刘谦挑战的那一集,我发现梦立方设备责任被推给挑战者。
首先挑战者没有换关的权利,要么挑战要么结束,如果挑战本身有问题,就会让挑战无法继续。
第一关涨停:5次都成功在区域内按停就算成功。这是一个交错节奏感的把握,有陷阱容易在第一次过了就总结规律按下,居然没有详细的说明规律,重点应该是节奏感才对。
第二关排序:10个数字22秒内按顺序排列就算成功。这是一个数字排序的把握,但是数字的槽被设计的非常紧,这是脱离设计本意的,插槽非常吃力,是设备额外增加困难却要挑战者负责。
第三关齐射:6个发射口,一个白球五个红球,发射后接住白球就算成功。这是一个很被动的看运气的游戏,发射后红球中发现一个白球并接住他,射击的高度与速度对游戏难度影响很大,看到并接住,没看清就快落地就完不成,如果完不成那就是设备的问题。
第四关导航:人站中间8个方向各一个灯,记下亮灯的顺序就算成功。这是一个很坑爹的游戏,因为并不是简单的记忆游戏,需要挑战者在极短的时间内发现在四周亮起的红点并记下方位。只要展示红点的时间很短就可能让挑战者还没发现就消失,这是设备自身的问题,并且还只展示一遍,需要严重的鄙视。
第五关穿越:铁棒穿过小大小的三环并接触终点板不碰到圆环就算成功。设备问题很严重,达成最后一步的姿势需要只拿铁棒的一端,这对挑战者的难度不仅仅是准确度和平稳感了还有体力的消耗。
第六关截停:小球重力下滑,在红条两端有机关可以按下按钮立起来,在红条停下就算成功。这关本身就很难了,需要在球过了第一个立马按下。可是刘谦做到了,结果设备的问题让他记录失败,制作组脸皮太厚了。
首先挑战者没有换关的权利,要么挑战要么结束,如果挑战本身有问题,就会让挑战无法继续。
第一关涨停:5次都成功在区域内按停就算成功。这是一个交错节奏感的把握,有陷阱容易在第一次过了就总结规律按下,居然没有详细的说明规律,重点应该是节奏感才对。
第二关排序:10个数字22秒内按顺序排列就算成功。这是一个数字排序的把握,但是数字的槽被设计的非常紧,这是脱离设计本意的,插槽非常吃力,是设备额外增加困难却要挑战者负责。
第三关齐射:6个发射口,一个白球五个红球,发射后接住白球就算成功。这是一个很被动的看运气的游戏,发射后红球中发现一个白球并接住他,射击的高度与速度对游戏难度影响很大,看到并接住,没看清就快落地就完不成,如果完不成那就是设备的问题。
第四关导航:人站中间8个方向各一个灯,记下亮灯的顺序就算成功。这是一个很坑爹的游戏,因为并不是简单的记忆游戏,需要挑战者在极短的时间内发现在四周亮起的红点并记下方位。只要展示红点的时间很短就可能让挑战者还没发现就消失,这是设备自身的问题,并且还只展示一遍,需要严重的鄙视。
第五关穿越:铁棒穿过小大小的三环并接触终点板不碰到圆环就算成功。设备问题很严重,达成最后一步的姿势需要只拿铁棒的一端,这对挑战者的难度不仅仅是准确度和平稳感了还有体力的消耗。
第六关截停:小球重力下滑,在红条两端有机关可以按下按钮立起来,在红条停下就算成功。这关本身就很难了,需要在球过了第一个立马按下。可是刘谦做到了,结果设备的问题让他记录失败,制作组脸皮太厚了。