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【馒头rp十七季】scp基金会规则贴

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本帖解释权归卡拉所有,规则本身由coctrpg修改而来


1楼2014-02-17 19:07回复
    本次rp采取的世界背景是:
    【现代】【超自然】【普通人类】
    本次规则采取简化基础属性,具体战斗判定的模式玩。
    人物核心属性: 以下是属性,比起 coc去掉了灵感,知识和幸运,因为不需要判定了。以下的数字代表的意义是人类最低限度和最高限度的实力。比如3的力量就是人类最弱的力量,如同婴儿般无力的人,但是也比蚂蚁大。18就是人类最极限的力量,只有经过地狱般训练或者极度危机之时爆发出的力量才能匹敌。9是所有属性的平均属性,也就是说9既是所谓的普通人。
    (力量)=3-18
    (体质)=3-18
    (意志)=3-18
    (理智)=意志*5
    (敏捷)=3-18
    (外表)=3-18
    (体型)=8-18
    (智力)=8-18
    (教育)= 如果是高三学生既是小学6年+初中3年+高中3年=12,依次类推,最低3,最高21。
    (生命值)=【(体质)+(体型)】/2
    (魔法值)=(意志) 一般用不到,如果学到魔法的话才会用到。
    职业技能点数=(教育)*2,用以分配到所选职业的职业技能上。
    兴趣技能点数=(智力),用以分配到任意技能上。(包括职业技能)(除了克苏鲁神话技
    能)
    母语的起始技能等级=(教育)*5 比如一个受过6年级小学教育的中国人的汉语水平就是6X5=30%


    2楼2014-02-17 19:20
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      失去理智值的数值参考:
      理智丧失情况*    发生情况
         0/1d2     意外发现被撕碎的动物尸体
         0/1d3     意外发现人类尸体
         0/1d3     意外发现人类尸体残肢
         0/1d4     发现流淌的鲜血
         1/1d4+1    发现被撕碎的人类尸体
         0/1d6     苏醒后发现困在棺材里
         0/1d6     目击好友暴死
         0/1d6     目睹食尸鬼
         1/1d6+1    遇到某个已确知死去的人
         0/1d10     经历严刑拷打
         1/1d10     看到死尸从墓地爬出
         2/2d10+1   看到许多被斩下的头颅从天而降
         1d10/1d100  目睹克苏鲁
        *注:理智检定成功丧失/理智检定失败丧失
      当然,如果是一个见多了尸体的人,他第一次见尸体是要受到鉴定,但是继续看的话就不用了,或者说见到了一个怪物,过了一会儿又见到了同样的,也不用再次鉴定。根据实际情况按常识分析


      4楼2014-02-17 19:38
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        【战斗类技能】
        ☆闪躲(你的敏捷乘于2然后向上取整,也就是天生最多18x2=36,即4点)
        ☆拳击(4)
        ☆武道
        ☆擒抱(3)
        ☆头顶(2)
        ☆踢(3)
        ☆医疗(1)
        ☆急救(3)
        ☆冲锋枪(2) ☆手枪(2) ☆机关枪(2)
        ☆来复枪(2) ☆散弹枪(2)
        ☆投掷(3)
        ☆武术(1)选择一种武术写下面


        7楼2014-02-17 20:03
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          【战斗规则篇】
          这里是最复杂的地方,之前的只要定下来其实就基本不用管了,前面许多的属性和技能都是为这里服务。
          大家先不要觉得复杂,一切都是按常识来。
          首先大家都懂,战斗分为两种,近战和远程。近战分为肉搏和武器,远程分为枪和法术。
          战斗取决 你的敏捷,力量,体型。这三样属性。
          敏捷决定了攻击的顺序,高的人先,一样的人投点谁大谁先。还决定了你是否追的上别人,是否能摆脱正在追你的人。
          力量,决定了你是否能推开别人,在擒拿或者被擒拿的时候是否能抓住或者摆脱敌人。
          力量+体型 决定了你的攻击是否更加有力或者有些柔软。当你的力量+体型低于17时,你的近战攻击就会收到1-4的随机降低。大于24的时候就会得到1-4的随机加成。大个的,又力气大的人打人自然更疼。
          【公式1】
          敏捷或者力量判定的公式,
          (主动者-被动者)*5+50
          例如A9敏捷,B14敏捷。A追B,几率是(9-14)*5+50 =25%,B追A则是(14-9)*5+50=75%


          8楼2014-02-17 20:23
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            【徒手攻击】
            ☆拳击(4)
            ☆擒抱(3)
            ☆头顶(2)
            ☆踢(3)
            以上是所有徒手攻击技能的基础属性,也就是正常普通人的水平。在判定的时候一律X10%来用。
            也就是,一个普通人的普通拳击有40%成功率。注意,10级拳击的成功率不是100%,是99%。还是有1%几率失败。
            这4种攻击的的伤害如下
            拳击1d3 脚踢1d6
            头槌1d4 投技1d6
            【近战武器攻击】
            全部用(拳击)的技能来判定成功率
            ---种类参考----
            近战武器
            类型 伤害 耐久 其他
            刀剑
            长剑 d8 10
            短剑 d6 10
            匕首 d4 10 重量0,投掷3/6/12,易于隐藏
            双手重剑 d10 12 重,双手
            巨剑(一手半剑) d8/d10 10 重,双手持用d10伤害,单手持用d8伤害
            细剑 d4 10 招架+1
            副手短剑 d4 10 招架+1,重量0
            武士刀 d6+2 10 昂贵
            胁差 d6+1 10 招架+1,昂贵
            短刀 d6 10 重量0,易于隐藏
            骑兵刀 d6 10

            手斧 d6 10 轻
            战斧 d8/d10 10 双手持用d10伤害,单手持用d8伤害
            飞斧 d6 10 重量0,投掷3/6/12
            巨斧 d12 10 重,双手

            棍棒 d6 10
            锤子 d8 10
            战锤 d6 10
            大锤 d12 10 双手
            棍子 d4 10 双手,随手可得
            铁头棍子 d4 12 双手
            树枝 d4 10 重量0,不致命
            连枷
            连枷 d6 10
            流星锤 d10 10
            鞭子 d4 8
            长柄武器
            矛 d6 8 双手,投掷3/6/12
            三叉戟 d8 8
            标枪 d6 8 投掷4/8/16
            梭镖 d8 8
            槊 d8 10 重,双手
            戟 d8 10 双手
            异类兵器
            虎爪 d6 10 易于隐藏
            钩镰锁链 d6 8 双手,一轮两次攻击
            现代
            链锯 d12 10 双手
            拳套 d4 10 重量0,易于隐藏
            警棍 d6 10 不致命


            9楼2014-02-17 20:30
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              【远程攻击】
              投掷,枪械。
              枪械根据具体枪的种类用该类枪的技能判定。投掷使用投掷技能判定。
              ---种类参考----
              远程武器
              类型 范围 伤害 耐久 其他
              投掷
              匕首 3/6/12 d4 10 重量0,易于隐藏
              飞斧 3/6/12 d6 10 重量0
              矛 3/6/12 d6 8 双手
              标枪 4/8/16 d6 8
              一般抛射器
              弹弓 10/20/40 2d4 5 易于隐藏
              气枪 6/12/24 2d4+1 5
              弓箭
              短工 12/24/48 2d6 8 双手
              长弓 15/30/60 2d6 8 双手
              十字弓 15/30/60 2d6 10 双手
              手弩 10/20/40 2d4+1 8
              法杖
              火球法杖 10/20/40 2d6 5 稀有
              寒霜法杖 6/12/24 2d6 5 稀有
              闪电法杖 10/20/40 2d6+1 5 稀有
              酸箭法杖 12/24/48 2d4 5 稀有
              现代
              短铳 6/12/24 2d6+1 5 轻,易于隐藏
              半自动手枪 12/24/48 2d6 5 弹药限制,双击
              左轮 12/24/48 2d6 5
              来复枪 24/48/96 2d8 5 重,双手
              散弹枪 12/24/48 1-3d6 8 弹药稀少,双手
              机枪 12/24/48 2d6 5 重,双手
              手榴弹 5/10/20 2d6 5 群伤
              火焰喷射器 扇形范围 2d10 5 双手


              10楼2014-02-17 20:32
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                ----防具参考---
                厚外套1
                木门3
                头盔5
                人类6
                武士盔甲8
                2级防刀服8
                西洋铠甲8
                3级防弹衣10
                4公分防弹玻璃15
                5公分钢板19
                厚皮夹克     1
                一战钢盔     2
                1英寸硬木     3
                象皮       4
                现代美军钢盔   5
                厚凯夫拉防弹衣  8
                6英寸混凝土    9
                军用防弹护身甲  12
                1.5英寸防弹玻璃  15
                2英寸钢板     19
                大型沙包     20
                【特殊规则】
                武术与擒抱
                这两个都是徒手攻击里的。
                武术的意义在于:武术的攻击,对方必须用武术来格挡,如果不会就无法招架。武术判定如果通过,这次普通攻击会造成2倍伤害。
                擒抱的意义在于:只要擒抱住对方,对方下一轮就无法做任何动作,除非他通过力量对抗挣脱了你。被抱住的对象,你对他的下一次攻击,撂倒,勒杀,踢,头槌,拳击,挟持为人肉盾牌都自动成功。
                如果第二人上去一起擒抱一个目标,被擒抱的目标要挣脱的力量对抗就是擒抱的人的力量的合。


                11楼2014-02-17 20:39
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                  【标准作战流程】
                  【1】根据敏捷排先后顺序。若是成功偷袭,偷袭的那次动作自动成功。
                  【2】每一轮可以在攻击,闪避,招架中选择两个使用。闪避一轮只能一次,子弹也可以闪,不过就第一发。徒手攻击只能用徒手攻击招架,武器可以用四肢或者武器招架,但是招架的如果是物品就要承受伤害,也就是一直用木棍去招架刀,木棍最终会断掉,子弹无法招架,武术攻击如果没有武术无法招架。
                  【3】计算伤害,如果攻击者攻击成功,被攻击者闪避/招架失败,就视为成功攻击。徒手和近战武器伤害由该伤害的数值加上体型加成。
                  远程就是远程的伤害,不受加成。
                  【4】要害攻击/瞄准攻击 ,指定一个地方,比如头,心脏,四肢进行攻击,成功率下降30%,成功伤害翻倍。被打击部位产生具体的损害效果。


                  13楼2014-02-17 20:52
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                    【伤害程度举例】
                    轻微:正常人在这样的伤害中一般都能幸存 1D3 拳打、脚踢、中型事故、吸入有毒气体
                    、被拳头大小的石头击中、从3米多的高度跌到柔软的地面上
                    中等:有可能会造成重伤,但是一般不会致死 1D6 从3米多的高度跌到草地上、重大事故
                    、棍击、窒息、小口径的子弹、箭矢、火炬之类的烧伤
                    重度:可能造成重伤,并且1-2次就能让人陷入昏迷甚至死亡 1D10 .38口径子弹/从3米多
                    的高度跌到水泥地上/巨斧砍击/火焰喷射器或者房间失火造成的烧伤/在手榴弹或雷管爆炸的
                    6-10码范围内/微量毒素
                    剧烈:半数的人都会因此死亡 2D10 被以30英里每小时运行的轿车撞击/在手榴弹或雷管
                    爆炸的3-6码范围内/普通毒素
                    致命:当即死亡是常见的情况 4D10 被飞速行驶的小轿车撞击/在手榴弹或雷管爆炸的3码
                    范围内/剧毒
                    毁灭性:很少有不当即死亡的 8D10 头部受到剧烈撞击/被火车撞到
                    【受伤程度】
                    当血量低于一半以下起,当前血量X10%,每轮都进行昏迷判定。如果剩下下3血,30%以上几率会痛的晕过去。失去活动能力,结束战斗。
                    血量为0,负1,负2时,进入濒死状态。时间=体质 分钟之内未得到救助,死亡。
                    血量为负3及其以下时,直接死亡,无法救活


                    14楼2014-02-17 20:56
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                      【回复】
                      医疗/急救
                      可以在战斗中使用。消耗一次行动。医疗可恢复1d6血量,但是需要工具,急救可以恢复1d4血量,不需要特别工具。以上一次战斗对一个目标只能用一次


                      15楼2014-02-17 21:02
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