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【输出】关于实战DPS,求解惑

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最近打血战,关于实战DPS有很多疑惑,求解


IP属地:四川1楼2014-03-16 19:09回复
    根绝DPS计算器计算的DPS,血战天策,平均水平的DPS应该是83000+
    但是我自己的实战测试,老三跳风前也就堪堪接近7W的水平,差了很多。
    BUFF和计算器的一样,全部满足。唯一区别就是295的BUFF有时候会断掉。


    IP属地:四川2楼2014-03-16 19:12
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      延迟是70-90左右。一段加速的装备。295的换枪用的是GCD续BUFF。
      开场拉boss位置的时候会损失一个多技能的输出时间,BOSS点名远程QTE的时候会损失一个多技能的输出,其他时候基本没有丢失。
      开风和丐帮喝酒是避开的。


      IP属地:四川3楼2014-03-16 19:14
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        所以,求解为何差距那么大。难道我太手残


        IP属地:四川4楼2014-03-16 19:16
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          上属性,奇穴


          来自Android客户端5楼2014-03-16 19:26
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            记错,是82000+


            IP属地:四川6楼2014-03-16 19:31
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              这是满BUFF的图


              IP属地:四川7楼2014-03-16 19:32
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                属性看起来没问题,是飞将渊么?还是龙胆?
                爆发是怎么交的?


                8楼2014-03-16 20:05
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                  咱俩属性基本一致,我是405特效+295,多玩宏
                  打山狼一般跳风之前能保持在8-9W,偶尔脸好也能打9W多
                  手动腰坠风雷
                  卡3.9尺输出,散花排云箭读条完突, 朝圣言甩渊+风雷+腰坠
                  突好了就用 不等CD 大部分情况下不刻意留爆发
                  因为觉得留爆发 比如留渊等风雷 收益也没怎么样
                  当然也看CD 五六秒什么的就等了


                  9楼2014-03-16 20:19
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                    这是面板属性,无双16.8
                    这是上龙毁属性
                    至于破防,把你的命中压到跟我一样 破防也差不多


                    10楼2014-03-16 21:59
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                      换武器部分:
                      /omwp [cd:穿云,ggcd>0.3] 龙毁战戟
                      /omwp [ggcd<0.3] 百战苍鹰
                      输出:
                      /skill [nobuff:激雷,tmbuff:致残,sklv:激雷=1] 撼如雷
                      /skill [tnombuff:流血,tlifeleft>1000000] 破风
                      /skill [life<0.5] 灭
                      /skill 龙牙
                      /skill [tnombuff:致残] 龙吟
                      /skill [tlife<0.3] 灭
                      /skill [tnombuff:致伤;tmbuff:致伤=1;(tmbuff:致伤=2,cdtime:龙吟>2)] 穿云
                      /skill 灭


                      IP属地:四川11楼2014-03-16 22:01
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                        /omwp [buff:水·痛切>9,bufftime:水·痛切>4] 齐云功
                        /omwp [nobuff:水·痛切;bufftime:水·痛切<4] 龙毁战戟
                        换枪我用这个,回头试试你那个
                        /skill [fight,life<0.3,nobuff:啸如虎] 啸如虎
                        /skill [fight,mana<0.6,distance<4] 徐如林
                        /skill [nombuff:流血] 破风
                        /skill [life<0.5] 灭
                        /skill [tlife<0.3,mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 灭
                        /skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙
                        /skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=1,cdtime:龙吟<4] 龙牙
                        /skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:龙吟<4] 龙牙
                        /skill [nombuff:致残] 龙吟
                        /skill 穿云
                        输出用这个,风雷手动配合突渊什么的
                        习惯偷懒了,宏+按键 宏F5,1各放一个,按键F5
                        不影响QTE,跳风结束可以突下来打两下山狼,疾回人群,手慢的就算了


                        12楼2014-03-16 22:18
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                          FB的问题很多了:
                          1.你是不是把本来不存在的BUFF也选了
                          另外所有的BUFF均为理想化处理,你们团的丐帮爸爸做不到全程酒中仙覆盖,那我也没有 办法
                          2.FPS不怎么影响木桩DPS,因为一般人的电脑打木桩不会卡到FPS出翔的程度
                          但是FBFPS的影响又要考虑了
                          3. 295断BUFF是非常非常影响DPS的事情
                          总之曹炎烈跳风前那个DPS稍微打破神级都算正常的,因为曹炎烈通常正好是第三个风打完下阶段,那个时候的DPS是很高的


                          IP属地:北京13楼2014-03-17 00:33
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                            别粉我,我已经设置了禁止关注了,如果你还是非要试试的话,就由你去吧,你一定不会成功的


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2014-03-17 07:23
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                              楼主,你有龙毁,血战这个无双容易出现挤压!


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2014-03-17 08:59
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