说下我个人看法和认识,见解粗浅,如有不对大家笑笑就好,勿喷。。
两个游戏都是PK竞技为基础最主要的PK系统。相比较而言,刀2竞技比刀1更难上手。
真的好难,新手更是感觉特别憋屈,打不过还有种发泄不出的感觉,总之就是打的不爽。
为什么不爽?体力的限制和普攻的僵直是其中最大的关键!
首先刀1的体力是如此的自由,加多少基本取决于自己,然后无限的闪身,让玩家
收放自如,一场PK中用了多少,大部分由自己掌控,这样输了也无怨无悔。
而刀2里的闪身更多是被迫,空有一身力气却没得挥发。
再说僵直,大家都喷刚体,我很奇怪为什么大家不说这游戏里的普攻僵直!
因为有他的存在,才延伸出了刚体的意义。
而且刀2不是单单普攻僵直,好多技能也僵直....这样的PK体制,让玩家没有尽情的出招
乐趣,只有上面说的被迫闪身,刀1至少有100的破绽让你尽情玩耍。
这2个条条和框框,让刀2竞技比起刀1竞技来,,,我不敢说好坏,至少我本人是不喜欢
不 适应刀2的,目前的新人少,有来的玩几下也走了,不得不说和现在的 竞技PK体制是
直接关系的!!!(这样多人喷职业,其实这些也是建立在这PK体制基础上的)
另外要说的是刀1的慢节奏PK让人有更多思考空间,更多心理战,猜心是一件很有意思
的事情。当思考过后才比操作,所以操作也不是这样要求苛刻。而刀2节奏更快,比的是
反应和速度,谁出招迅速,职业的起手和判定,,,也难怪大家去喷职业,天下武功为快
不破,很多人很看不懂刀2的系统判定,因为过于混乱,(刀2的技能段数不像刀1一个动
作是一段)
而把战术和战略排放到了后面,新手大众自然目标对装起手多判定强的职业开喷
说下PVE和PVP,副本少其实没关系的。但你目标要明确,定位要准确,
现在看来刀2的PVE是为PVP服务的,但是PVP又体现在哪里?这几个小战场就是PVP?
临时帮战很好,可惜又出了免战牌,,,,我觉得这玩意就应该有等级限制,重金购买
来看刀1,虽然 装备绑定了,但死了装备掉耐久,修理要钱,部分区域还是能开红的
2个帮不爽就开打,不爽就矿2继续。我醉心单人竞技的时候,很疑惑矿2杀了又活,活
了又死,有什么意思,后来参加过后,才发现~~~果然,与人斗其乐无穷。刀2的阵营
很搞笑,隔离了很多的玩家纠纷,没纠纷哪里来的 江湖。自以为是的对立阵营,却不能
和魔兽一样在正常世界里看见。。。一切一切,导致刀2的如今这般,
哦,又出情人节宝石活动了 ,,,你他吗的能绑定不
两个游戏都是PK竞技为基础最主要的PK系统。相比较而言,刀2竞技比刀1更难上手。
真的好难,新手更是感觉特别憋屈,打不过还有种发泄不出的感觉,总之就是打的不爽。
为什么不爽?体力的限制和普攻的僵直是其中最大的关键!
首先刀1的体力是如此的自由,加多少基本取决于自己,然后无限的闪身,让玩家
收放自如,一场PK中用了多少,大部分由自己掌控,这样输了也无怨无悔。
而刀2里的闪身更多是被迫,空有一身力气却没得挥发。
再说僵直,大家都喷刚体,我很奇怪为什么大家不说这游戏里的普攻僵直!
因为有他的存在,才延伸出了刚体的意义。
而且刀2不是单单普攻僵直,好多技能也僵直....这样的PK体制,让玩家没有尽情的出招
乐趣,只有上面说的被迫闪身,刀1至少有100的破绽让你尽情玩耍。
这2个条条和框框,让刀2竞技比起刀1竞技来,,,我不敢说好坏,至少我本人是不喜欢
不 适应刀2的,目前的新人少,有来的玩几下也走了,不得不说和现在的 竞技PK体制是
直接关系的!!!(这样多人喷职业,其实这些也是建立在这PK体制基础上的)
另外要说的是刀1的慢节奏PK让人有更多思考空间,更多心理战,猜心是一件很有意思
的事情。当思考过后才比操作,所以操作也不是这样要求苛刻。而刀2节奏更快,比的是
反应和速度,谁出招迅速,职业的起手和判定,,,也难怪大家去喷职业,天下武功为快
不破,很多人很看不懂刀2的系统判定,因为过于混乱,(刀2的技能段数不像刀1一个动
作是一段)
而把战术和战略排放到了后面,新手大众自然目标对装起手多判定强的职业开喷
说下PVE和PVP,副本少其实没关系的。但你目标要明确,定位要准确,
现在看来刀2的PVE是为PVP服务的,但是PVP又体现在哪里?这几个小战场就是PVP?
临时帮战很好,可惜又出了免战牌,,,,我觉得这玩意就应该有等级限制,重金购买
来看刀1,虽然 装备绑定了,但死了装备掉耐久,修理要钱,部分区域还是能开红的
2个帮不爽就开打,不爽就矿2继续。我醉心单人竞技的时候,很疑惑矿2杀了又活,活
了又死,有什么意思,后来参加过后,才发现~~~果然,与人斗其乐无穷。刀2的阵营
很搞笑,隔离了很多的玩家纠纷,没纠纷哪里来的 江湖。自以为是的对立阵营,却不能
和魔兽一样在正常世界里看见。。。一切一切,导致刀2的如今这般,
哦,又出情人节宝石活动了 ,,,你他吗的能绑定不