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【全能世界.设定】属性

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◑▂◑为了精简数据和更方便进行计算,我跟恐龙君提出了属性改革的想法,恐龙君也同意了。
结果昨天是元宵/情人节,所以……咳,各位懂的。
再不发出来的话估计会拖慢进度,也会影响到各位吧友们语C的战斗部分。
于是,就这么开工吧。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2014-02-15 01:30回复
    【总述】
    属性,身体能力的数据化,能让人更好的了解自身的能力,而非抽象的预估。
    它们分别是:体力、力量、敏捷、感知、魅力、智慧、精神、身体强度与灵魂强度。
    前7种为通用属性,后两者为生物特殊属性。
    接下来我会一一说明。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2014-02-15 01:38
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      【力量】
      决定了绝大部分的近战物理攻击所能造成的伤害。同时也是拿起/穿上某些沉重武器/防具的必要属性。
      近身物理攻击力=力量。
      武器装备另有加值,不与身体属性通用。
      【体力】
      决定了你本身的生命值与防御力,对身体的恢复也起着很大的作用。
      生命值=体力x10
      生命恢复速度=体力/2(每小时)
      防御力=体力/2
      防御力为1~3点时,每点防御减伤5%(叠加)
      4~8点时,每点减伤1%(叠加)
      8点以上每两点减伤0.5%(叠加)
      例:
      20点体力=10点防御
      减伤=5%x3+1%x5+0.5%x2
      即减伤21%


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2014-02-15 02:06
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        【敏捷】
        决定了移动/攻击/防御/躲避的快慢。
        数值越高,速度越快(废话)。
        互殴时敏捷高的一方占据先手。
        受到攻击时有一定几率完全躲避伤害。
        日常生活扮演中可有可无的属性,顶多是描述人物行动时多出几分灵巧。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2014-02-15 02:15
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          ◑▂◑不知不觉到2点了……再不睡HP会下降的,就先更到这里,明天继续。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2014-02-15 02:17
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            【智慧/精神】
            两个相辅相成的属性,放在一起说好了。
            智慧决定精神力(MP)的多少,特殊能力采用消耗精神力的设定。以杜绝滥用的可能。
            精神力=智慧x10
            精神力回复速度=智慧/2(每小时)
            精神力<2时,你所扮演的角色将出现:头晕、恶心、呕吐等现象,极大的影响战斗能力。
            精神力为0或<-5时:深度昏迷/死亡
            精神属性,对能量系的威力有加成,加成效果为:
            (精神+智力)x1/3。
            例如能量伤害为10点,施术者 智力10,精神8。
            那么伤害计算=10+(10+8)x1/3=16。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2014-02-15 16:55
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              蛮好。
                      平生不会相思,才会相思,便害相思。


              来自Android客户端8楼2014-02-15 18:46
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                【感知】
                听觉、视觉以及直觉的统称。
                类似于第六感一般存在的属性。
                感知越高,对周围环境的观察便越快速,并且捕捉到一些容易让人忽略的细节。甚至能预感到即将发生的危险。
                同时,感知也将影响所有攻击的精确度。远程攻击的角色扮演者们要特别注意这条属性。
                当敌人的感知高于扮演者们时,扮演者的预知感将会被削弱甚至抵消。
                当敌人/己方的感知成压倒性的优势时,可以尝试对对方进行误导。
                (大家可以把感知理解为危机感+判断力+计算能力的集合体。)


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2014-02-15 23:31
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                  【魅力】
                  外表、气质、口才、亲和力等的直接反馈,能让你更好的跟剧情人物进行交流,高魅力甚至能够说服某些强力的Boss放你一条生路——当然,机械类、或者智力低下的都不行,他们完全不能理解这种东西。
                  大部分人认为高魅力相当于长得漂亮,丑鬼是没有魅力可言的。
                  我只能说——一半对,一半错。
                  前面我说过,魅力是几种特质的直接反馈,外貌是其中一种,其他的几种也是很重要的。
                  “相貌平凡无奇的男人,眉宇间有着一股难以抗拒的威严。”
                  ——气质。
                  “浑身脏兮兮的旅人摘下腰间的鲁特琴,吟唱着美妙的诗谣,人们为他欢呼。”
                  ——口才。
                  值得一提的是,机械类甚至怪物也是有魅力值的,因为人类的美感喜好……咳。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2014-02-15 23:50
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                    【分配与增长】
                    开头我说过,为了精简数据而进行属性改革。那么,接下来就是详细部分。
                    『人类模板』
                    “世界”中最常见的物种。
                    普通人每种属性初始值为5,最高25,通过副本等活动可以突破这一上限——这是恐龙君所负责的——封顶为50。
                    例:抬起50Kg物体需8要力量为5~8点,扛起自身体重的物体需要的力量为10~15点,更重的物体则需要20点甚至更高。
                    ——你堆到1000点力量(200人的总和)也不可能抬起自身10倍重的物体,因为难度是次方增长,而不是简单的倍数关系。


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2014-02-16 00:08
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                      每人开始时有25点自由点数供给分配,初始单项最高得不超过20。
                      【属性的增长】
                      除了初始属性点,属性还可以通过锻炼来增长——包括魅力。
                      力量、体力、敏捷,通过一般强度的锻炼(3小时/天),每30天增加1点。高强度(8小时/天),每15天增加1点。
                      偶尔锻炼(1小时/3天),属性保持原值不变。
                      不锻炼,上述的三种属性每15天下降1点,最低不会低于3点。


                      IP属地:广西来自Android客户端16楼2014-02-16 00:26
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                        智慧、精神、感知同上,锻炼方式包括但不限于:学习、冥想。


                        IP属地:广西来自Android客户端17楼2014-02-16 00:28
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                          【半动物模板】
                          特别的生物总会有两种形态,那么变为人形时,会有特别奖励与减值。
                          例如狼,变人时力量、体力-2,感知-1,敏捷+4。(原有基础)
                          全面下降,仅有敏捷提升,因为动物比人类强太多。对于狼来说,灵活的身手生与俱来,所以有加值。


                          IP属地:广西来自Android客户端18楼2014-02-16 00:36
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                            龙类:力量或体力+2,感知-1,敏捷+2。
                            体表的鳞片或硬皮带来的额外防御,相对于龙形更为灵活的躯体。


                            IP属地:广西来自Android客户端19楼2014-02-16 00:45
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                              ◑▂◑结束。@zjz1998092733


                              IP属地:广西来自Android客户端20楼2014-02-16 00:46
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