全新的文件格式:CASC
暴雪在过去的近20年里都在使用Mo'PaQ文件格式(缩写为MPQ)来压缩和保存游戏文件。我们在MPQ的基础上引入了很多全新的技术,例如我们的流式传输客户端,但我们对它的改造已经远远超出了它的技术设计极限。今天,它已经成为了《魔兽世界》众多技术限制的来源。
为了解决这些限制,帮助我们开发新的游戏体验技术,我们引入了一种新的文件储存格式,称之为CASC(“可寻址式内容存储容器”,Content Addressable Storage Container)。我们将在《德拉诺之王》的Alpha和Beta测试中开始使用这一文件格式,并计划在资料片正式上线前的补丁中将所有人的客户端转换到这一新格式下。
这听起来可能有些太技术宅向,不过我们是真的很高兴能转移到新的文件格式。它为我们提供了众多有利于我们维护和修补游戏的益处,而对玩家来说,它也将有很多好处。下面是新的CASC文件格式的几个优点:
文件损坏——修复工具将成为历史。新的文件格式拥有自我维持的能力,可以预防安装过程中出现的错误。
速度——很多玩家都将会发现实时游戏效能有了提升,因为这是一个无冗余的文件结构,用通俗一点的话来说,游戏现在可以更快地寻找到所需的素材了。
补丁——更新游戏的速度会更快也更可靠。补丁文件可以无缝嵌入,安装补丁时也不再需要双倍的硬盘空间来做解压缓冲。
客户端在线修正——CASC让我们可以像在线修正服务器一样修正客户端数据,让我们可以解决原本需要补丁才能完成的客户端问题。
流式传输——新格式为流式传输数据提供了更好的支持,让我们在决定内容的发布和传递方式时有更多的自由。
可扩展性——这个文件格式能让我们在未来实现更多的甚至从未想到过的新技术。
……等等等等!
我们已经在《风暴英雄》的技术测试中开始使用这个文件格式了,我们非常期待在WoW中运用它的种种优势。如我们所说,第一步便是在资料片上线之前将所有玩家的客户端转移到新的文件格式下。我们的目标是让这个过程尽可能地无缝和简化,尽量使用现有数据来减少下载量。我们会在《德拉诺之王》接近上线时提供更多关于文件转换方面的信息。
以上转自http://wow.178.com/201404/190575557155.html
暴雪在过去的近20年里都在使用Mo'PaQ文件格式(缩写为MPQ)来压缩和保存游戏文件。我们在MPQ的基础上引入了很多全新的技术,例如我们的流式传输客户端,但我们对它的改造已经远远超出了它的技术设计极限。今天,它已经成为了《魔兽世界》众多技术限制的来源。
为了解决这些限制,帮助我们开发新的游戏体验技术,我们引入了一种新的文件储存格式,称之为CASC(“可寻址式内容存储容器”,Content Addressable Storage Container)。我们将在《德拉诺之王》的Alpha和Beta测试中开始使用这一文件格式,并计划在资料片正式上线前的补丁中将所有人的客户端转换到这一新格式下。
这听起来可能有些太技术宅向,不过我们是真的很高兴能转移到新的文件格式。它为我们提供了众多有利于我们维护和修补游戏的益处,而对玩家来说,它也将有很多好处。下面是新的CASC文件格式的几个优点:
文件损坏——修复工具将成为历史。新的文件格式拥有自我维持的能力,可以预防安装过程中出现的错误。
速度——很多玩家都将会发现实时游戏效能有了提升,因为这是一个无冗余的文件结构,用通俗一点的话来说,游戏现在可以更快地寻找到所需的素材了。
补丁——更新游戏的速度会更快也更可靠。补丁文件可以无缝嵌入,安装补丁时也不再需要双倍的硬盘空间来做解压缓冲。
客户端在线修正——CASC让我们可以像在线修正服务器一样修正客户端数据,让我们可以解决原本需要补丁才能完成的客户端问题。
流式传输——新格式为流式传输数据提供了更好的支持,让我们在决定内容的发布和传递方式时有更多的自由。
可扩展性——这个文件格式能让我们在未来实现更多的甚至从未想到过的新技术。
……等等等等!
我们已经在《风暴英雄》的技术测试中开始使用这个文件格式了,我们非常期待在WoW中运用它的种种优势。如我们所说,第一步便是在资料片上线之前将所有玩家的客户端转移到新的文件格式下。我们的目标是让这个过程尽可能地无缝和简化,尽量使用现有数据来减少下载量。我们会在《德拉诺之王》接近上线时提供更多关于文件转换方面的信息。
以上转自http://wow.178.com/201404/190575557155.html