目前fork只覆盖了终端,*nix和Windows系统。
内容有:
应用了一些第三方补丁,包括statuscolors, epitaph, enhanced artifacts, dungeon overview, heck, itlachiayaque等一些比较受欢迎的补丁
神器的改良(?)
元素抗性分为半抗性和全抗性两种(部分应用了L's half resistance patch)
重新设计了火法师和冰法师的quest,目前还没定下来
特殊关卡能够水平/垂直翻转
doppelganger不再有内在千变万化控制(doppelganger一向被认为是SLASH'EM里最逆天的种族……我觉得还是削弱得不够)
减少了狼人种族的平均变身频率
吸血鬼在初始就有完全毒抗性和睡眠抗性(狼人种族和吸血鬼种族也被认为是最难的两个种族……所以增强了一些)
价格鉴定法(price identification)不再可行,反正SLASH'EM里的商店都自带鉴定服务的……
改了一下炼金机制,医生或穿实验服的人在混合两种药水时得到的药水不再是随机的。同时不穿实验服时炼金爆炸的概率变大。
穴居人读卷轴时有10%的概率失败,效果等同于混乱(当然,灭绝卷轴除外……)。同时保持文盲成就升级可以锻炼感知、以及HP奖励
只有骑士才能点喷泉获得王者之剑(Excalibur),其他守序角色只能通过加冕得到
部分bugfix
等等……
目前准备将克苏鲁以及Father Dagon、Mother Hydra加进来
内容有:
应用了一些第三方补丁,包括statuscolors, epitaph, enhanced artifacts, dungeon overview, heck, itlachiayaque等一些比较受欢迎的补丁
神器的改良(?)
元素抗性分为半抗性和全抗性两种(部分应用了L's half resistance patch)
重新设计了火法师和冰法师的quest,目前还没定下来
特殊关卡能够水平/垂直翻转
doppelganger不再有内在千变万化控制(doppelganger一向被认为是SLASH'EM里最逆天的种族……我觉得还是削弱得不够)
减少了狼人种族的平均变身频率
吸血鬼在初始就有完全毒抗性和睡眠抗性(狼人种族和吸血鬼种族也被认为是最难的两个种族……所以增强了一些)
价格鉴定法(price identification)不再可行,反正SLASH'EM里的商店都自带鉴定服务的……
改了一下炼金机制,医生或穿实验服的人在混合两种药水时得到的药水不再是随机的。同时不穿实验服时炼金爆炸的概率变大。
穴居人读卷轴时有10%的概率失败,效果等同于混乱(当然,灭绝卷轴除外……)。同时保持文盲成就升级可以锻炼感知、以及HP奖励
只有骑士才能点喷泉获得王者之剑(Excalibur),其他守序角色只能通过加冕得到
部分bugfix
等等……
目前准备将克苏鲁以及Father Dagon、Mother Hydra加进来