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回复:世界的改变影响着我们的改变,论dkp,g团的矛盾和必然

只看楼主收藏回复

看完了,我这人没什么主见,觉得楼主说的挺全面,“玩游戏玩的就是个开心”,简直太对了


来自Android客户端17楼2014-03-29 06:59
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    总结就是副本越难,掉落装备比PT越牛,dkp越流行


    IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2014-03-29 07:04
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      玩了四年从来没有开过荒


      来自Android客户端19楼2014-03-29 07:21
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        我看完了
        ~#[乖] “你喜欢谁?”
          ~#[害羞] “反正不是你。”
          ~[哭着跑] “你骗我下会死啊?”
          ~[摸头] “骗了啊,没死。”


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2014-03-29 08:21
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          可以精了


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2014-03-29 09:09
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            GKP和DKP都是制度,你喜欢打什么制度是你的事。但是请不要乱黑另个制度,说到底我们是玩游戏


            IP属地:浙江22楼2014-03-29 09:12
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              中肯客观,厉害的lz


              IP属地:河南来自Android客户端23楼2014-03-29 09:36
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                嗯,差不多,g团的出现是在安琪啦废墟


                IP属地:湖北来自Android客户端27楼2014-03-29 09:49
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                  85的本确实难度比现在高啊。。。打个随机都每个boss发dps。。。
                  ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


                  IP属地:山东来自WindowsPhone客户端28楼2014-03-29 09:50
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                    顶楼主


                    IP属地:安徽来自手机贴吧29楼2014-03-29 10:10
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                      80年代10人和25人装备等级也差很多,但是版本末期结束的太快了,金团并没有建立多大优势


                      IP属地:四川30楼2014-03-29 10:14
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                        看完了,怎么说呢,DKP制度的不流行很大程度归咎于公会的归属感不强,就算离开了公会我依然有内销去提升,公会不再是一个必须的么东西了


                        来自iPhone客户端31楼2014-03-29 10:16
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