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听神父说搓招VS快捷。

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这是一个新入为主的问题,最早的格斗游戏操作设定,格斗游戏玩以搓招为标准来确定一个游戏是否为格斗游戏,这是没有问题。但,时代在改变,游戏的赢利模式在改变,我认为这一标准已经不适用了。
早期的游戏都是先付费在玩,搓招操作其实就是为了赢利,让玩家投入更多的游戏币。
如今的游戏都打着免费的旗号,搓招这个门槛已经不适用这种游戏赢利模式,复杂的指令输入将玩家挡在了门外,如果不能留住玩家那么必然不能赢利。
以上 是商业角度来看搓招,在来就是从玩家角度来说搓招,
新手对战搓招的熟练度对于输赢占了很大的比例,但对于高手来说决定胜负关键,更多的是走位,出招时机,距离,投打。搓招之外的细微操作。如:NET的解锁流等。搓招的比例微乎其微,以CS为例,操作很简单,但想成为高手不是那么容易的。
为什么那么多人反对出快捷键?原为那么人些根本就不是真正的高手,一出快捷键,他们多年练就的搓招手速就没了用武之地,就不能装B了。一出快捷键,大家都在一个平台上,如何才能出类拔萃,就看个人对于招式的领悟,对于出招时间,距离的把握,挖掘出更多招式之外的招式。
如果流星想做到全民竞技,快捷键技能出招这是必然的选择,如果坚持搓招,必然自掘坟墓。这点从格斗游戏与动作游戏的发展以得出结论。


1楼2014-02-23 15:44回复
    2楼2014-02-23 15:45
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      WASD难道会比几十个快捷键麻烦?


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-02-23 16:33
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        玩多了流星我玩刀剑2,蒙圈了,难度好大,近身之前就一杯打到在地,


        IP属地:北京来自手机贴吧6楼2014-02-23 16:47
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          我认为招式设计和搓招指令是互为因果的,插个快捷键过来肯定水土不服。另外你也说了这游戏是需要走位的,快捷键模式走位相对困难很多,难道让新手只习惯站桩输出永远只做个菜鸟?


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2014-02-23 16:50
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            一句话憋死你:类型不一样,说个几把毛!


            IP属地:江苏来自手机贴吧8楼2014-02-23 17:06
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              按键延迟很有用。比如后前A, 先按后,再按住前,在招式指令时间内让角色向前走两步,再单击,老流星的剑扫地就是这样。 匕首前前A升龙,按前前之后会有向前的滑步效果,略等一下再按单击,会出现前移+升龙的效果,老流星107匕首升龙的标志性打发。


              IP属地:北京9楼2014-02-23 17:11
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                主要不是排斥快捷键 就是觉得快捷键没有搓招有优势,这些东西 说是说不清楚的。
                大家都不是小孩子 各类型的游戏都玩过吧。快捷键的我深入玩过永恒之塔 很深入的玩过哦。个人认为确实快捷键不适合流星
                不过官方的手法令人作呕。强烈建议大家全部投给快捷键。


                IP属地:山东10楼2014-02-23 17:17
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                  楼主这次经验赚翻了吧。。。羡慕ing


                  IP属地:湖南11楼2014-02-23 17:43
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                    因为在快捷键的游戏世界中。新流星没有竞争力。


                    来自Android客户端12楼2014-02-23 17:56
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                      小孩子喜欢吃零食,因为他们觉得零食比饭好吃。长大才发现很多零食都是垃圾食品,可是吐不出来了。。。


                      来自手机贴吧13楼2014-02-23 18:00
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                        快捷与搓招并存,新手同老鸟共赞


                        来自Android客户端14楼2014-02-23 18:03
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                          游戏类型相互融合这是必然,新流星简化了出招指令,增加了体力条,增加了受身,增加了招式属性,在加个快捷键有何不可???


                          16楼2014-02-23 18:30
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