张牌可以摸打,也就是最多有140个处于量子态的机会。每一次摸牌是一个,打牌又是一个。
量子态重合的本质原因是衰变时机的不可测性,只能知道半衰期,之后时间越长衰变可能越大但是还是不可预测,而且会因为观测者的不同而产生不一样的结果。
反观麻将,我们只能知道平均和牌巡目,但是具体什么时候会和牌同样不可测,会随着巡目加深而概率变大。而每个摸牌回合,(以所有牌全盲情况观测)摸牌前会不会和,也是不可测的。而且会因为观测者的不同而产生变化,这张牌私家观测是不要,不会和,而换做A家的观测就是自摸,和了。摸完牌打牌的阶段也是同理,打出前是否会铳也是不可测,打出后才知道,并且随着观测视角而改变。
所以综上所述,麻将的本质是量子力学,排除某些固定不会铳的情况。
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量子态重合的本质原因是衰变时机的不可测性,只能知道半衰期,之后时间越长衰变可能越大但是还是不可预测,而且会因为观测者的不同而产生不一样的结果。
反观麻将,我们只能知道平均和牌巡目,但是具体什么时候会和牌同样不可测,会随着巡目加深而概率变大。而每个摸牌回合,(以所有牌全盲情况观测)摸牌前会不会和,也是不可测的。而且会因为观测者的不同而产生变化,这张牌私家观测是不要,不会和,而换做A家的观测就是自摸,和了。摸完牌打牌的阶段也是同理,打出前是否会铳也是不可测,打出后才知道,并且随着观测视角而改变。
所以综上所述,麻将的本质是量子力学,排除某些固定不会铳的情况。
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