这是一个新入为主的问题,最早的格斗游戏操作设定,格斗游戏玩以搓招为标准来确定一个游戏是否为格斗游戏,这是没有问题。但,时代在改变,游戏的赢利模式在改变,我认为这一标准已经不适用了。
早期的游戏都是先付费在玩,搓招操作其实就是为了赢利,让玩家投入更多的游戏币。
如今的游戏都打着免费的旗号,搓招这个门槛已经不适用这种游戏赢利模式,复杂的指令输入将玩家挡在了门外,如果不能留住玩家那么必然不能赢利。
以上 是商业角度来看搓招,在来就是从玩家角度来说搓招,
新手对战搓招的熟练度对于输赢占了很大的比例,但对于高手来说决定胜负关键,更多的是走位,出招时机,距离,投打。搓招之外的细微操作。如:NET的解锁流等。搓招的比例微乎其微,以CS为例,操作很简单,但想成为高手不是那么容易的。
为什么那么多人反对出快捷键?原为那么人些根本就不是真正的高手,一出快捷键,他们多年练就的搓招手速就没了用武之地,就不能装B了。一出快捷键,大家都在一个平台上,如何才能出类拔萃,就看个人对于招式的领悟,对于出招时间,距离的把握,挖掘出更多招式之外的招式。
如果流星想做到全民竞技,快捷键技能出招这是必然的选择,如果坚持搓招,必然自掘坟墓。这点从格斗游戏与动作游戏的发展以得出结论。
早期的游戏都是先付费在玩,搓招操作其实就是为了赢利,让玩家投入更多的游戏币。
如今的游戏都打着免费的旗号,搓招这个门槛已经不适用这种游戏赢利模式,复杂的指令输入将玩家挡在了门外,如果不能留住玩家那么必然不能赢利。
以上 是商业角度来看搓招,在来就是从玩家角度来说搓招,
新手对战搓招的熟练度对于输赢占了很大的比例,但对于高手来说决定胜负关键,更多的是走位,出招时机,距离,投打。搓招之外的细微操作。如:NET的解锁流等。搓招的比例微乎其微,以CS为例,操作很简单,但想成为高手不是那么容易的。
为什么那么多人反对出快捷键?原为那么人些根本就不是真正的高手,一出快捷键,他们多年练就的搓招手速就没了用武之地,就不能装B了。一出快捷键,大家都在一个平台上,如何才能出类拔萃,就看个人对于招式的领悟,对于出招时间,距离的把握,挖掘出更多招式之外的招式。
如果流星想做到全民竞技,快捷键技能出招这是必然的选择,如果坚持搓招,必然自掘坟墓。这点从格斗游戏与动作游戏的发展以得出结论。