在切入正题之前,让我先贴出这样一个种族设定:
【深林精】
深林精诞生于大地深处,所以这个种族的历史有几千年都是在挖掘和掩埋中度过的,最初的深林精甚至认为这个世界就是一大团包裹着炽热熔岩的泥土和岩层。他们不断的挖掘,最终导致位于他们头顶的伟大之树因突如其来的地表下沉而断成两截。
所以当他们在苔须石【地名】登陆地表,面对天穹之上的两个太阳以及身旁绿色的草木时,可以想象这些大胡须矮子的世界观被颠覆到何等程度——他们贪婪如呼吸空气一般汲取着每一则关于森林与河流的知识,树叶即是他们的导师,卵石即是他们的课本。深林精是如此的热爱这片绿色的奇迹与其中的生灵,于是日复一日的,他们丢下了十字镐与矿车,转而学习蕴藏于根须和叶脉之中的自然的伟力。
从这个种族的现状看来,深林精显然是极其成功的。整个绿山脉都是他们的领土,森林之下遍布酒窖、金库与凝固了古老传奇的博物馆。他们的国家强大而富足,而他们的工匠(园丁?)更是深谙自然之力,甚至不需借助钢铁和机械的力量,而是用活生生的树木也能建筑城堡、围墙与高塔,或是制造足以把一个深林精武装到牙齿的盔甲和武器。他们的城市同样是“活生生的”,但你绝不会误认这些构造精妙且装饰华美的塔楼为一片树林。为统治这片绿色王国,一个议会被成立并赋予了最高权力,但是他们拒绝为这个权力机构命名。
深林精豪迈、壮实、顽固、长寿而活力十足,一如他们赖以生存的高大巨树,而他们的须发也是茂盛如榕树的气根。虽然森林能够提供几乎一切生活必须品,但他们依旧喜爱财富与荣耀。绿山脉的商人把瓶装的阳光,流动的风或是魔法香料与毛皮带到世界各地,并运回金币、宝石与人类使用的钞票。虽然身披的“只是”木制与藤制铠甲,深林精战士依旧是冲锋陷阵的一把好手,他们的军队更喜欢鲁莽的长驱直入而非运筹帷幄,而他们的说话方式也是一样的莽撞而且口无遮拦(这似乎解释了议会效率低下的原因)。
————————————————分割线万岁——————————————————
众所周知自托尔金以来“矮人&精灵”就成为了最俱有即视感的种族,毕竟托老爷子塑造的这两个种族给人的印象几乎无可替代的深刻,但同时也造成众人设定时刻意避开这两个种族以显示独创性的蛋疼状况····近日接触了龙腾世纪系列的世界观,其对这两族的设定让我印象深刻,随即,我开始试着利用类似的性格来套入截然不同的发展环境,目前的成品便是这个——
这是一个以中土的矮人为原型的种族,可以发现【深林精】保留了矮人的性格特征(贪财而鲁莽,坚韧而好奇)但同时又离开了大山进入了森林,最终成为一个截然不同的民族···实际写作中我的确发现这样的设定带给人“眼前一亮”的感觉,那么我自己的问题来了——如何把握转变的度?我认为以此出发再加以改动的方法,将会在你感到“需要这样的角色”的同时,又带来不一样的感觉,但同时如何避免矫枉过正的问题?
引申一下,个人为避免种族同质化经常采用现实中古老民族保留某些特色同时改变发展环境的做法(开沙船的维京人?),从而设定出幻想味道较浓的种族,那么这种做法诸位认为是否可取,或是有何改进的空间&独特的运用方式?
求指教。
—————————————————多谢观赏——————————————————
ps.正题部分还没设定部分多···
ps2.矮人万岁!
【深林精】
深林精诞生于大地深处,所以这个种族的历史有几千年都是在挖掘和掩埋中度过的,最初的深林精甚至认为这个世界就是一大团包裹着炽热熔岩的泥土和岩层。他们不断的挖掘,最终导致位于他们头顶的伟大之树因突如其来的地表下沉而断成两截。
所以当他们在苔须石【地名】登陆地表,面对天穹之上的两个太阳以及身旁绿色的草木时,可以想象这些大胡须矮子的世界观被颠覆到何等程度——他们贪婪如呼吸空气一般汲取着每一则关于森林与河流的知识,树叶即是他们的导师,卵石即是他们的课本。深林精是如此的热爱这片绿色的奇迹与其中的生灵,于是日复一日的,他们丢下了十字镐与矿车,转而学习蕴藏于根须和叶脉之中的自然的伟力。
从这个种族的现状看来,深林精显然是极其成功的。整个绿山脉都是他们的领土,森林之下遍布酒窖、金库与凝固了古老传奇的博物馆。他们的国家强大而富足,而他们的工匠(园丁?)更是深谙自然之力,甚至不需借助钢铁和机械的力量,而是用活生生的树木也能建筑城堡、围墙与高塔,或是制造足以把一个深林精武装到牙齿的盔甲和武器。他们的城市同样是“活生生的”,但你绝不会误认这些构造精妙且装饰华美的塔楼为一片树林。为统治这片绿色王国,一个议会被成立并赋予了最高权力,但是他们拒绝为这个权力机构命名。
深林精豪迈、壮实、顽固、长寿而活力十足,一如他们赖以生存的高大巨树,而他们的须发也是茂盛如榕树的气根。虽然森林能够提供几乎一切生活必须品,但他们依旧喜爱财富与荣耀。绿山脉的商人把瓶装的阳光,流动的风或是魔法香料与毛皮带到世界各地,并运回金币、宝石与人类使用的钞票。虽然身披的“只是”木制与藤制铠甲,深林精战士依旧是冲锋陷阵的一把好手,他们的军队更喜欢鲁莽的长驱直入而非运筹帷幄,而他们的说话方式也是一样的莽撞而且口无遮拦(这似乎解释了议会效率低下的原因)。
————————————————分割线万岁——————————————————
众所周知自托尔金以来“矮人&精灵”就成为了最俱有即视感的种族,毕竟托老爷子塑造的这两个种族给人的印象几乎无可替代的深刻,但同时也造成众人设定时刻意避开这两个种族以显示独创性的蛋疼状况····近日接触了龙腾世纪系列的世界观,其对这两族的设定让我印象深刻,随即,我开始试着利用类似的性格来套入截然不同的发展环境,目前的成品便是这个——
这是一个以中土的矮人为原型的种族,可以发现【深林精】保留了矮人的性格特征(贪财而鲁莽,坚韧而好奇)但同时又离开了大山进入了森林,最终成为一个截然不同的民族···实际写作中我的确发现这样的设定带给人“眼前一亮”的感觉,那么我自己的问题来了——如何把握转变的度?我认为以此出发再加以改动的方法,将会在你感到“需要这样的角色”的同时,又带来不一样的感觉,但同时如何避免矫枉过正的问题?
引申一下,个人为避免种族同质化经常采用现实中古老民族保留某些特色同时改变发展环境的做法(开沙船的维京人?),从而设定出幻想味道较浓的种族,那么这种做法诸位认为是否可取,或是有何改进的空间&独特的运用方式?
求指教。
—————————————————多谢观赏——————————————————
ps.正题部分还没设定部分多···
ps2.矮人万岁!