欢乐足球已经一载有余,下面我来谈谈对此游戏的理解,一家之言,欢迎拍砖.
一、等级:球员等级从E到S一共六级,共需要1000点训练值,其中E到D需要50点,D到C需要100点,C到B需要200点,B到A需要250点,A到S需要400点。各项能力只有完全到达一个新的等级才能表现出此等级的能力。所以快要升级的等级A和刚到达A等级的A在球场上表现一样。
二、能力解读:
1、射门:此项能力其实包括两项指标,力量和精度,力量和精度也和能力一样分成六个等级,不过它是隐性的,在球员能力上看到的射门是这两个值折中的表现,所以当一球员的力量已经到达S级别(1000),然而精度却只有D级别(50),那么我们看到的球员射门能力是B(525),但是他百射不中。射门包括了所有和触球后相关的动作的力量和精度,包括头球,任意球、角球、点球、门将开球、一般的传球,射门,范围太广了。
2、速度:所有的移动的快慢都靠它了,不管是有球状态还是无球状态。包括门将的移动速度。
3、耐力:和我们日常理解的耐力一样。B级便
4、体格:此项能力太重要了,各种身体接触全指望它了,包括无球时是否能占到一个好位(挤开他人)和对脚的胜利。体格强的人和别人拉扯争球必胜,能从后面追过去(需要速度)把对方带球球员挤开抢到球(有时候用技术的铲球截球),带着球横冲直闯(需要技术的控球),霸王硬上弓,好处太多了,得体格者得天下,一点都没错。它还决定球员的身体恢复速度。没有体格,你的球队一直控不到球。
5、跳跃:能跳的多高的惟一参数。对于前锋和后卫来说都很重要,尽管体格可以抢到一个好位置(何况很多时候没人和你抢位置),但定好位置后的起跳就靠它了,跳的更高,可以让后卫在第一时间解围头球(球还没经过对方前锋,你跳的更高),可以让前锋在第二时间取的进球(球太高,对方后卫根本够不着)。对于门将来说,跳跃不够,就不要混了。
6、意志:这项能力说它不重要,它又无刻不在,说它重要,有时又不依仗它。大致上有时候决定着球员的发挥。
7、技术:此项能力太猛了,它其实包括三项指标:控球、铲球、停球。它们也一样分成六个等级,球员能力的技术上显示的是这三项的平均。铲球决定球员的铲球能力,此项高的球员无论从后铲球还是侧面铲球,往往不仅不得牌、不犯规,还一铲得手,发动进攻。停球决定球员的停球能力,次项高的球员不顾来球多么的猛烈都能一脚稳当的卸下球,或者跳在空中时像磁铁一样牢牢的把球吸下来,控球决定球员对球的控制力,包括带球能力和得球后的下一步动作,控球牛的人,在空中停球后(需要停球能力)还能在空中完成180度的转向去头球攻门或者传球,别人传球给他,他能顺带一脚把球传给其它人(需要停球能力),所以,控球和停球决定了所有球员的接球能力,停球先发生,控球后发生。如果控球和停球的能力≥B,球员就能够在中场接好球了。对于门将而言,别人用脚控球,他是用手而已,但它最依仗的是停球能力,能否把球抓稳。
对应球场的各个位置,所有的能力都是重要的,除了意志有点逊色。总结一下,体格和技术对所有的球员都重要,当然,进攻和防守对技术的要求不同。要得分就要靠射门,高空球还要弹跳。助攻的要速度,防守要技术的铲球和弹跳。
三、训练:
所有球员都有初始状态和训练后状态,球员卖出后,又买回来,便又回到了初始状态。球员所能达到的能力级别是由潜力值决定的,潜力值相对与球员的初始状态是一个常量。随着训练的步伐,潜力逐渐减少,潜力线(我把初始状态的球员那个红直箭头称为潜力线)将开始变化。潜力线第一次发生变化变成桔红75°的箭头时,潜力消耗了1/4,第二次变成桔黄45°斜时,潜力消耗了1/2,第三次变成黄30°时,潜力消耗了3/4。白直时已经全部消耗。
相对于能力等级S的1000点能力点,每次训练得到的能力点数并不是训练图的几点或者十几点(此文训练点表示的是训练图直观反映的点数)。当潜力线还是红直时,实际得到的能力点是训练点3倍的加成;当潜力线第一次变化时,实际得到的能力点只有1.5倍不到;当潜力线第二次变化时,实际得到的能力点比训练点差一点点;当潜力线第三次发生变化时,实际得到的能力点比训练点的3/4多一点点。所以潜力线到第三次、第四次时,加1点训练点根本不动,因为1点能力点都够不上,被忽略了。至于白直时,得到的能力点是训练点的0.6。综上所述,训练球员时该先训练红直球员,才能得到最大回报。另外有些训练项目让能力下降的,下降的能力点不管你处于那种潜力线,一律减3倍训练点。
一、等级:球员等级从E到S一共六级,共需要1000点训练值,其中E到D需要50点,D到C需要100点,C到B需要200点,B到A需要250点,A到S需要400点。各项能力只有完全到达一个新的等级才能表现出此等级的能力。所以快要升级的等级A和刚到达A等级的A在球场上表现一样。
二、能力解读:
1、射门:此项能力其实包括两项指标,力量和精度,力量和精度也和能力一样分成六个等级,不过它是隐性的,在球员能力上看到的射门是这两个值折中的表现,所以当一球员的力量已经到达S级别(1000),然而精度却只有D级别(50),那么我们看到的球员射门能力是B(525),但是他百射不中。射门包括了所有和触球后相关的动作的力量和精度,包括头球,任意球、角球、点球、门将开球、一般的传球,射门,范围太广了。
2、速度:所有的移动的快慢都靠它了,不管是有球状态还是无球状态。包括门将的移动速度。
3、耐力:和我们日常理解的耐力一样。B级便
4、体格:此项能力太重要了,各种身体接触全指望它了,包括无球时是否能占到一个好位(挤开他人)和对脚的胜利。体格强的人和别人拉扯争球必胜,能从后面追过去(需要速度)把对方带球球员挤开抢到球(有时候用技术的铲球截球),带着球横冲直闯(需要技术的控球),霸王硬上弓,好处太多了,得体格者得天下,一点都没错。它还决定球员的身体恢复速度。没有体格,你的球队一直控不到球。
5、跳跃:能跳的多高的惟一参数。对于前锋和后卫来说都很重要,尽管体格可以抢到一个好位置(何况很多时候没人和你抢位置),但定好位置后的起跳就靠它了,跳的更高,可以让后卫在第一时间解围头球(球还没经过对方前锋,你跳的更高),可以让前锋在第二时间取的进球(球太高,对方后卫根本够不着)。对于门将来说,跳跃不够,就不要混了。
6、意志:这项能力说它不重要,它又无刻不在,说它重要,有时又不依仗它。大致上有时候决定着球员的发挥。
7、技术:此项能力太猛了,它其实包括三项指标:控球、铲球、停球。它们也一样分成六个等级,球员能力的技术上显示的是这三项的平均。铲球决定球员的铲球能力,此项高的球员无论从后铲球还是侧面铲球,往往不仅不得牌、不犯规,还一铲得手,发动进攻。停球决定球员的停球能力,次项高的球员不顾来球多么的猛烈都能一脚稳当的卸下球,或者跳在空中时像磁铁一样牢牢的把球吸下来,控球决定球员对球的控制力,包括带球能力和得球后的下一步动作,控球牛的人,在空中停球后(需要停球能力)还能在空中完成180度的转向去头球攻门或者传球,别人传球给他,他能顺带一脚把球传给其它人(需要停球能力),所以,控球和停球决定了所有球员的接球能力,停球先发生,控球后发生。如果控球和停球的能力≥B,球员就能够在中场接好球了。对于门将而言,别人用脚控球,他是用手而已,但它最依仗的是停球能力,能否把球抓稳。
对应球场的各个位置,所有的能力都是重要的,除了意志有点逊色。总结一下,体格和技术对所有的球员都重要,当然,进攻和防守对技术的要求不同。要得分就要靠射门,高空球还要弹跳。助攻的要速度,防守要技术的铲球和弹跳。
三、训练:
所有球员都有初始状态和训练后状态,球员卖出后,又买回来,便又回到了初始状态。球员所能达到的能力级别是由潜力值决定的,潜力值相对与球员的初始状态是一个常量。随着训练的步伐,潜力逐渐减少,潜力线(我把初始状态的球员那个红直箭头称为潜力线)将开始变化。潜力线第一次发生变化变成桔红75°的箭头时,潜力消耗了1/4,第二次变成桔黄45°斜时,潜力消耗了1/2,第三次变成黄30°时,潜力消耗了3/4。白直时已经全部消耗。
相对于能力等级S的1000点能力点,每次训练得到的能力点数并不是训练图的几点或者十几点(此文训练点表示的是训练图直观反映的点数)。当潜力线还是红直时,实际得到的能力点是训练点3倍的加成;当潜力线第一次变化时,实际得到的能力点只有1.5倍不到;当潜力线第二次变化时,实际得到的能力点比训练点差一点点;当潜力线第三次发生变化时,实际得到的能力点比训练点的3/4多一点点。所以潜力线到第三次、第四次时,加1点训练点根本不动,因为1点能力点都够不上,被忽略了。至于白直时,得到的能力点是训练点的0.6。综上所述,训练球员时该先训练红直球员,才能得到最大回报。另外有些训练项目让能力下降的,下降的能力点不管你处于那种潜力线,一律减3倍训练点。