虚张是什么东西产生了什么影响文章有一大堆LZ就不再献丑了
这里讨论个问题:6虚张队和1虚张队有什么区别?
答曰:1虚张并不是纯RP打法,但是6虚张虽然是个纯RP打法,需要的RP反而比1虚张少。
对于一个不能直接克制虚张战术的队伍来说,主要突破手段只有硬打。
但是由于恶作剧虚张PM之间是有一定联防的,因此非常可能存在1队6只只有2-4只能对对面构成实际威胁,换言之只要这2-4只死了而虚张队中能抵抗剩下几只的没死,虚张队可以不需要什么RP就能取得胜利。(必备 虚张替身诈骗,最后一招可以是攻招、钉子、鬼火、电磁波、保护、回复什么的,虚张替身诈骗也可以按需要放弃一些就像猫手队需要留几个气合双反同归来清场)
恶作剧虚张打败对手的几率是多少?
假设:进攻方可以2KO虚张方但打一发后虚张方能保证留下替身HP,虚张方诈骗非本系,进攻方不抵抗诈骗
计算可知,
如果进攻方使用物攻,同时自残最大伤害为21%,那么虚张方胜率大约是33%
如果进攻方使用特攻,自残最大伤害11%,虚张方胜率大约是50%
如果上场就被混乱或者虚张方有替身,那么虚张方的胜率往往高达80%以上
(各种计算结果有一堆,不过数据太多很难总结而且不是很规律,只能挑几条写写)
总体而言,这种伤害下,虚张方最大的风险是第一回合无替身时虚张对面物攻手被直接秒杀或者打到替身血量以下(意味着虚张方45%几率必败!);特攻手比物攻手自残慢并不是什么明显优势,因为剩饭+替身可以耗很多回合而且虚张1-2次以后诈骗、自残总能打死(11%自残,翻倍后自残22%,被诈骗就是52%!)
(其实这里的结果非常复杂,由于自残伤害低,一点点变化就能引起KO数变化,就能极大影响胜率)
另外顺便一提,一般而言仅当诈骗伤害接近2KO或者更高,而且对面是物攻手且不是1KO时,怪异光才比虚张有优势。
注意这个胜率和进攻方、虚张方具体是什么PM没有关系,操作也非常简单明了没啥可说的。因此虚张方往往可以选择在对攻上比较没用的出来换掉对面威胁较大的。所以6虚张队可以多牺牲几个(即使对攻对虚张方非常不利,虚张方也有估计80%几率成功2换1,3换1几率更高)将自己拖入必胜局面。
所以:6虚张在很大程度上就是个抛硬币的打法,但是是个抛几十次硬币看总次数的打法,因此其结果反而比较稳定。
相比之下,1虚张队是个抛一两次硬币的打法(只有关键回合的虚张是否成功有决定性意义),关键时刻之外大家正常地玩耍,关键时刻来了,如果是普通队vs普通队,一般就是某方通过一定牺牲达成本方必胜的局面;但此时1虚张方能再拼一次RP。
所以6虚张从一开始就毁灭了战术给人一种无力感,1虚张则是战术执行到关键时刻跑出来给你当头一棒或者找机会上来恶心对手一会,说哪个令人不愉快吧,其实都很不愉快……
所谓不愉快,个人观点就是玩家在游戏中失去主动性——或者“被逼买彩票”。先读本质上也是个猜拳,(请见圣经的博弈论分析),但是这里,需要消耗脑力计算才能正确“猜拳”,需要主动选择,而且如果对面不采用最小化风险博弈,我方往往就不需要猜拳。因此虽然先读和虚张都是拼RP,但前者令人乐在其中,后者就令人黯然销魂了。
这里讨论个问题:6虚张队和1虚张队有什么区别?
答曰:1虚张并不是纯RP打法,但是6虚张虽然是个纯RP打法,需要的RP反而比1虚张少。
对于一个不能直接克制虚张战术的队伍来说,主要突破手段只有硬打。
但是由于恶作剧虚张PM之间是有一定联防的,因此非常可能存在1队6只只有2-4只能对对面构成实际威胁,换言之只要这2-4只死了而虚张队中能抵抗剩下几只的没死,虚张队可以不需要什么RP就能取得胜利。(必备 虚张替身诈骗,最后一招可以是攻招、钉子、鬼火、电磁波、保护、回复什么的,虚张替身诈骗也可以按需要放弃一些就像猫手队需要留几个气合双反同归来清场)
恶作剧虚张打败对手的几率是多少?
假设:进攻方可以2KO虚张方但打一发后虚张方能保证留下替身HP,虚张方诈骗非本系,进攻方不抵抗诈骗
计算可知,
如果进攻方使用物攻,同时自残最大伤害为21%,那么虚张方胜率大约是33%
如果进攻方使用特攻,自残最大伤害11%,虚张方胜率大约是50%
如果上场就被混乱或者虚张方有替身,那么虚张方的胜率往往高达80%以上
(各种计算结果有一堆,不过数据太多很难总结而且不是很规律,只能挑几条写写)
总体而言,这种伤害下,虚张方最大的风险是第一回合无替身时虚张对面物攻手被直接秒杀或者打到替身血量以下(意味着虚张方45%几率必败!);特攻手比物攻手自残慢并不是什么明显优势,因为剩饭+替身可以耗很多回合而且虚张1-2次以后诈骗、自残总能打死(11%自残,翻倍后自残22%,被诈骗就是52%!)
(其实这里的结果非常复杂,由于自残伤害低,一点点变化就能引起KO数变化,就能极大影响胜率)
另外顺便一提,一般而言仅当诈骗伤害接近2KO或者更高,而且对面是物攻手且不是1KO时,怪异光才比虚张有优势。
注意这个胜率和进攻方、虚张方具体是什么PM没有关系,操作也非常简单明了没啥可说的。因此虚张方往往可以选择在对攻上比较没用的出来换掉对面威胁较大的。所以6虚张队可以多牺牲几个(即使对攻对虚张方非常不利,虚张方也有估计80%几率成功2换1,3换1几率更高)将自己拖入必胜局面。
所以:6虚张在很大程度上就是个抛硬币的打法,但是是个抛几十次硬币看总次数的打法,因此其结果反而比较稳定。
相比之下,1虚张队是个抛一两次硬币的打法(只有关键回合的虚张是否成功有决定性意义),关键时刻之外大家正常地玩耍,关键时刻来了,如果是普通队vs普通队,一般就是某方通过一定牺牲达成本方必胜的局面;但此时1虚张方能再拼一次RP。
所以6虚张从一开始就毁灭了战术给人一种无力感,1虚张则是战术执行到关键时刻跑出来给你当头一棒或者找机会上来恶心对手一会,说哪个令人不愉快吧,其实都很不愉快……
所谓不愉快,个人观点就是玩家在游戏中失去主动性——或者“被逼买彩票”。先读本质上也是个猜拳,(请见圣经的博弈论分析),但是这里,需要消耗脑力计算才能正确“猜拳”,需要主动选择,而且如果对面不采用最小化风险博弈,我方往往就不需要猜拳。因此虽然先读和虚张都是拼RP,但前者令人乐在其中,后者就令人黯然销魂了。