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【交流】个人BK配置和使用感受

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用BK有一段时间了,到现在用了差不多半年了吧,也有了感情。虽然自己没有什么实在的竞技战绩也没什么好东西能分享,不过还是写写自己的感想吧。
最初组BK是因为便宜,嗯没错,找几个开804的基友撩一撩就齐一套骨架了,剩下基卡自己解决,朋友开808出新星送了也补充完现在的BK。
嗯,我就是写一下,具体效果和卡查都可以在卡查网页找到,为了篇幅简洁不做太多复制粘贴了,有什么错漏的还望各位指出补充=W=


IP属地:广东1楼2014-02-25 13:44回复
    目前自用配置
    【怪兽卡】:21
    左右 3
    练习 2
    不堪 3
    护头 3
    假想 2
    变色 2
    G 2
    丝袜 2
    爆龙 1
    光斩 1
    【魔法卡】:10
    拳魂 2
    死苏 1
    旋风 2
    大风 1
    黑洞 1
    圣枪 1
    增援 1
    愚埋 1
    【陷阱卡】:11
    激流 2
    奈落 2
    强脱 2
    魔链 2
    神警 1
    神宣 1
    星路 1
    【额外】:15
    蛮兵 3
    新星 1
    闪珖龙 1
    琰魔龙 1
    深红剑 1
    废铁龙 1
    星尘龙 1
    深渊 1
    精怪王 1
    101 1
    励辉士 1
    色之 1
    恐牙狼 1


    IP属地:广东2楼2014-02-25 13:45
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      怪兽部分介绍:
      【左右开弓】:一卡蛮兵/新星的输出,虽然发效果回合有副作用但是仍然是蛮兵出场的主要方式之一,如果担心副作用2-3都可以选,但是一般情况下出蛮兵最简单直接就是通召左右拳手而现在也多了新星拳士这个选择,所以还是推荐3张。
      【不堪一击】:BK卡组从卡组检索到手牌手段一般是精怪王/增援/.虫妹,不堪拳手的作用是逆向检索BK,墓地回收到手牌使得其与岔子有良好相性更可以在高纯度BK构筑主卡岔子meta环境。为了能触发其效果有时候墓地有其他拳手用愚埋送其进墓地回收也可以。考虑到可能被转生被除外或者被NTR过去做人家的素材,投入一般是3保证可以被左右或者变色龙或者拳魂等方式特召上来使用做叠放/同调的素材。
      【练习拳手】:808前一直下3,808后假想增加了一个特召点,拳魂相应也投入了2张,所以减少一张。当然,T1不能攻击叠精怪王或者其他R4也一样有自己的优势。
      【护头拳手】:卡组运转的始动点,如果护头堆墓地不成功,那么等不堪上手也是一件头疼的事,护头堆墓的BK怪兽可以根据手牌情况而定。愚埋这卡也是为了配合其使用。护头是BK专属的愚埋,
      【假想拳手】:BK没有负面影响的特召点之一,关于它的调整也是不会和拔掉的不堪卡时点,所以可以放心使用,主动去素材可以给蛮兵加buff不用再自残或者看着对手一个高攻的怪但是大家都按兵不动,但是对BK来说按兵不动显得很被动,对手一旦筹备足够资源自己就会有陷入逆风的危险。但是通招点基本是个护头和左右开弓,打雷王也有不堪,非必须战斗假想拳手不需要通召上场作战。因为它投入2拳魂进行补充输出(之前我卡组1拳魂)。
      【变色龙】:一直呆在BK构筑里的卡,算是老朋友了,虽然有很大的副作用,一卡L8或者R4的灵活性却能恰如其分地弥补,而8星的琰魔龙深红剑士闪珖龙星尘龙都是非常优质的,废铁龙更是能和蛮兵进行勾♂搭(误),当然,变色龙的combo被干预后下回合很有可能是被人强硬攻打,所以有时候变色龙在手也不能急着使用。
      【G】:对应高速环境使用,BK只在轴运转得起来的时候不亏卡,但是真正的赚卡点其实很少,增殖的G作为赚卡手段和抑制对手展开的战术之一值得main带2,BK整个卡组因为自身左右拳手或者变色龙限制,每回合能做的事大多是一小波,但是抽得多一张是一张,对手未能OTK的话多一张卡救场的可能性就多一点。当然慢速beat环境不需要主卡。
      【丝袜】:作为隐藏手坑之一,可以打断对手展开,必要时可以和征龙同调。
      【光斩】:BK作为一种站场beat类型卡组,光斩出场率其实看手牌了,但是作为一个和BK相性良好的下级,想避开变色龙副作用的话有时候特召光斩通召变色龙也是一种手段。光斩万年角色就是作为欺负2100以下的下级和R4素材输出还有踩坑小天使。当然,对于站场型的BK来说光斩的卡收率是挺高的,追求纯度可以不下。
      【爆龙】:爆龙的使用方式无非两种,带个炎属性怪兽cost破坏场上一卡,跳起来当打手抢血。BK的下级可以被cost发动去除的一般除了左右拳手和护头拳手都可以,因为cost掉不堪拳手或者其他拳手都可以用左右特召起来或者愚埋不堪回收cost掉的BK。当然,爆龙看似收益很棒,它也有卡手率,有时候手上没有可以cost的,有时候还会抢占墓地资源。这个卡位可要可不要。


      IP属地:广东3楼2014-02-25 13:46
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        魔陷:
        【旋风】:灵活的free chain,除去后场或者一些棘手的永续卡。
        【大风】:一发入魂的宝具。
        这里要说一下风跟古遗物的关系了,808发售后,古遗物有部分小系统挂到与其有相性的卡组里,旋风有时候贸贸然发动可能会导致局势不利,但这不是可以主卡舍弃旋风的理由,BK容易被坑掉展开,所以旋风还是有主卡2-3的必要,至少对上带meta魔陷或者动不动开场地的卡组时不会想起自己的旋风丢去side。
        【增援】:战士族卡组专用
        【死苏】:永远不嫌少的卡。
        【圣枪】:很早就在BK里使用的卡,输出蛮兵后,一般对手都会选择避开蛮兵抗性解决蛮兵,怪兽效果的话可以交给丝袜魔链或者事先准备好的激流(蛮兵有代破),魔陷的话一般交给圣枪或者忽略掉,虽然BK自家有反击陷阱但是不能全程时点发动非常硬伤。同时作为伤判坑也是非常美妙的一卡。
        【月书】:非常灵活的速攻魔法,可以干预对手展开,有时候也可以对自己使用。
        【愚埋】:投入初衷是爆龙+不堪以外的BK怪兽=破坏1卡,愚埋不堪回收,这样达到墓地有不堪手牌有拳手的局面,后来发展成踩坑踩得差不多的时候愚埋不堪回收死掉的左右,然后再来一发蛮兵beat,需要打手最后一拳的时候,爆龙也是愚埋对象之一。在墓地不堪被转生或者除外掉的时候,愚埋可以帮自己迅速补充墓地资源。
        【拳魂】:投入数量比较有争议的一卡,是投入1,还是2,还是3,还是用墓呼或者战士生还,这些我都有想过。虫妹BK毫无疑问选用墓呼,没有苏生限制的卡墓呼都能拉,战士生回收的战士族下级估计都要占通召,而拳魂则是面临卡顶1张未知卡片的cost风险。我自己的构筑没有搭进虫妹(或者是自己单独构筑虫妹的缘由才不掺到BK里吧),卡组相应怪兽浓度足够高,综合上808后不小心被古遗物带走后场,拳魂变成我追加特召点的主要方式,墓呼不是不可以,而是容易被连锁个什么哪怕是普通卡组的旋风。在需要一个解场R4的时候,我是不会在乎cost了卡顶的卡是死苏还是大风,不舍得做输出解掉眼前的场,很有可能我就再没机会抽下一张卡。
        一回合只能用一张再看看苏生纹章,感觉是有点酸酸的。
        【激流】:对BK来说激流的相性是非常好的,首先是蛮兵可以代破,去的素材如果有不堪可以触发其回收效果。其次对手要超展开的时候也能进行干预,自己可能也有些不带抗性的怪兽受牵连但总比对手铺好个难解的场要好。
        【魔链】:作为丝袜的补充,带有lock效果,无效并且不能攻击对闪珖龙哥萨克等抗性强力的怪兽来说是个不小的威胁,大不了哥萨克你解放自己咯。被lock的怪兽拿去同调或者叠放后,留场的魔链也可以作为废铁龙子弹。偶尔在对手以为不堪一拍就死的时候攻宣时连锁个魔链给不堪也可以达到带走对手一些麻烦下级的作用。
        【强脱】:FC坑,灵活度强,甚至可以对自己使用
        【奈落】:召唤反应坑,基本能下都下
        【神警】:不言而喻。
        【神宣】:不言而喻。
        【星路】:对本人所在环境来说经常吃地图炮,所以星路已经是家常便饭了。


        IP属地:广东4楼2014-02-25 13:46
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          额外:
          5张同调,10张超量,对于2变色龙的卡组来说可能同调多了,不过一局决斗里,额外的过劳死其实也就蛮兵,精怪王,励辉士,101和废铁龙,其他的出场次数并不算多。
          对比101和励辉士出来之前的额外还带有枪手锁链龙和剑击我觉得自己也老了不少,那些当初评价这么高的额外单卡已经离开自己这么久了。
          【闪珖龙】:保护自己场上收到威胁的表侧的卡,也可以做闪珖废铁或者闪珖恐牙的combo。
          【琰魔龙】:一次清扫和3000打点。
          【废铁龙】:经常配合蛮兵炸点卡又能回收,C1废铁龙C2蛮兵吃丝袜是硬伤,不过不影响。
          【深红剑】:对上级主题卡组来说是奠定胜利(立flag等101)的一张卡。
          【星尘龙】:一来可以星路拉,二来可以正常同调出场,毕竟自己那么多后场也怕出意外吧。
          如果不是卡位的确紧我还想下巨人斗士。
          以上都是变色龙能做出的同调,5张8星同调都有优秀的解场或者控场能力,虽然一局决斗不会全部8星白都做得出来,但这5个卡位我认为是值得的。当然,觉得多的话也可以腾几个出来给零娘锁链龙它们。
          【蛮兵】:额外强力抗性怪兽之一,也是核心怪兽。
          【新星】:吸收素材补♂魔(误)带遗言效果,在素材未损耗前也可以在光荣牺牲后拉起肉盾(当然对须佐之男来说有跟没没有多大区别),拉上不堪再被战破回收墓地BK,如果对手未能在那个回合把自己的小怪清理掉,那么下回合可以利用这些下级再叠放。
          【色之】:压制用。色之登场比较有难度,这也是选择拳魂而不是墓呼的原因之一,T1早早出色之无非就是光斩护头拳魂练习死苏这几个,到后面确保色之存活特召色之的话就是事先站好的护头+变色龙+墓地的不堪,资源不足时一次用3个素材输出色之是非常高风险的,但色之能成功压制住对手的话这些素材和苏生手段是值得给的。
          【深渊】:用于meta墓地效果较多的卡组,现环境墓地效果比较多,出场压制的时候要尽可能拉开局势,打点低,站场使用需要坑保护。
          【恐牙狼】:个人爱好,换零娘或者枪手或者锁链龙都行。
          【101】:解场卡之一,可以卡着一些能诈尸的怪兽例如龙神或者像蛮兵这种有破坏耐性的大爷。
          【励辉士】:解场卡之一,一次大扫除比较爽快,注意BK也是一个有后场的卡组,如果励辉士把自己的场也清掉了还失去了后续和保护手段,那么励辉士就变立亏士。
          【精怪王】:检索变色龙的手段,前期拿来补充资源,2300的打点也不至于随随便便被打死(其实很容易挂)。


          IP属地:广东5楼2014-02-25 13:47
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            这里提及一下没有投入的单卡:
            【战士生还】:在拳魂的介绍里提及到了。
            【脱险拳手】:收战伤跳下来回血,0攻1800防。
            仅仅是一个小肉盾,没有蛮兵支持的话下来基本是要继续被打死,BK通招点很紧,如果说派个炮灰上前线引坑,它也不是首选,单纯从手牌跳下来对战局并不一定有影响,反而会再葬送自己1手牌,用圣防幽闭等卡去保它的话也不需要这样的手坑吧。如果说手里有练习也不想浪费这种手坑通召它吧。
            感觉实坑比它实际,故舍弃。
            自然,护头堆墓,因为一回合一次不会被战破,可以在受伤时拍个脱险下来,然后下回合无限制叠放。
            【绷带拳手】:战破耐性,调整等级。
            变星效果容易被干扰,就算一回合一次抗战破,比起护头,护头虽然要吃血但是可以堆墓,而绷带不行。
            【猛力反击】:战阶神罚。
            主阶就是战场的年代真心难期待它可以成功....攻宣坑和伤判坑比较多的环境里可以side对付武神或者诡计,主卡试过,基本看着蛮兵啊什么啊被人解掉了一拳打来。
            【最后反击】:完全卖萌
            我有这个空位我会选择多一张魔链。
            【影蜥蜴】:其实不是放弃啦。
            除非要发左右效果一般影蜥蜴都能跟着通召跳下来的,要拿它和假想拳手比较我想就是有素材跳和不需要超量怪兽素材只用通召就跳的区别吧。偏重R4的BK构筑可以使用。
            【虫惑魔】:
            投入虫妹的BK就是异性恋不是基佬了(误),808发售蒂奥对所有能挂特来恩的R4卡组都是个小福音,虫妹们对穴♀的抗性,而且各自有各自的优秀效果,检索坑就足以给对手压力,在大多R4卡组里作为小系统收到不少青睐。
            808后卡位略紧,如果加入虫妹系统,那么整个构筑都要变动。所以虫妹BK暂时还没有去构思。
            【锁链龙】:检索和精准堆墓
            很早以前是用这一套去逆向检索BK的,但是随着环境越来越多新的可选额外,首先零娘这种打攻击力变动(带天玑的和龙骑和暗黑界)的神器现在我都还在挤卡位,而且狂装霸王深渊这些还在调动,所以短期内不会考虑它。假想拳手帮助不堪触发效果回收,也算分担了锁链龙的逆向检索。
            【剑击指挥】:
            曾经有过非常高的投入率的额外之一,卡位松可以投入,掺变色龙轴的BK里,同调占了5个卡位,所以移除。
            【我我我枪手】:
            能打死人的话不要玩这一套补刀,虽然以前补刀很爽但是卡位紧到不想再投入。
            【宝石骑士 珍珠】:
            龙祖的阿哥但是BK基本不怎么吃龙祖,要说优势也是它不吃魔链丝袜,投入看脸。
            【狂箱】:
            非技抽特别多的环境里不考虑投入。如果要3000ATK的怪,光斩+变色龙有,变色龙+不堪有,变色龙+拳魂有,丝袜+爆龙有,狂箱多出的一项是爆毒优势。


            IP属地:广东6楼2014-02-25 13:49
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              BK的优势:
              1.强力的破坏抗性。蛮兵耐艹,808后有了新星带着素材也有一定的肉盾用途。战术也大概是利用蛮兵的抗性去吸引对手火力同时筹备资源做场子。
              2.主卡到额外都与群雄御前等side常见的meta卡有相性,可以避开一定的meta物和利用此针对一些种族或者属性不纯的卡组。自身的检索主要来自墓地的回收,可以与岔子一类的meta卡直接主卡投入,在检索为主的环境里可以有不错的G1优势。
              当前环境下BK的劣势:
              1.检索滤手完败其他卡组。
              能下岔子在主卡的卡组想必不是什么高速卡组。BK虽然有着稳定的堆墓回收轴,却是除了一张增援和精怪王没有一张能辅助压缩卡组的无副作用的卡可以入主(壶的检索也不稳定,例如开壶翻3坑)。
              2.纸老虎般的抗性。
              807发售前还是蛮多人喜欢用BK娱乐,竞技圈内也有BK上位的战绩,当101励辉士蛇头姐和大天使发售后BK终于面临了重大问题,就是除了战破效破没有任何优势,同时纹章和先史得以强化也让蛮兵在其黑怪面前抬不起头。而808古遗物的到来,一是拆了BK的后场二可以用团长送走蛮兵,就算抗性再好,避开这一点处理起来完全不费事。
              3.本身系统难以加速,特召点限制太多,特召的怪兽鲜有压制力。
              入魔特召点也少,但是龙祖能压制上级也拿泛发侵蚀,做个霸键选个后场也要怕会不会是虚无安全套,BK的额外输出无非就几种,左右拳手拉墓地,练习拳手和个搭档,爆龙+丝袜,死苏,墓呼。左右发效只有自家人可叠,但是不保证能解场并且已经被限定本回合的特召,练习跳下没有战阶,爆龙还要除外双炎,除外哪里的BK下级都是亏。假想拳手虽然在这方面给了一个特召点,但没有从根本解决问题。
              对比纹章入魔和901即将到来的赚因士,哦不,是星因士,BK是一副限制多多的R4卡组。选用需谨慎。


              IP属地:广东7楼2014-02-25 13:51
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                知己知彼。
                先来看看正常构筑下他们的怪兽解蛮兵方式。
                征龙:神龙骑士无效其一脚T死,巨眼NTR过来,星骸龙+幻木龙=101,月书后废铁龙也可以干死。
                入魔:101,入魔龙王,黑三叉。
                水精鳞:巨眼,某X兵N连发,三叉龙,兽神,101。
                甜点:学姐,101。
                到来HB:101,黑三叉。
                先史:101,蛇头一下就没了。
                古遗物:昴星团。
                龙骑:神龙骑士,兽神,可能会有投入的101。
                炎星:兽神,101,红冠胜,有炎舞魔法的宋虎。
                纹章:额外一堆蛮兵的爸爸,说多都是泪。
                永火:101,黑三叉,色之宣怪效利用打点上不能加进行回合消耗。(真相是刷个罩就跪了)
                六武:兽神,101,黑三叉
                暗黑界:神龙骑士,101,龙神三连炸。
                熔岩:熔岩储够资源了飚个熔岩谷龙出来说再见,三叉龙,炮手拉炮手也可以期待101。
                圣刻:M7,混沌刻有巫师、开辟。
                光道:巨眼,武僧,101,三叉龙,开辟巫师(混沌向),米迦勒,辉光子,裁决硬上(通常都在解了就OTK了)
                黑羽:101,三叉龙,兽神,铠翼鸦,盖尔降ATK后其他狂拍,暗武三连发。
                武神:101,宋虎,辉光子,有手坑的时候自己排个连锁C1人渣C2羽羽斩站着蛮兵也没血了233
                蛙帝:风帝邪帝
                星圣:昴星团,辉光子,101
                ......................
                .......................
                包括到side的话,鼹鼠,E女混沌壶等一直在各个时代都有点存在感的也是能兑掉蛮兵的。
                综上,弄死蛮兵的怪兽,普遍为:
                101为代表的【强夺】
                神龙骑士宋虎辉光子为首的【无效效果】打死
                裁决黑羽【硬艹】
                三叉龙米迦勒为首的【除外】
                兽神红冠胜M7黑三叉等【弹】回额外等
                还有就是【硬上】打完伤判你就没血派流---这点已经不是坚挺的问题了。
                而【魔法卡】对BK苟场的【干扰】,常见的则有:
                月之书。
                ----神器之一,里侧状态下再好的抗性也是笑话。
                XYZ返场
                ----海外用来解神龙骑士咯龙祖咯的欢乐东西,O化后side率目测也不低。不能被连锁简直无数个赞。
                禁忌的圣杯
                ----双刃剑。
                所有能改变控制权或者拿去的卡。
                ----强制转移,敌控等卡。
                超融合。
                ----根本停不下来。
                包括其他,这就是可以以少量代价解决苟场手段的常见卡
                特点:【避开】防破抗性,以【无效】或者【强夺】控制权或者直接【解除】其XYZ状态。
                而【陷阱卡】对BK苟场的干扰,常见的则有:
                强脱
                ----最优秀去除怪兽的FC卡之一
                强退
                ----虽然不一定很多人用。
                幽闭
                ----虽然是攻宣坑有点难留到攻宣阶段但是还是能彻底去除。
                凤翼
                ----完美无伤FC,对手牌跟墓地或者刻意堆墓的卡组等于加强版强脱。
                虚无空间
                ----连出场都出不了。
                魔族之链
                ----锁住了就等死了喂爆龙吧。
                突破技能
                -----同上,能用两次就代表蛮兵有两次危险。
                魔人之歌
                ----对一些很吃等级的卡组有着要命的作用。
                神宣
                ----无效特召
                神警
                ----无效特召
                黑角笛
                ----无效特召
                炼狱的落穴
                ----无效效果并破坏。
                ..........
                其他
                ..........
                可以说陷阱卡教会蛮兵做人。
                特点就是:避开起抗性使其【离场】,使其【无效】,使其【特召无效】


                IP属地:广东8楼2014-02-25 13:53
                收起回复
                  可以被泛用的对应手段:
                  丝袜
                  禁忌的圣杯
                  魔族之链
                  技能禁锢
                  突破技能
                  禁忌的圣枪
                  等等
                  同样,也有篮板球,XYZ反射等比较个人环境化的投入。在骨架和辅助魔陷选好的时候,剩下的卡位大多是根据自己所处环境决定的,投入抗干扰卡片根据自己使用习惯和常对弈的卡组决定。


                  IP属地:广东本楼含有高级字体9楼2014-02-25 13:54
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                    至于side的选用
                    并没有标准,808到现在也没有测试足够的次数,所以就写一些目前常用的吧
                    【周期解读虫】对应808后明显多起来的光属性卡组,对古遗物武神等吃墓地资源的卡组有打击作用。
                    【DD乌鸦】打断永火龙骑暗黑界一类卡组表演的手段之一。
                    【吸光镜】针对光属性卡组泛滥的环境使用。
                    【吸暗镜】和上面相反。
                    【岔子】针对有大量检索的卡组。
                    【肿头龙】针对特召点多的卡组,可以用主卡的坑对其进行保护。
                    【转生的预言】墓地干扰神器之一,也可以回收自己的资源。
                    【群雄割据】BK战力大多在战士族里,如果在有较多种族纯度低的卡组的环境可以投入。
                    【御前试合】针对属性的meta卡之一,可以用于对应属性大多不一的卡组。
                    【王宫的铁壁】对应征龙一类较多除外效果的卡组。
                    【混沌落穴】光暗卡组居多环境使用。
                    【不死世界】可以干扰到很多要求种族做展开的卡组,也有玩家用不死BK这类构筑。
                    【火舞太刀】同样炎属性可以期待伤判带走一些棘手物。
                    【灵魂抽取】虽然会抽掉不堪的效果,但是对上暗黑界一类全程都用墓地效果的卡组值得投入,深渊管不了(征龙)除外区的效果,魂抽可以。如果环境没有复数值得这样做的卡组,投入需三思。
                    【墓地封印】可以使用干扰墓地效果,魂抽虽然可以持久使用但是对自己的不堪拳手也有影响。
                    【透破拔】对应手坑墓地坑比较多的卡组。
                    【禁忌的圣衣】用于保护。
                    【技能禁锢】在取对象的怪兽比较多的时候可以投入补充魔链丝袜的不足。
                    【突破技能】魔链丝袜的补充。
                    【性能过剩】炎星等带加buff的针对卡。
                    【冰晶】水产为主的属性针对之一。


                    IP属地:广东11楼2014-02-25 14:02
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                      用BK这么久我也没有期待过它可以打出什么成绩,所以态度也不是很强求,娱乐用了很多次BK,大概就是前期精怪王拿变色龙加坑干扰对手,中期开始变色龙和蛮兵等怪兽轮着上场,后期则是看谁更能挨。
                      我不认为BK有统一的构筑,地区环境和个人的使用习惯不同会让大家都选用最适合自己所在环境的配置,但是并不是说可以下一些投机取巧的卡,如果一些华而不实的卡投入是拿来做卖力不讨好的冷门combo,那张卡可以移出卡组了。
                      至于虫妹BK,大概就是虫妹2-3,墓呼2-3,炼狱0-1这样加进去,压缩到40,吧友也给过有比赛成绩的配置,这里就不班门弄斧了。
                      以上为个人修修改改用了两个季度的BK,虽然配置数量超了40,实卡自用起来还是蛮舒服的,也就没有再削减卡位了,新规则先攻5手不抽卡的规则施行后再说为了上手率压缩的事吧。
                      感谢各位看到这里。
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                      IP属地:广东12楼2014-02-25 14:04
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                        差点忘了说一下现在的状况
                        二月表虽然对主流再次打击,但是征龙等卡组的生命力依旧让人佩服,直至808发售,
                        【征龙】依旧保持着上位强度,
                        【先史遗产】因为稳定的坑和自身也带有爆发和压制的特点(骨架也很便宜)在807绿豆饼出来后崛起,已有多名教徒,
                        【入魔兔】虽然痛失2龙祖但是自身保留R4能力和跟meta的相性依,
                        【炎星】虽然在808又多了NO.103和圣典这东西调戏但是其灵活的解场能力不容小觑,
                        【武神】从头到尾已经完善,
                        【光道】在得到新卡支援逐步以高速爆发结束战斗增加着自己的上位,
                        【永火】作为各个表都活跃着的卡组也会一直出没,
                        【甜点】得到果冻天使的支援,在输出和续航上都有质的提高,
                        【水精鳞】虽然龙骑队遭受打压,但强度保留着,
                        【废铁】得到工厂支援,续航爆发有提升,
                        【齿轮齿轮】虽然少了2鸟人,保留竞技强度,
                        【龙骑】的核心卡之一龙之溪谷在OCG卡表没有遭到打压算是不幸中的万幸,这点告诉我们不要跟X龙做太铁的朋友,
                        【薰风】得到新卡支援,整体来说不会像以前那么尴尬,
                        【遗式】【异虫】等DT卡组因为造价问题纵有使用数但因为已经过了其巅峰期,竞技向不会常见,
                        【暗黑界】【六武众】【齿轮】等经历过时代变迁洗礼依旧保留竞技能力的卡组也会一直陪伴喜欢它们的玩家,
                        【虫惑魔】在808补充蒂奥妹后也算有了自己的系统,
                        【魔导】痛失神判已久,但其他卡池没有任何收到牵连,
                        【黑羽】【剑斗】在卡表缓和之后也有一定使用者回归。
                        【星圣】3雷王2人渣也对环境有不俗的压制(对光属性卡组来说可以说是优质下级的增加),
                        【鬼计】也得到补充,
                        【纹章】【傀儡】虽然跟着先史作为动画3兄弟卡组面世,按目前来说还是三妹的大胜利,
                        【圣刻】的分支过多,竞技常见则是R6刻花盆刻征龙刻,
                        【甲虫】【代行】等虽然整体环境成绩不如意但单挑仍然是棘手的卡组,
                        【Meta Beat】【TOD】和报社类卡组也会被有爱的玩家所用。得到新卡支援,
                        【银(guang)河(zi)】也有了质的提升。
                        而808发售,【古遗物】上场,暂时的评价是meta和坑对其基本无大影响,相应meta交给解读虫乌鸦和G。
                        其他卡组因为篇幅有限不一一详细介绍了。


                        IP属地:广东14楼2014-02-25 14:18
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                          整天熬夜年纪轻轻的就不知道爱♂护身子


                          来自Android客户端15楼2014-02-25 14:35
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