想了想,还是先在开头点明吧。。。
本人相当、非常、极其无感于抠着那么些属性在那算啊算算极限的【就说你当不了数值!!
你算出来那些极限对大部分人来说一点意义都没有。从策划的角度考虑,我有一万种方法让方法让你达不到理论极限;哟!快要达到极限了嘛,呵呵,我又有一万种方法让你突破现在的极限,你重算吧。觉得什么东西OP了?没事,我出个更OP的东西,前一个不就不OP了?
掉节操这种东西对策划来说,没有做不到,只有想不到。
因此对于玩家来说,我们需要做的不是被策划引导着关注点,而是通过策划的行为猜测他们现在在想什么,未来要干什么,从而制定我们自己的发展计划。
如果你不能接受我上面的说法,那也别浪费时间往下看了,直接开喷吧。。。早喷早舒爽啊!!!!
如果你觉得这样想没啥问题,那下面进入正题吧。
本人相当、非常、极其无感于抠着那么些属性在那算啊算算极限的【就说你当不了数值!!
你算出来那些极限对大部分人来说一点意义都没有。从策划的角度考虑,我有一万种方法让方法让你达不到理论极限;哟!快要达到极限了嘛,呵呵,我又有一万种方法让你突破现在的极限,你重算吧。觉得什么东西OP了?没事,我出个更OP的东西,前一个不就不OP了?
掉节操这种东西对策划来说,没有做不到,只有想不到。
因此对于玩家来说,我们需要做的不是被策划引导着关注点,而是通过策划的行为猜测他们现在在想什么,未来要干什么,从而制定我们自己的发展计划。
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