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玩家数值说明:
直感:相当于机战游戏中驾驶员的回避指数
操纵:相当于机战游戏中驾驶员的命中指数
近距离:距离0~66,这个距离内武器的命中率和回避率
中距离:距离67~132,同上
远距离:距离133~199,同上经验值:第一级(即熟练度1)是500,以后每升一级,升级所需的经验值+500
玩家技能说明:
初期通过玩家前5项数值的分配,可获得0~2个技能,以后的技能必须通过战斗来随机习得。
所有技能说明如下:
战斗技能(最大2级):
格斗:近距离攻击力,命中率增加;
连续射击:中距离攻击力,命中率增加;
精密射击:远距离攻击力,命中率增加;
机体地形属性修正技能(最大3级,每级提升命中、回避50点)
操纵(地上):地上命中、回避增加
操纵(水中):水中命中、回避增加
操纵(宇宙):宇宙命中、回避增加
操纵(空中):空中命中、回避增加
战斗时的特殊行动(只能习的1种,无等级,机率发动):
特攻:机体耐久为0后还可以追加一次攻击
回复:机体耐久为0时回复少量耐久
挑発:1回合敌机体攻击力、命中率大幅下降
集中:1回合自机攻击力、命中率大幅增加
缩地:1回合自机移动到武器适应射程
献身:1回合补给自机耐久、EN、弹药
反击:1回合把对方攻击造成伤害反射
机体数值说明:
耐久:相当于机战游戏中机体的HP,战斗中HP减到0表示被击毁,战斗失败
装甲:相当于机战游戏中机体的装甲
机动:机体的回避和移动能力
索敌:机体的命中率
EN:相当于机战游戏中机体的EN
重量:机体武装搭载(武器+装备)可能重量
在机体一览中还有其它的数值要求,说明如下:
直感:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的直感
操纵:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的操纵
近:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的近距离
中:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的中距离
远:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的远距离
名声:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的名声
人种:目前有5种情况,分别是"OT"、"强"、"必"、"调"、"超","OT"表示为旧人类,没人种限制,"强"要求玩家转变为强化人,"必"要求玩家觉醒为New Type,"调"要求玩家为调整者,"超"要求玩家为变革者。玩家可以购买不同人种的机体
资金:在亚拉海姆变更到该机体时,所需要达到的资金
地上:表示该机体在地上战斗的适应性
水中:表示该机体在水中战斗的适应性
宇宙:表示该机体在宇宙战斗的适应性
空中:表示该机体在空中战斗的适应性
研究所的作用
1.训练、强化:可以通过花费资金来提升玩家的直感,操纵,近距离,中距离,远距离数值。每次训练所花费的资金为20*玩家等级(熟练度),训练成功后该项数值+1,每次强化所花费的资金为100*玩家等级(熟练度),1000封顶,强化成功后该项数值+10。数值越高,训练、强化的成功率越低。
2.觉醒:提升强化人、NT(new Type)的等级。强化人lv1的觉醒条件是资金>=5000,等级>=10,5项数值都在20以上,NT lv1的觉醒条件是资金>=5000,等级>=10,5项数值都在20以上。NT必须在战斗中随机习得NT觉醒,强化人则可以通过花钱来提升。研究所里用资金能把强化人提升到最强人类、NT的等级只提升到lv5,NT的最后五级必须通过战斗来提升。强化人等级升到最高级别时能转身为超兵(变革者),NT lv8 级时能转身为CO(调整者)
3.捐赠:通过捐赠来提升玩家的名声,每次捐赠1000资金,随机提升0~4点名气。名声上升的方法:
1.挑战优胜者:在个人状态的最下方,可以看到当前的优胜者,如果自己的名声、阶级都低于优胜者,战胜优胜者后可以提升名声。
2.参加MS机战大赛:个人状态的右方进入MS机战大赛页面,报名参加后,等待大赛发起人开始比赛,参赛的人越多,获胜后得到的名声越多。后期的强力机体需要不少名声,大家一定要多多发起、参加MS机战大赛哟
3.研究所的捐赠:上面提到到了,最费钱也风险最大的方法,但能快速得到大量名声。
经验之谈:
1.在亚拉海姆变更机体前一定要先去格纳库,把当前自己所搭乘的机体格纳,然后在去亚拉海姆变更机体,否则当前搭乘的机体将会被变更机体所取代;
2.有些机体在亚拉海姆无法直接变更,需要首先变更成该机体的初级机体,然后再在亚拉海姆中升级,例如:ν高达-〉ν高达HWS装备型-〉Hi-ν高达
3.欲查看特殊条件机体的全称,在弹出的机体一览窗口中,把IE浏览器地址的“http://XXX/msvs/...&mesei=xxx”中的xxx换成>4000或以上的数值即可。
4.一些机体有特殊武器(简称特武),自行探索或查找论坛顶置贴。
5.每次升级随机提升0~20点玩家数值。机体武器、装备不同可以影响玩家数值的
的成长。升级前的最后一战装备“优秀的整备兵”,一定可以提升操纵,装备“生物感应器”的话可以提升直感。另外,我个人感觉,每次升级的时候如果和上次升级时的侧重点不同,更容易出现较高的数值增长。举例来说,我在熟练度从10升到11的时候装备了近距离武器+生物感应器,升级后近距离和直感加了不少,11升到12的时候我装备了远距离武器+优秀的整备兵,结果升级后远距离和操纵升了不少,而12升到13的时候我没有换武器和装备,结果升级后远距离和操纵每项才升了1~3点。
合成:
1. 合成机体需要2台机体作为素材,然后在格纳选择合成,素材一:现在搭乘机体,素材二:选择格纳内机体。
2. 并不是什么机体都能合成,或被合成出来的。
举例:
铁球+铁球=铁球改良型
铁球+渣古=没法合成


IP属地:上海1楼2014-02-21 12:12回复
    特性
    豪胆:地上属性上升,宇宙属性下降
    果敢:水中属性上升,空中属性下降
    冷酷:宇宙属性上升,地上属性下降
    落落大方:空中属性上升,水中属性下降
    冲动:近距离命中率提升,中距离回避率下降
    热血:近距离回避提升,中距离命中率下降
    半途而废:中距离命中率提升,远距离回避率下降
    温和:中距离回避提升,远距离命中率下降
    沈着:远距离命中率提升,近距离回避率下降
    策士:远距离回避提升,近距离命中率下降
    好动:格斗发生率上升
    机智:连续射击发生率上升
    冷静:精密射击发生率上升
    自大:挑拨发生率上升
    一途:集中发生率上升
    暴躁:特功发生率上升
    顽固:回复发生率上升
    执着:反击发生率上升
    气度好:
    节约家:用补给物资(EN背包)时回复量增加
    贪婪而顽固:战果增加,去机关捐钱时名声减少,机体容易损坏
    好奇:I-FLIED消费EN减少
    装糊涂:扩散光束消费EN减少
    结实:盾防御发生几率上升
    厚颜无耻:去机关捐钱时名声增加,战果减少,机体容易损坏
    灵巧:整备费用减少
    攻击的:战术"攻击重视"补正上升
    逃避:战术"回避重视"补正上升
    爱捉弄人:战术"搅乱重视"补正上升
    真面目:战术"操纵重视"补正上升
    幸运:机体损坏时几率修复
    自恋:训练,强化成功率上升
    讨厌人类:机体改造成功率上升
    运气差:误射率增加,训练,强化,机体改造成功率DOWN,机体容易损坏
    滑稽:使敌人麻痹
    轻浮:误射增加
    非常注意:索敌成功率上升
    公式 补完
    超改(未算特性厌恶人类):改造过45次前为50%成功。45次以后失败率上升(具体
    多少未知)。
    MAX机体熟练度:(200+改造过的次数*10)-机体运动性。
    机体故障率(通常):(运动性-装甲值)+特性LV总和
    (装备重量):机体装备重量越满越容易坏(未证实)^^
    移动力(通常):(运动性÷6)+(操纵÷100)+1
    (战术设定对移动力的补正):限制敌方移动:移动力*0.5+1
    加强移动意识:移动力+1
    不考虑移动:移动力*0.3+1
    机体基本命中=(机体运动性+锁敌)*2+机体熟练度+操纵+对应距离能力+NT(强化
    )LV*10+角色等级
    机体基本回避=(机体运动性+锁敌)*2+机体熟练度+直感+对应距离能力+NT(强化
    )LV*10+角色等级
    限制器解除(即EXAM效果):机体装备限制器解除,机体特武SUPERMODE,机体能力
    EXAM系统都附加EXAM效果:
    基本命中値=基本命中値×((0~(运动性÷20-1))+1)
    ↑通俗的讲就是命中率会翻倍,具体几倍视机体运动性和你的运气^^而定
    伤害值=原伤害值*2(伤害值不等于破坏力)
    机体过热后EXAM效果消失,消失的那个回合破坏力命中率为0,之后的回合则变回正
    常状态。
    强化人间(突然拥有强大的力量):基本命中率*8,伤害值*4
    强化人间(失去力量):上面那两个*变÷^^
    経费计算公式
      (该能力值的平方)÷(熟练度Lv×4)+変数A
    <!--emo&--><!--endemo-->
    ●変数A算出式
      直感+操縦+近距离+中距离+远距离が1200以下の场合、
      変数A=0
      直感+操縦+近距离+中距离+远距离が1200以上6000未満の场合、
      変数A=(直感+操縦+近距离+中距离+远距离)-1000
      直感+操縦+近距离+中距离+远距离が6000以上の场合、
      変数A=(直感+操縦+近距离+中距离+远距离)×2-6000
    暗黑MS格斗场
    报名后可参加,挑战不同难度的NPC,赢的话能获得大量资金,6小时挑战一次,但需要不低的能力。
    废物商人屋
    能将机体还原初始能力和强化改造的地方,让人又爱又恨的场所。
    “机体维护”能将改造失败的机体重新还原初始改造数据
    机体拆卸能把当前机体卖掉换钱,而且强制换乘铁球,但一般卖掉的钱只有原机体价格60%左右
    强化改造
    最多能以普通强化3倍能力进行改造,失败率极高,只能算碰运气的改造
    统合兵工厂
    另类改造场所,能在安全改造上限内改造,每次算3回改造,对应能力加减
    “熔合”能把两台机体熔合能力,但需要同样的机体类型
    MA只能跟MA熔合
    HOF亚空间
    能进行人格开发和特殊材料熔合的地方


    IP属地:上海2楼2014-02-21 12:12
    回复
      2025-08-24 04:58:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      跪求改造公式,具体根据什么数值改啊


      IP属地:江苏3楼2023-06-21 23:54
      回复