原帖来自nga。。。稍微挑挑拣拣了一下。。
技能精简
撕碎全系通用(并且不用找背了)
共生被移除
生存本能全系通用(用来弥补共生)。减伤70%,冷却2分钟。
宁静现在治疗所有团队和小队目标,两秒一跳,持续8秒。hot部分被移除,治疗总量和更改前大体持平。
天赋
塞纳留斯之梦
平衡:施放治疗之触不再增加下个日月之蚀的伤害。改为进食触发瞬发触并重置星涌cd。
升级强化
强化蘑菇—每当你的飓风或者星界风暴造成伤害,你的野性蘑菇将会生长,增加5%的额外伤害,最多可达到300%
强化飓风—每一秒,你的飓风或者星界风暴将会获得10点日能或者月能,取决于哪种对你更有利
强化枭兽形态—你的枭兽形态获得100%的护甲加成
强化枭兽形态—触发枭兽狂乱也会使你的下一个伤害或者治疗法术在10s内瞬发(待商榷)
强化星火术—你的星火术造成20%的额外伤害
强化星涌术—你的星涌术获得额外的10点月能或者日能
增效星落—你的星落术和日落术每一秒打击一个额外的目标
强化愤怒—你的愤怒造成20%的额外伤害
强化月火—你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害
属性
命中和精准已经被移除。
所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
所有职业的基础爆击几率现在都是5%
智力不再提高暴击概率。
攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
以上。。
技能精简
撕碎全系通用(并且不用找背了)
共生被移除
生存本能全系通用(用来弥补共生)。减伤70%,冷却2分钟。
宁静现在治疗所有团队和小队目标,两秒一跳,持续8秒。hot部分被移除,治疗总量和更改前大体持平。
天赋
塞纳留斯之梦
平衡:施放治疗之触不再增加下个日月之蚀的伤害。改为进食触发瞬发触并重置星涌cd。
升级强化
强化蘑菇—每当你的飓风或者星界风暴造成伤害,你的野性蘑菇将会生长,增加5%的额外伤害,最多可达到300%
强化飓风—每一秒,你的飓风或者星界风暴将会获得10点日能或者月能,取决于哪种对你更有利
强化枭兽形态—你的枭兽形态获得100%的护甲加成
强化枭兽形态—触发枭兽狂乱也会使你的下一个伤害或者治疗法术在10s内瞬发(待商榷)
强化星火术—你的星火术造成20%的额外伤害
强化星涌术—你的星涌术获得额外的10点月能或者日能
增效星落—你的星落术和日落术每一秒打击一个额外的目标
强化愤怒—你的愤怒造成20%的额外伤害
强化月火—你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害
属性
命中和精准已经被移除。
所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
所有职业的基础爆击几率现在都是5%
智力不再提高暴击概率。
攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
以上。。