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《声名狼藉:私生子》游民点评8.8分 次世代的烟火灯光秀

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《声名狼藉》(又译:恶名昭彰)作为索尼自家独占的系列游戏一直有良好的素质和玩家口碑,游戏在沙盒世界中加入了超能力主角,任意在地图中探索的同时更有爽快的战斗,最突出的特色则是游戏设计了善恶两条剧情线,玩家可以选择自己想走的道路体会不同的故事和玩法,乐趣翻倍。系列最新作《声名狼藉:私生子》这次早早登陆PS4,索尼的意图很明显,当然是要在新平台战火刚燃起的时候来秀一秀技术~事实证明,这场秀做的非常成功,次世代狂帅酷炫的一面令我们非常满意。
评测平台:PS4
《声名狼藉:私生子》的画面特效展现出了PS4强劲机能的同时,也体现出制作团队满载的诚意,虽然距离完美还有一定距离,但作为次世代保驾护航的初期大作,它的素质完全值得肯定。
《声名狼藉:私生子》游戏预告:
视频来自:优酷

次世代的光影魔法秀
  《私生子》给人最直观的感受就是“震撼”,让大家深深的认识到次世代真的来了!PS4的机能之强大叫人不得不服,而这还仅仅是主机上市的头一年,画面效果简直令人惊奇。如此接近于真实的大面积全局光照和动态阴影,目前就算是在素以硬件性能强劲自居的PC平台也是不常见的,高分辨率的贴图材质让地面和植被细节更加丰富,泥地上坑洼的泥潭,破碎玻璃的反光,人物服装的织物质感都细节毕现。场景氛围到位,不论是在乡间享受恬静的自然风光,还是穿梭于灯红酒绿的繁华都市,都称得上是CG电影级别的视觉体验。当你登上太空针塔,俯瞰沐浴在夕阳下的西雅图,油画般的唯美色调定会让你如痴如醉。

乡村夺目的阳光

场景气氛到位
  还有炫彩夺目的粒子特效和镜头光晕。主角各类超能力目的就是展现特效的华丽程度,打斗起来化身为烟火霓虹,霎时火星四射电光闪烁,就像一场奇幻表演。爆炸后的烟雾弥漫颗粒尽显,水面上蒸汽不断升腾,好像触及到了皮肤。特效成为《私生子》画面元素最重要的组成部分,甚至有些利用的泛滥;画面又成为整个游戏最核心的部分,所有要素都在为画面服务,不知不觉让玩家又把其它的缺陷遗忘。人类就是如此依赖感官,这就是技术给游戏带来最直接的变化,索尼你这是在炫耀?

绚丽的镜头光晕

帅气的技能


1楼2014-03-29 15:51回复
    多样化的游戏性
      戴厄辛的四种超能力各有用处,烟雾和氖气利用率相当高,关于吸收能量这点,小编表示欢迎旗子哥来天朝来帮我们吸烟,PM2.5多点儿应该有助于加强力量吧,不要没烟可吸的时候还要费半天劲打爆无辜市民的汽车了……氖气经常用来飞檐走壁,那感觉怎一个帅字了得。不过对于本作的跑酷和攀爬用起来不是很适应,虽然不是我们以往接触的那种死板的攀爬,但在墙壁上一点一点蹭上去感觉很别扭,有时候很近的距离却无论如何都爬不上去,有时候则根本搞不清楚应该往哪里爬,还有跳跃也是轻飘飘的,可能由于我们主角体质变成了烟尘的缘故吧。

    吸烟有害健康

    这犯罪现场太美了
      作为开放性世界地图面积令人满意,在城市里闲逛也是很有趣的。不过游戏的自由度依然十分有限,多数东西也只是摆设而已,街上的市民智商比我们想象中要低的多,在GTA中至少你掏出枪就有可能把他们吓跑,可在本作里就算你从天而降到他们眼前,甚至拳头挥上去他们也可能继续保持淡定,当然这些只是细节。流程里安排的支线任务有不少,但能提起兴趣的不多,更多时候是为了任务完成后获得技能点而去多花点时间。真要花心思去做支线恐怕要等二周目之后了。总之在沙盒玩法上《声名狼藉》还有很多的潜力可以发掘。

    漫步在西雅图的街头
      还有些对应新手柄Dualshock4的趣味小玩法,例如控制戴厄辛搞他的涂鸦艺术利用到的手柄的六轴感应,不过貌似和ps3的乳摇没什么本质区别……利用触控板主要是配合一些QTE控制,时间长了难免觉得有些鸡肋,但聊胜于无;将来等技术成熟了应该会有更有新意的用法吧,不过我们并不希望因为加入了触控板换取了创意的同时让游戏操作起来更加繁琐。

    QTE多了些玩法


    3楼2014-03-29 15:52
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      总结
        不论从哪一面来看,《声名狼藉:私生子》都满载着诚意,开发团队在尽力把它打造成符合次世代标准的3A大作,尤其在画面上的亮点几乎掩盖了大多数的不足,为PS4保驾护航的使命算圆满完成了。我们也更希望续作可以在游戏性上继续深化,更高的自由度是大势所趋,技术和创意的平衡将更加值得期待。
      更多精彩截图欣赏:





      4楼2014-03-29 15:52
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        没人挡的了我


        IP属地:江苏5楼2014-08-09 00:03
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