1.武器再连续射击的时候准星会有浮动,但并不是浮动的准星就一定是子弹的落点,只是一个范围而已,也就是瞄准精度里COF不可见准星的范围,
更具体点体现就是T9(TR迷你)连续射击后圆圈会越来越大,也就是你接下来射击的子弹会落在范围内的任何一点。
2.对于某些人所说的再VR实验室里,某把武器特定的压枪方法,那纯粹是扯淡的,为什么?因为不确定因素太多,距离,目标移动,己方移动等等都使得这种固定模式的压枪理论作废。

【01图】根据上面的图我们做个距离
假设:某把武器固定位置10发子弹的落点 假设:距离50米
然后根据(某些高手的指点)我们只需从第三发子弹开始向左下方移动就可以做到完全爆头了

【02图】
假设:和图1没有任何变化,只是前三抢我没有打到对方
那么后面我是停止攻击,重新等不可见COF恢复后,再按照上面的方法左下方移动,还是忽略那三枪重新压枪?要是忽略那三枪我该如何压枪?
【结论】不用说很多,就这2副图就能看出固定模式的压枪是多么的不可靠了,而且我们更不用谈论对方移动距离等因素了。
那么高手是怎么玩的?
1.打固定点,CS的时候就出现过这种教学,某个位置你就等那里来人,只要开枪就是爆头,(类似榴弹落点)记住这个位置这个点,从这里出来的人你基本就可以爆头。
2.根据战场大部分遇敌更换瞄具,更换武器,根据自己武器的特点,选择和敌人的距离(例如平原作战你拿把NC重步特产100米开外和敌人对点那就是笑话了)
3.点射,这里详细说一下,也可以捎带教大家一些选择武器的方法

【03图】
假设:某把武器固定位置10发子弹的落点 假设:距离50米
我们从图上可以看的出来,这把武器的前5发子弹很准,那么我们就可以用5+5+5+5的方法来攻击,也可以用5+N的方法来攻击,也就是前5发瞄准对方头部,剩下的扫射只需要把准星对准对方身上就可以了。
什么武器好用?前几发稳定的武器好用,稳定弹数越多的武器越好用。
【综述】
压枪:是某些特定的FPS里的产物,再PS2里存在,但并不是PS2里起到关键作用的属性
更具体点体现就是T9(TR迷你)连续射击后圆圈会越来越大,也就是你接下来射击的子弹会落在范围内的任何一点。
2.对于某些人所说的再VR实验室里,某把武器特定的压枪方法,那纯粹是扯淡的,为什么?因为不确定因素太多,距离,目标移动,己方移动等等都使得这种固定模式的压枪理论作废。

【01图】根据上面的图我们做个距离
假设:某把武器固定位置10发子弹的落点 假设:距离50米
然后根据(某些高手的指点)我们只需从第三发子弹开始向左下方移动就可以做到完全爆头了

【02图】
假设:和图1没有任何变化,只是前三抢我没有打到对方
那么后面我是停止攻击,重新等不可见COF恢复后,再按照上面的方法左下方移动,还是忽略那三枪重新压枪?要是忽略那三枪我该如何压枪?
【结论】不用说很多,就这2副图就能看出固定模式的压枪是多么的不可靠了,而且我们更不用谈论对方移动距离等因素了。
那么高手是怎么玩的?
1.打固定点,CS的时候就出现过这种教学,某个位置你就等那里来人,只要开枪就是爆头,(类似榴弹落点)记住这个位置这个点,从这里出来的人你基本就可以爆头。
2.根据战场大部分遇敌更换瞄具,更换武器,根据自己武器的特点,选择和敌人的距离(例如平原作战你拿把NC重步特产100米开外和敌人对点那就是笑话了)
3.点射,这里详细说一下,也可以捎带教大家一些选择武器的方法

【03图】
假设:某把武器固定位置10发子弹的落点 假设:距离50米
我们从图上可以看的出来,这把武器的前5发子弹很准,那么我们就可以用5+5+5+5的方法来攻击,也可以用5+N的方法来攻击,也就是前5发瞄准对方头部,剩下的扫射只需要把准星对准对方身上就可以了。
什么武器好用?前几发稳定的武器好用,稳定弹数越多的武器越好用。
【综述】
压枪:是某些特定的FPS里的产物,再PS2里存在,但并不是PS2里起到关键作用的属性